【极限流】4年满分+金奖+8人+千万销量

精华修改于2023/05/293.7 万浏览攻略
第一次玩这个游戏应该是好多年前,在安卓手机上玩的免费版
看到tap推荐,又在IOS商店买了个正版,系统升级了一些功能,尝试挑战下极限
游戏在第四年搬到6人办公室后才会有评奖,所以第四届游戏发展节是能够参加的第一届。
目标是在第四年12月的第三周前,拿到游戏发展节的“最优秀奖”,也就是金奖。
40分的满分顺便达成,金奖第一周被电视推荐+打月面广告,就有千万销量,年底就搬家8人办公室。
所以一切的前提是,在第四年拿金奖。
以下攻略不建议第一次玩的同学阅读,失去很多乐趣,适合三周目老鸟挑战极限。
由于IOS版本,没有免费请人的bug,以及负分机制略不同,所以此攻略与贴吧版略有不同。
友情提示:达成这个目标最后读档1000次左右。以下名称以IOS正版名称为准。
开局第一款游戏:
1、进入游戏立刻点招聘,选择1200的招聘,然后存档。
2、开发新企划,选类型+内容,选方针,进行到企划负责人。点返回,选其他的类型+内容,上一次选过的已经+1级,选方针,进行到企划负责人;再次循环直到所有类型都选一遍,每次开新企划前,都进行一轮,这会增加方针的点数,对金奖有极大帮助。二周目可以忽略此步骤。然后存档。
3、开发一款游戏,主机电脑+益智类游戏,方针 普通开发,企划负责人选100G外援做,读档达成20趣味性。第一款游戏的销量会影响后面的进度,没达到请读档。
4、开发过程中,只要出bug就重新读档。一切以趣味性为主,趣味性太低也建议读档。
5、进度40%的美术、80%的音乐开始之前存档,争取尽量多的分数。
6、如果有员工挑战,读档选择挑战趣味性,选1点点数,反复读档直到成功,对后期有很大帮助。
7、第一款游戏发布后,100%进度存档,刷高评分,20分+;刷推荐,前两周拿到一个推荐。
8、前两款作品的销量至少在15万+,如果没达到,建议重开。
关于4人办公室招募:
1、1200的招募会在第一款游戏20%进度前后出现,一般会带4个人来,如果没有制作人或者总监,读档重新招募。
2、安卓老版本可以通过替换人的方式不付签约金,IOS版不行。
3、钱可以是负数,钱到500以下,会有额外小金库提供1500G,只有一次。
4、最佳是2个制作人或总监,其次是1个制作人1个音乐。为什么是音乐,因为欠钱的情况下,游戏还可以进行,但不能外包。企划和美术制作人和总监基本都能干,音乐干不了,外包不了就gameover。
5、进行到第2款项目时再进行二次招聘,因为没钱。
6、用人标准是体力,体力是检验员工的唯一标准。
7、前三年的目标是2制作人+2总监。
前三年的游戏:
1、循环第一款游戏的制作方式
2、过程中招聘到6个体力高的人,类型随便。
3、有钱就培养他们读书、散步、动画,把能力提高。提高的时间是体力没了正好回家还没出来,就可以在家里反复提升能力。能力升级到不能升,差不多80、90这个水平。
4、杰作组合的方式;初期游戏:类型是招聘的人带来的,内容是培训员工带来的;具体论坛有其他精华帖,请查询。
5、可以连续做两款一样的游戏,最多两款。之后要休息两款,每年最多做2款一样的。
6、红白机出现之前,可以一直开发电脑游戏,一般第5部作品就可以入围。红白机在第8部游戏左右出现,GB在第10部,我第10部转GB是因为GB初期销量大。
7、初期比较容易获得的高销量杰作组合:养成+动物、动作+相扑、忍者、模拟+恋爱、游戏公司
8、达成目标有3部杰作组合就够了,不需要很多。
9、入围的游戏,续作点数可以继承,冲击金奖,最好是续作。
第四年的游戏:
1、立刻雇佣,选最贵的,存档。招聘体力最高的几个人,必须有国王或X先生。因为X先生比国王体力少,而X先生是游戏中体力排名第9的员工,最后他会被淘汰,建议使用国王。
2、有钱就培养他们读书、散步、动画,把能力提高。提高的时间是体力没了正好回家还没出来,就可以在家里反复提升能力。
3、继续循环第一部游戏的方式,进行开发,循环三个题材,反复做续作。我做的是动作+相扑、模拟+游戏公司、养成+动物。
国王的培养:
1、国王只要招募完成,就不要让他出现在办公室,有体力就培训,初期动画鉴赏,冥想。不涨点数了就玩游戏机。一直玩游戏机,一直玩啊一直玩,一直玩啊一直玩,一直玩啊一直玩。。。
2、玩游戏机,有机会+6点属性,大概率失败。每次需要5点体力。但实际上2-3点体力就可以玩游戏机,差不多就是1秒,每秒存一次档,让国王玩游戏机。如果每次都是2-3点体力就培训一次游戏机,失败就读档的话,6个月就可以把国王的点数达到999。
3、读档太苦恼了,关掉、打开、读档、选培训、存盘,手快也要5、6秒。所以差不多有600就够了,500多也可以。
总之,在9月前,有一位4围是600的国王或者X先生,是拿金奖前提。
金奖游戏:
1、第四年的前三款游戏中,数值最高的一款游戏,做续作。
2、做之前记得用开发新企划,选类型+内容,选方针,进行到企划负责人、点返回的方式清空国王的制作记录。
3、国王不会做音乐,在80%之前,把国王转职成音乐。
3、金奖游戏的目标是4项数值180,难点在独创性,趣味性、美术、音乐都反复读档到4次爆发,开发过程每20%反复尝试独创性比较高的记录。
这个记录并不完美,如果读档更多可以做的更好,我懒。
各阶段的图都在下面,可以参考。
40分满分作品
TapTap
金奖
TapTap
金奖作品的分数
TapTap
搬8人办公室
TapTap
第2-7部游戏销量
TapTap

第一款百万销量的游戏,第7部作品
TapTap

国王玩游戏机提升能力,最后的数值
TapTap
大相扑5的最终销量,我忘了在第一周存档,读档破千万是比较容易的。
TapTap

141
272
64