角色相关
角色养成效果
上述老角色资料由巴哈 梵加拿 整理
红色部分为全部角色生效部分,黑色部分只对当前角色生效
暴怒20级1.2.7版修复为全角色生效
1.3.4最终基础属性
左边是角色属性,右侧是模板总属性,基于全角色80,81级天赋,全装备60条件
升级需求
上述资料由巴哈 梵加拿 整理
升级材料打怪获得,小怪爆出0~2个,前期boss爆1~2个,后期boss爆2~3个,10体力的任务产量较高,黑商价格2000金币每个,每个黑商最多的可购买16个,8钻每个,每个黑商最多的可购买25个
角色养成对比
氪金价格有浮动,上图记录的价格较高,冰曾以16.99美元出售,光曾以9.99美元出售
角色强度
精灵≥暴怒≈灵猫>光≈冰>分身>火≥荆棘≈雷>毒
荆棘伤害目测为167%基础攻击力(也可能是500%角色的面板攻击力),不受武器、技能加成,无法暴击,同时只能存在2只荆棘
因为雷的成长高及50%爆伤,一些玩家认为雷仅次于暴怒
因为多次更新大幅度提升攻击力,降低普通图难度,造成毒流退出舞台,毒角色成为酱油
暴怒伤害加成比是1.2%,空血实测,愤怒伤害加成比是0.6%,半血实测
暴怒的出现完全打乱了原角色的平衡,形成一家独大的局面,其加强版的愤怒,使得拿紫镰刀就轻松在出生就打出超过2500的伤害,攻击达到1500时,出生可轻松打超过3000的伤害,这是其它任何角色都做不到的
特别说明:暴怒对属性箭之外的技能均生效,愤怒只对箭支伤害生效
灵猫的小猫为300%攻击力,受武器、技能加成,穿墙、追踪,只有法杖的紫色特性可触发暴击
灵猫1.3.3修复愤怒,与暴怒能力齐平
精灵全角色最高成长,攻击仅次于冰,10点基础差距,无操作需求,付费玩家首推
精灵屏蔽四种元素箭,间接增加主技能几率
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