太好了是做游戏的我们药丸辣|开发者日志

2024/10/2823 浏览综合
大家好!!,这里是来自呜咪呜咪工作室的开发日志5.0(含泪望天版🥺),今天的运营由臭搞策划的拿呈现——(这就端上来!)
在确定玩法后策划组又搓了搓灯光表、台本与对话、还有好多杂七杂八的规则:
灯光卡牌💡
确定了灯光的种类、强度,以及理想中的放置要求,有些只能放在地上、挂在墙上,或者是可以悬浮在空中的光性生物!
台本内容📒
有了玩法后经过对error老师的一番压榨,终于获得了我们的台本!芮文手记!根据芮文的记录,设计了狂草关卡,划出了每一回合对应的文字提示与在检查点需要照亮的区域,也大概确定了角色与道具的演出效果~
一些没用上的尝试🤔️
一开始我们还设想过更复杂的情况,比如需要玩家规划牌组、布置时考虑光的颜色、强度、与位置等等,但在产能面前暂时只能搁置一下。后来又尝试过在布光检测失败时让场景稿纸出现破洞,从而作为负反馈限制玩家下一步行动,结果发现除了吓玩家一跳好像在当前关卡里很难真正起到牵制作用(怎么有人拿大家的头像当破洞图啊啊)
尽管我们的风格疑似越做越向恐怖游戏靠拢(怎么回事!)但做游戏嘛最恐怖的事情莫过于聚光灯game jam进入尾声而我们的游戏还没进入尾声(哐哐赶)到了后期越发意识到前面的沟通漏洞(深深叹气)但也非常感谢呜咪们仍然能满怀着责任心与热爱共同努力——
🙌无论如何,还请期待我们最后24h的产能!
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