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1、首先,这里放的不是游戏介绍,而是攻略,这里是要让大家去了解整个游戏的设定、玩法、
2、游戏总目标:游戏总目标就是不断打破记录,分开讲就是:在20年之内,争取最高销量和最高资产。隐含的设定就是:20年以后的游戏数据不算在记录和继承范围之内。所以刷记录刷的是20年之内的记录,切记
3、游戏继承:大家都知道,开罗两大特点→周目继承、相性搭配。那么这个游戏继承的是什么呢?那有:①各个游戏类型和游戏内容的熟练度等级 ②游戏方案点数 (上面两个内容大家自己在游戏里会遇到的)
4、这个游戏的继承我可以告诉你并没有什么特别明显的作用,这个游戏主要靠什么?靠技术、靠运气!技术最重要,运气的话……不还有SL大法么
5、游戏一开始,就有5000块钱,这时候应该先雇员工,员工就是给你研发游戏的人,员工有员工四围,其中编程最重要。员工四围主要通过他①升级员工 ②培训员工两种方式提升,其中①升级员工消耗研究数据、提升员工年薪,对这游戏一年付一次工资 ②培训员工极大提升员工属性,但要花钱。
6、游戏的又一核心玩法——转职:就是给员工转职,转职需要转职书,转职书则是在每年5月2周的时候南瓜商人会来到公司,他的最后一个商品就是转职书啦。关于转职的更多问题请大家浏览“八大职业专贴”。
7、选择开发的主机,这个选择的主机会影响到你的销量,大家要合理选择,聪市场份额,开发成本多方面考虑。最后提醒:在3年12月的时候,万众瞩目的主机“玩家之手”就会上市,这绝对是全游戏最值的主机。大家一定要买版权。
8、开始研发游戏以后,就会出现游戏四围,期待值、知名度等数值、其中趣味性(游戏四围之首)最重要。做策划案的时候要选“编剧”高的;做原画的时候要选“画画”高的;做作曲的时候要选“作曲”高的
9、委托开发:这是游戏的一个玩法,可以在游戏前期获得资金和研究数据,用以提升员工,但赚的钱实在不多,如果你要赚钱的话,请开发游戏,所以“委托开发”就是用来赚研究数据的
10、你就这样一直做游戏、赚钱、接委托、招员工、提升员工,这样到了4年1月3周,就可以换一个更大的办公室,但要自备资金2500,这样你就可以招到6个人来帮你干活
11、到了4年7月1周的时候,你会参加一个游戏展览会,在这个展览会参展以后,你在年底(2月~4月)发布的作品的销量就会提升
12、到了4年12月3周开始,你就可以参加游戏发展节了,这是一个很重要的活动,往后每年的12月3周都会举办此节,当你在这个活动上取得一个设计奖和一个音乐奖的时候,你就又可以升级办公室了,这次是6人升8人
13、到了八人工作室以后,你又会发现这个游戏的新核心玩法:开发主机。就是说你可以开发自己的主机并拿自己的主机研发游戏,是不是很激动!那么最厉害的主机需要6个硬件工程师同时在职。
好啦,到这里,你已经接触到本游戏的所有基础玩法啦。到了20年1月1周你就是一周目通过啦。
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