封闭玩法测试结束!接下来《临界点》要做…?

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各位“吞食者”号的舰长大家好,先给大家拜个晚年![TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]
14天的玩法测试一转眼就过去了,我们收获了许多针对《临界点》的建议与意见,也找到了许多先版本游戏中存在的bug和与我们设计相悖的地方。
其中最被诟病的就是游戏的新手引导较为缺乏,新玩家需要摸索很长时间才能知道游戏的具体玩法;以及游戏的难度曲线很有问题,大部分玩家玩不到后面的关卡,也就触摸不到我们设计的“利用多种插件实现连锁反应”的爽点。
另外,我们也像向一些游戏进入后黑屏的玩家说一声对不起。我们尝试了许多种方式排查该问题,甚至使用了云真机测试,但仍未寻找到问题的源头。如果在后续的测试中您仍有此方面的问题,非常希望能在您的帮助下一同解决此问题。
在大家的帮助下,有将近六千名玩家预约了《临界点》,这让我们受宠若惊。
我们希望能与玩家朋友们同步接下来的开发计划,一起做好这款游戏。如果你想要更近距离的催更,也欢迎加群 1016448084,并将《临界点》分享给周边的朋友!非常感谢!
我们计划2月中下旬时将会有一个大版本更新,会除了会修正在测试中的种种关卡上的问题外,还会新增几项新内容:
  • 科技树系统(局内养成)
  • 航行事件
  • 新手关卡
  • 叙事内容
  • 标准模式/无尽模式
  • 支持多种语言
大家会对哪些内容感兴趣呢?请在回复中告诉我们吧!
我们也希望大家能提供一些想法,决定接下来的更新模式。
第一种是进行长期的开放式测试,这样各位玩家朋友能够随时玩到最新版本的《临界点》并与我们讨论,共同创作。
第二种是在2月底一次性更新上述的所有内容,当然,在这段时间中我们仍然会通过开发者日志的方式与大家同步开发进度。
《临界点》接下来的更新方式是? (单选)
进行长期的开放式测试,持续更新版本
75.8%
通过开发日志交流,按时间节点更新版本
24.2%
再次感谢各位的支持,希望我们能为大家带来一场精致的太空史诗,期待与各位在宇宙中的再次相遇。
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