作为一个ID1005开头的开服玩家,从游戏刚开始几个月更新一次到现在已经出了很多不同的角色和套装,这游戏陪伴了我两年多的时间,但是我对这个游戏的热情越来越少。
一、吞伤问题
开服的爆炸套和愤怒套你们说是游戏基础代码的原因不好修改,那后面的量子纠缠套的自吞伤你们又作何解释呢?
二、IOS的闪退问题
很久之前就有许多玩家提出IOS的闪退问题,并且你们也知道这个问题。刚开始我不会闪退也就不以为意,最近玩同调链接频繁闪退我才发现你们是一直都没有优化。别说是手机的问题,我玩王者、第五人格、光遇、原神都不会闪退,就是游戏优化不行。闪退就算了,重新点进游戏连个继续游戏都没有,并且点进同调链接里的任务发现分数是一点都没有计算。打这个模式基本是一天闪退一次,偶尔会闪退两次,闪退一次就是十几二十分钟的时间浪费了,脾气再好的人都该生气了吧。IOS不行那我用安卓总行了吧,结果,呵呵,苹果安卓不互通。我的评价是不如原神和雀魂,人家都能做到三端互通。
三、完成任务所需的游戏时间越来越多
游戏刚开服前两三个月都没有更新,我都是每星期上号四五次去深渊打打boss掉点霓虹币,后面更新频率高一点了就每天打打深渊做一做任务,挺轻松开心的。而现在想做完所有任务每天必须要环月深空+同调链接/时空陷阱,每个周末还有诸神末日,还有每40天6关的神经矩阵,每天最少要花40分钟的时间,到周末发现环月深空的每周通关任务和击杀boss任务还没做完,又得多打三四盘。跟打工一样,每天机械地完成任务,没有任何新意。
四、游戏可玩性越来越低
之前的深海可玩性还是不错的,与喵斯快跑、魂斗罗联动的模式以及多人联机捡武器道具互相战斗的模式可玩性也还行,时空陷阱和神经矩阵是比较早的模式就不说了。深度冻结、同调链接和环月深空可玩性高么?深度冻结跟深渊区别不大吧;同调链接一波波地刷怪,我甚至可以边看动漫,偶尔看看游戏,选一个纪念品开始下一波,然后继续看动漫;环月深空多了副武器,主打近战的模式,不能跳跃导致金扎成最大小丑,副武器的伤害很一般,不如轮椅6模希尔灵魂尖塔,作为一个新模式不够吸引人,每周任务可以每周通关七次,却偏偏要每周通关十次,消磨玩家的游戏兴趣。
五、纪念品数值膨胀严重
我还没有6模希尔的时候,同调链接想进排行榜,当时有冰属性增伤buff,用了6模莹+量子套和6模琳+爆裂螺旋,效果差强人意,都不如灵魂尖塔。这期神经矩阵第一层有冰之花的增伤和冰之刃的效果增强,我用6模希尔+伊芙琳初始武器带有限剑制和冰套,结果用了5分多钟,灵魂尖塔最多1分钟吧。
六、氪金需求越来越高
有几个角色和皮肤可以用特工兑换劵和皮肤兑换劵,其他基本都要氪金。氪金的重灾区是模组,模组需要太阳石,然而快递+调酒+每周任务得到的太阳石只够一个模组,想要六模就得氪金,各种排行榜又更加刺激消费,不氪金的话这个六模还没凑齐下个六模又出了。以前一周年还有个活动,用少量太阳石可以得到更多的太阳石,但只有那一次。我想着二周年可能还有这个活动,我攒了1000太阳石,结果是我想多了。这个游戏越来越商业化,送角色纪念品可能不会少,但是氪金的地方肯定会越来越多。
总结下来就是策划的无作为、可玩性越来越低和游戏越来越商业化。