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灵魂潮汐「汐光测试」FAQ热门问题答疑
明天就是大家期待已久的「汐光测试」正式开启之日!对于新晋人偶师妲丽安准备了一些针对本次测试的“核心”问题答疑,希望能对您的体验之旅,提供小小的帮助哦! 以及,千万别忘记重要的时间呐~(ノ´▽`)ノ♪ 开服时间:5月13日11:00——5月20日17:00(为期8天) --预下载开启:5月12日11:00 --下载关闭:5月13日17:00 (请您务必在此之前完成下载!) -- Q1:本次测试的类型
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妲丽安
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钢铁华尔兹咸鱼教攻略——绪论
绪论 钢铁华尔兹是一个将战车娘化的一个二次元卡牌手游,在讲述主角指挥官生涯中,塑造了一些钢舞姬的角色,游戏后期还有战机娘的加入。回合制战斗。卡牌收集为投入资源主动研发的过程,区别于大多数抽卡类。属性种类和影响因素较多,特别是计算方式相对复杂,于是强行被一些玩家评价为“硬核游戏”。 下面是我想对打算入坑的指挥官说的一些爱的告诫。 指挥官们,你们也有自己的生活节奏,自己的游戏方式,请根据你们的情况去思
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PP几胡
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艾萌大陆首测可公开情报,你想知道的都在这里~
理事长大人亲启: 歪歪歪,理事长大人!我们要开测了! 各位一直在关注《今日的艾萌大陆也是异常和平呢》(以下简称艾萌大陆)的理事长大人们大家好,这次的消息让大家久等了,我们的首次公开测试版本即将完成,“艾萌大陆”即将开启“梦境测试”! 梦测时间:9月13日 11:00-9月20日 12:00(八天) 梦测时间:9月13日 11:00-9月20日 12:00(八天) 梦测时间:9月13日 11:00-
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啾咪酱
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我一款小游戏的制作历程
作为一个程序不过关,美术没入门的初级策划。出于对游戏制作的热爱,对概念成型的激情。也着手做起游戏来了。🤗🤗🤗 做游戏太难了。Java,c++都太难了。所以以往都用flash开发小游戏,不过flash悲剧了啊,所以得重新找个依靠。从众多引擎中,我最后选择了cocos creator,因为可以编程,预览,打包一体化啊!加上anysdk集合渠道,方便图标管理,中文名设定等,都很方便。对于我这种只专注游戏
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ccbbs
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