『五羁纸谈』(第七期)一个被称为“美国企鹅”的恐怖组织!
我是高考失利放假断网没有电脑精神颓丧五,所以很不爽,然后今天要给大家介绍的厂商是这个:
可能你会对这个logo缺少一些熟悉感,总感觉在哪见过但又记不清楚了?
没关系,要的就是这种效果(呸呸呸),让我来带你们走进Ketchapp的内心深处(雾)吧!
———————————莫名的分割线———————————————
Ketchapp原本是美国一家名不见经传的小型手游CP,在一款游戏面世前,公司一直默默无闻。直到这款现象级的产品大获成功之后,Ketchapp突然声名鹊起,并且好像找到了一条符合公司自身特点的发展路线,制作出了一个又一个让玩家垂死梦中惊坐起的游戏。那“它”到底是什么来路,竟能让一家公司找到发家致富的阀门?(这里没打错!钱来的就如同开闸放水一般简单!)
锵→锵→锵↑锵↓~~
决定就是你了!去吧,《2048》!
相信在座的各位一定多多少少都有接触过这款游戏,甚至于熟练掌握高分技巧的也不在少数。这款风靡全球的小游戏带给了我们不只只是榜单上的分数,还有对于简约益智类小游戏的狂热风气,三年前全球排行它可是真正的屠榜之王了。
不过,外表光鲜亮丽的“它”还有一段鲜为人知的历史,话不多说,先让我们来观察一下这个名叫《Threes!》的游戏截图——
是不是很惊讶玩法与《2048》如此的相似,但是画质要好上许多,甚至会有小方块互动的表情特写!
也许你可能会说,这是趁着风头仿制的一款辣鸡游戏,这种游戏多了去了。
不过我马上要告诉你们的事实将会彻底颠覆一般人的观点——
The fact:
《2048》其实是Ketchapp公司抄袭《Threes!》创意的一款山寨产品!
是的,你并没有听错,《2048》是个山寨产品!
毋庸置疑的是《2048》让Ketchapp获利颇丰,却让《Threes!》的开发者失望不已。万万没有想到自己呕心沥血14个月研发的一款游戏,让还未尝到成功喜悦的他们狠狠地栽了个跟头。《Threes!》的制作非常良心,从上面给出的截图就可以窥见一二,完全不枉他们花费的岁月。可是却在短短的时间里被一家谁都没听说过的小公司窃取了劳动成果,创意被盗用,而《Threes!》甚至在许多人眼中被认为是《2048》的仿制品,这让他们无法接受,也不能接受。并且《Threes!》的制作方Sirvo LLC的Greg甚至在自己的Twitter上公开表示:
“经历这一切以后,我们已经不想再开发精美的小游戏了。”
看到这里你可能会觉得Ketchapp好可恶啊,并施加一定的同情心于《Threes!》的开发人员。
但仔细想想,《Threes!》为什么会败于《2048》,为什么后者风靡全球老少皆知,而前者却如同似水一般鸦雀无声?
The reasons:
收费的门槛和方式导致了营销失败!
Ketchapp的游戏大多采取免费下载,或者IAP的收费模式。相比《Threes!》,《2048》选择了免费下载的方式,对于消费者来说,这种玩法类似的小型游戏,没有理由放着免费的不玩,而去下载那些收费的游戏。不要说什么正版意识不够,技术壁垒太薄……
创意借鉴不是难事,也没有任何法律条款写着不能“借鉴”,游戏抄袭的界定本身就玄之又玄,而且这本来就是一个益智游戏,要让玩家花大钱去买不如自个儿吃土来的痛快。
《Threes!》的品质无疑更优秀,无论从产品细节、到产品周期、甚至每个数字,都有特定的神态音效,但是收费的模式,让《Threes!》这个原创产品一直活在山寨品的阴影之下,也算是经营策略的失误吧,为他们默哀一会儿。
不过话说回来,抛开恶劣的影响,今天的主角Ketchapp 也确实走出了一条适合自身的发展的道路(我从未见过如此厚颜无耻之人!),让我们看看他们以迅雷不及掩耳之势取得成功的金钥匙吧~
(注:以下文字部分参考网络,毕竟我也不是神,记不住那么多!)
①寻找——Ketchapp的工作人员会在全世界的范围内寻找好玩儿的游戏。这个好玩儿有个标准,首先一定是休闲益智小游戏,一定要简单、有趣。这样的游戏制作成本低、风险小、制作快。前一阵子在中国火热的“围住神经猫”的游戏,也被Ketchapp复制成“点点别跑”,那只神经猫完全用圆点取代,玩法一点没变,却在欧美市场上十分的畅销。
②制作——Ketchapp复制产品的速度让人惊叹。不得不佩服公司上下员工的执行力和公司方向的明确性。此前,现象级手游《Flappy Bird》的制作者阮哈东刚发布新作《摇摆直升机》(Swing Copters),此款手游预定21日上架,但16号KetchApp就推出了玩法异曲同工的《神奇的砖块儿》,这样的速度保证了,第一时间占领同类型产品的市场,从而有效的打压了竞品。
③推广——Ketchapp在已有的用户基础上扩充新用户,游戏内交叉推广。从《2048》开始,Ketchapp拥有了大批用户,当有新游戏出来时,他们所有的游戏都会弹窗推荐,这种公司内游戏的交叉推广,让Ketchapp获益匪浅,基本每次推出的小游戏,当天都会排进榜单的前20名。
④营销——他们的手段可谓是病毒营销了,在Ketchapp的小游戏里,好友分享是一个必不可少的组成部分。通过Facebook,Twitter,Google plus等等社交网站,把用户联系起来,用朋友间分数的攀比,打造自己的用户圈子,这和微信游戏,新浪游戏的方式是相同的。
是不是感觉手段寻常,似乎也就那样呀?
但是就是这样的一种公司经营策略,让Ketchapp在日益饱和的全球手游市场中占有那一亩三分地,赚的盆满钵盈,甚至让育碧也对这块大肥肉动了心思。
(这次帖子做的比较匆忙,粗制滥造请多见谅,咱们下期再见咯~