明兮·怡南烟雨
TapTap
新游先锋
原神首发限定
万花丛中过
203
玩过游戏
11
购买游戏
1739小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏时长 138 小时
重返未来在我的理解里面就是一部剧。他里面所有的优点全是说的剧情相关和需要,他所有的缺点都和剧情没有关系。(且听我慢慢道来)
主线剧情用心看,每天四个小时一周左右就可以看完。
新号在一天就可以拿到送的常驻五星,第三四天可以小保底出一个常驻。两周时间你的大保底就有了。
肝度对于一个定位副游的游戏,本身就有些冲突了。猛肝对于二游没有任何需要,没有剧情的二游是没有灵魂的。你要是那么想肝你不如去玩魂类游戏。还是那句话如果你就是把这个游戏定位没事玩的副游,那你还在乎体力不体力肝度不肝度的干嘛?都副游了爱玩玩不玩删呗,不是冲剧情没事看看的玩什么这个游戏啊,早些卸载得了。前期新手想肝东西多的很而且也简单,就是看你愿不愿意消耗自己对这个游戏的喜爱度。(如果想提前顺利渡过难受期,两个月卡就可以了。慢热游戏没哪个练度平日玩玩得了,你要那么快练度后期枯燥的很。活动剧情你又不是看不了,大不了上b站看剧情)
这个游戏的玩法骂的是一点都没错的,玩法上也就比那些IP游戏强了。他那些技能设定如同摆设,无脑数值都能随便过的。(但是如果自己细细琢磨,而且恰好卡在你的练度上,他的技能设定还是蛮有意思的。只是你中后期再也感受不到了。)
对于说深蓝运营咱不清楚,咱只知道孩子才刚出生,就别管那么多了宝😖
玩过
游戏时长 16.6 小时
只是觉得还有好多可以玩的玩法待开发🤔
1,新地形比如山地(旧的改成高山)在山地地形中每行动一格减一点数值,每回合扣山地环境下的格子扣一点数值。并留出一条小道,小道内玩家只能看见前面视野,不能看见两侧
2,辅助行动,点击一个想要行动的格子指定到另外一个格子中,自动计算最短距离并开始移动。每个格子进攻后还剩多少数值,走过去还剩多少数值直接显示。并加上一个输入数字改数值,或者点一下需要添加数字的格子,在旁边跳出一个内似音量的滑动建,可以自行增加或者减少数值。
3,还能加入其他玩法,比如加入弓箭手,攻城车,盾兵等。加入长城,船等个内玩法。并可以改成同时操作游戏,取消先后手。
4,加个联机,添加文字交流或者语音交流。再加个臣服玩法,打的被不知道怎么会还手时选择臣服,臣服后不能进攻宗主国,并按照宗主国指示进行行动(但由自己来决定点多少数值)在臣服国满足以下任何一个条件时可以脱离宗主国1,土地和宗主一样大。2,宗主国被轮哦没有精力在边境添加新的数值时。3,臣服其他宗主国
5,季节模块,春提高移动距离一格,夏增加可以点的数值,秋移动距离开始消耗,冬每回合扣所有玩家一点
所以说,玩法真的还有好多没有开发的,真心期待厂商大大别摆烂,快卷起来(喜)
玩过
游戏时长 5.8 小时
哈哈哈笑死我了哈哈,我把当天金币拿完就去足球场送人头,结果你猜怎么着我们两个把自家门射爆了哈哈,我甚至有时候送不赢别人哎呦笑死我了。
开篇
1,游戏广告很多武器人物都是看视频获得希望以后出个充钱或者任务机制权衡一下少些广告游戏质量会好许多。
2,游戏其实加更多玩法,比如羽毛球排球,把人物两面都武器打不就可以了,两个人一组前后排列。还能出武器呀你解释先让看一次再玩解锁武器再看五次这边不血赚嘛。还可以出去个爬梯模式,来个好友联机来个排位来个马拉松赛跑,这不都是游戏玩法嘛,会不会榨干玩家(打钱!)
3,武器都有碰撞体积不是单一一个棍子那么简单还是要衡量一下的当然稿子无敌(不接受任何反驳,反驳性价比也最高)。然后就是为什么不出好友联机呀 这么有趣的游戏就在一个手机上面你知道我手机没事手被磨断了知道嘛?我和我表弟一起玩,直接脱了一层皮而且双人操作很难受,(不要砍掉!!!)希望改良。
4,其实可以加一个攀爬比如可以爬两下强可以挂在墙上一两秒或者什么什么但是这一点得适量否则你永远不知道玩家是从那个坑里面冒出来的(有些地图完全可以爬上去我一个人在里面乱杀(骄傲)再来可以花钱购买玩法或者看广告嘛,生意人不寒酸开业和结束广告那谁看啊,要让玩家不经意间看就要限制玩法嘛。😁