【武器改装】主动技能模组效果&数据
常规手段可获得的所有技能模组已更新完毕。
破解、修改勿扰。
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本次带来的是武器改装系列更新的第四弹—(部分)武器主动技能模组效果及数据。
数据包含主动技能CD、技能消耗耐久、技能伤害、技能暴击伤害等,无相关算式。
延续以往的习惯,数据仍然是以表格给出。
水印无奈,看官见谅。
⚠️当前版本iOS v1.16.4
本贴内容一定程度上需要结合下面的帖子食用,以计算伤害值、暴击值
第一弹:【耐久精确加成】
第二弹:【伤害增益算法】
第三弹:【暴击增益算法】
虽然现在只放出了一部分主动技能,萝北也召集小伙伴儿对其进行了测试。
大致数据已经摸清,斗胆放出,特附加技能效果展示GIF图,以供参考。
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⚠️表格内容注释:
黄色字体为模糊值
D:武器伤害
C:武器暴击伤害
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——————目录———————
1.格/洛克-17
①装载红点镜 ②闭式红点瞄准镜
2.猎/枪
①重型枪/管
3.AK-47
①榴/弹发射器 ②刀
4.Vss 微声狙/击步/枪
①激光瞄准镜2
5.FN-SCAR
①激光瞄准镜2
6.M-16
①四倍镜②八倍镜
7.弓
①复合弓弦
8.棒球棒
①尖刺球棒
9.狼牙棒
①强力木板
10.大砍刀
①肠钩刀刃
11.锯条狼牙棒
①引擎
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————【格/洛克-17】————
[装载红点](Red Dot on Mount)
立即对敌对生物造成减速,持续效果约4s。
使用难度低,实用性强,范围广。
[近距离战斗红点](Closed Red Dot Sight)
立即击退怪物,但对鹿、鸡、狼、等动物无效,对盲眼、女巫、泰坦等巨型生物无效。
可以打断部分怪物的蓄力型技能。
实用性极强,使用难度低
————【猎/枪】————
[重型枪管](Hea vy Barrel)
造成扇形AOE伤害,其范围内的每一击都享受暴击率以及暴击效果加成,伤害独立结算。
伤害范围参考喷毒僵尸,约为一个90°的扇形。此模组使猎/枪真正的成为了“喷子”。
⚠️攻击方向为被锁定敌对生物方向,不可自主轮盘式控制方向,使用途中不可移动取消。
实用性极强,使用难度适中
————【AK-47】————
[榴/弹发射器](Grenade Launcher)
AOE伤害,短暂的前摇后打出一发枪榴/弹。
虽然伤害只有100,但发射前摇短,比大榴 弹更加安全。
对付集群、低血量、无护甲的怪物可以达到较好的效果。
实用性极强,使用难度适中
[刀](Knife)
一击真实伤害,短暂前摇后对单一目标向前奋力一刺。
⚠️刺刀伤害根据当前AK所装配伤害值决定,此技能亦可暴击,穿刺暴击伤害同AK暴击伤害。
可以理解成将枪口扎进敌人身体,然后开一枪。
⚠️无法通过背刺达到三倍伤害(其属性仍然是枪)
此技能CD比较短,可以半连续性使用,若用于卡墙所需操作性较高。
技能中途可取消,无僵直。普适,使用难度较低。
⚠️特别说明,对持盾暴乱僵尸,即使他处于持盾状态,该技能依旧可对其造成伤害。
————【VSS Vintorez】————
[激光瞄准镜2](Atpial 2)
经过短暂前摇,打出一击暴击伤害。
简单说便是消耗两发的耐久打出一发的暴击
⚠️无技能暴击
实用性低,使用难度低
————【FN-SCAR】————
[激光瞄准镜2](Atpial 2)
所谓摇摆射击,也没见怎么摇摆,倒是可以理解成“犹豫”射击。
经过短暂前摇,消耗两点耐久,对射程内一列的敌人造成伤害。
伪AOE伤害,伤害以个体进行结算。
判定范围极小,实用性极差,使用难度较高。
————【M16】————
[四倍镜](Sight×4)
经过短暂前摇后,对敌对生物造成减速,效果持续4s左右。
实用性一般,使用难度低。
[八倍镜](Sight×8)
瞄准射击,M16的远程狙击与攻击距离有关,距离越远伤害越高。
技能伤害受配件影响,技能通常可以造成60上下的伤害值,若技能产生暴击可达原伤害10倍之多,距离较难把握。
适用范围不广,实用性较强,使用难度适中。
———【自制手/枪】———
[改进的左轮手/枪](Improved Revolver)
连射两发,技能同普通弹药一样,伤害享受暴击效果。
⚠️每发消耗耐久2点,稳 亏 不 赚的技能。
使用难度低
————【弓】—————
[复合弓弦](Composite String)
无需蓄力,射出一支快箭。技能名谓“近程射击”,顾名思义,距离越近伤害越高。
技能造成的伤害,最远距离也可达到平A蓄力最理想值。
近身伤害可达30以上,暴击可达80以上。
冷却时间较短,使弓箭的可用性小幅提升。
使用难度较低
————【棒球棒】————
(该示意图仅仅作用于技能动作,技能效果完全展示,影响图片大小)
[尖刺球棒](Slugger with Thorns)
转身重击,对敌对单位造成流血效果(每秒钟掉血5点,持续5秒钟)。
几乎是bug一样的技能,令敌对单位强制流血,无视防御。
⚠️流血造成的是真实伤害,比如:对于持盾暴乱僵尸在持盾状态下,第一下的直接攻击虽然不会造成伤害,但是后续依旧会令其流血。
⚠️流血“流”死的怪物不被算作击杀,伤害来源为怪物自己,视为怪物“意外死亡”
适用范围广,使用难度低
————【木板】————
[强力木板](Facebreaker)
(效果同格 洛克的“强力炮弹”)
奋力一击,击退敌对单位,伤害及暴击伤害享受加成。
击退对于狼、病狼等动物以及盲眼、女巫、泰坦等巨型生物无效。
使用难度低
————【砍刀】————
[肠钩刀刃](Gut Hook Blade)
肌腱撕裂,段时间令敌对生物的攻速减缓,且同时短暂拉长伤害的判定时间,效果持续4s左右。
技能实用性不强,但该配件本身的增益效果相当不错。
使用难度低
————【大锯】————
[引擎](Engine)
“锯子”,对敌人进行切割,短时间内对敌人造成若干次伤害,至多3次。首次接触伤害以及后续切割伤害受自身配件影响,计算法则遵循算法公式,首次接触伤害通过背刺会造成3倍伤害。
⚠️耐久特别注意:
消耗耐久与切割次数相关,如切割了3次,则掉3丢耐久,如果2次便锯死了地方,则只掉2丢耐久。此处的“丢”并非卖萌,而是3丢耐久=1点耐久,即1次平A消耗耐久可以供完整切割1次(3下)。
虽然使用技能期间会突突突响,但在突袭期间,并不会产生噪音
在技能释放途中可随时取消,无僵直效果。
实用性极强,使用难度低
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官方发布的所有主动模组已经总结完成,之后再有更新的主动技能模组会做补充,请持续关注。
武器改装系列基本上告一段落,关于武器相关数据有疑问或者有提议可在评论区留言。
其他问题请到综合帖下提问。
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