【V2.6攻略】角色复刻 饮月 机制/养成/就业解析
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哈喽喽,大家好啊,这里是小橙子阿,本期是“前持明龙尊”——「饮月」的复刻角色攻略!全文将通过新版图文讲解饮月的技能机制、光锥选择、星魂解析、遗器以及队伍搭配。
「饮月」是一位虚数属性的毁灭命途角色,利用战技可消耗多个战技点来强化普攻,打出爆发能力。终结技在同样拥有不俗伤害的同时,可生成【逆鳞】顶替战技点,缓解战技点不足的压力。配队倾向于三保一阵容,保证队伍生存前提下,优先保证饮月可打出3级强化普攻。
没时间看太多文字,那就先来看看下面全新升级的一图流吧!
▶技能加点·解析◇技能加点:普通攻击(6)=战技(10)=天赋(10)=终结技(10)
① 普通攻击:饮月主要的输出方式,优先升级,直接点满。
② 战技与天赋:饮月的两个强化技能,有效的提高饮月的输出,建议对点。
③ 终结技:群体扩散伤害,可先升6,后期补足。所有技能都会影响到饮月的整体输出,所以最终还是都需要点上去的。
▍比阳光更明亮的(专锥)
饮月的专属光锥,有着最高的攻击力白值。
【繁星竞技场】需70%的暴击率,稳定的暴击率提高,可减小饮月对暴击词条的需求,更容易的达到【繁星竞技场】的阈值。【龙吟】buff可使饮月攻击力提高以及能增加饮月的充能效率,【龙吟】是每次普攻(强普)就增加1层,最多增加2层,这个效果除了进入战斗第一次普攻是1层外,其余时间均是2层。
关于带专武输出循环
上述在终结技“输出循环”中提到过,有叠1专武即可完成
(3)A→(3)A→(3)A→终结技 即(5+40+40+40)×112%
(3)A→停云(非6魂)终结技→(3)A→终结技 即(5+40+50+40)×112%两种循环。
并且当专武叠到4层时,可完成
a→停云(6魂)终结技→(3)A→终结技 即(5+20+60+40)×112%
▍记一位星神的陨落(专锥优先替代)
模拟宇宙商店里光锥,易叠满层,满层收益与叠1专武相差不多,可作为不抽专武的下位替代。饮月使用秘技进入战斗,会叠加一层攻击力。饮月有着很强的虚数削韧能力,光锥攻击破弱的敌人会增伤,也是挺契合饮月的。
▍无可取代的东西
克拉拉的专属光锥,可稳定提高攻击力。
消灭目标或者受击,能为饮月回复生命值,为饮月增加了一种保生存的手段,毕竟饮月作为毁灭命途,嘲讽值还是很高的;同时消灭目标与受击还能增伤,再次提高饮月的伤害。
▶遗器解析
① 无论是2+2+2散件搭配还是4+2,收益相差不大,可根据自己的遗器情况灵活搭配。
② 推荐【枪手套】【虚数套】【繁星套】,易搭配,词条更加容易选择,伤害收益也不错。
③ 【虚数套】4件效果在都吃到的情况下收益最高,但是需要敌人挂有负面状态,并且对转火可能有影响,用起来不是很省心,需要携带佩拉角色。配银狼的时候,打双精英怪的场合,可能会有怪是没有debuff的。
④ 饮月选择攻击鞋,速度要控制102~115之间,保持低速,其余角色选择高速多次站场来打普攻保证饮月战技点充足。
▶星魂总结
0魂机制已经完整,但是2魂的使用体验有非常大幅的提升,可以改变饮月的输出循环,进一步加强爆发能力。6魂同样是对3级强化普攻有着巨大的提升,小可爱们抽取命座推荐2魂与6魂。
一般就是围绕着饮月主C三保一进行配队,并且辅助不能过多消耗战技点,否则整个队伍无法为饮月供应充足的战技点。
战技·解析
① 【叱咤】的加爆伤是在攻击前生效,因此普攻第四段即可享受爆伤增益。
② 终结技唯一能吃到【叱咤】爆伤加成的办法,就是在释放强化普攻期间紧接着释放终结技。
天赋·解析
① 【亢心】的增伤无论是终结技3段,还是普攻的多段均可叠加,吃到增伤效果。
② 【亢心】的增伤是攻击后生效,也就说第1段伤害无法享受增伤。
③ 终结技插轴释放后,【亢心】不会消失,轮到饮月行动释放强化普攻时,直接从3层【亢心】往上叠加。不过强化普攻后立刻按终结技收益会更高!
普攻·解析
① 饮月大多时候最好打3级强普,2级强普是对单不亏(对群亏),1级强普只有收尾刀、清杂的功能性。
② 普攻/强普能量恢复也是递加的,分别为20/30/35/40基础能量。
③ 饮月强化普攻的削韧能力非常优秀,3级强普有着单攻120/扩散60的削韧度。一般单体终结技才90。
④ 普攻是可以恢复战技点。
终结技·解析
① 2魂之前循环刚需专武或者6命停云。
② 饮月作为毁灭命途,嘲讽值相对较高,因此在战场很有可能打乱上述的输出循环。
③ 不带专武且停云非6魂,饮月(3)A→停云终结技→饮月(3)A循环差5点能量,只能依靠不稳定的受击来补足循环。
好啦,这一期饮月攻略就到这里啦,
预告一下,我要做全角色一图流啦~
OK,拜拜,愿你城市有个好天气呦~
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