再加1星,这段时间游戏改了很多东西,3-4天一更看的出来还是很用心的。现阶段的内容已经比较完善了,不过还有一些问题需要改进。来提一些新的建议。
1,版本更新后开放10星,但是依旧是翻倍的计算,按照绝对理想状态不绝育的情况下,祭坛一天获取6个相同英雄,10星也需要170天以上,建议5星以上不要再指数增长了,每升级一次消耗一个五星。
2,红碎获取速度慢,且受随机性影响太大。红碎作为游戏里终极道具获取难度大可以理解,但是一旦合成的时候出恶0或者善,将在很长一段时间内无法培养,在游戏最高10星的情况下,红卡变得费拉不堪,玩了一个半月红卡4善,都想要弃坑了。建议出红卡专属道具,加生育次数和改变生育属性的,价值可以适度定高一点,比如改变属性1万钻一次,生育3000钻一次,降低随机性对玩家的影响。
4,加个同样英雄一键等级星级转换。既然出随机成长数值就把这个加上吧。很多时候出一个数值更高的只能放仓库,升不上去,越高星越难受,重复培养实在太难。
5,游戏主线还不明确,和游戏主题差距过大,期待转生系统和阵营属性的完成,另外装备和技能都比较单调,期望能够多增加一些后续的内容,加油!