【开发者日志03】- 美术的一些小心思
大家好啊,这里是项目的主美(虽然也就四个人啊啊),这里出来写点东西。
-------为什么想做这样一种较为黑暗的风格呢?这和“Light”主题有关系吗?------
因为本次聚光灯大赛的主题就是“Light”,“Light”可以是耀眼的太阳,也可以是阴影下的微光,当然也可以是一种轻盈的感觉。我就思考,能不能表达一种“长夜中的星火”的感觉呢?
光之所以闪烁,就是因为黑暗的衬托,主角一行人就在永夜的第七区贫民窟中循着散落的光点,寻找着生存下去的资源。这种黑暗中的挣扎,既体现着勇气的光辉,也如同三更的烛火般轻盈而脆弱,可能这就是我想表现的效果。加之主美本人就是恐影爱好者,喜欢做得黑暗点也不意外吧:D,考虑到比赛的性质,画面表现方面还是收敛了一点呢。
--------------------就四个人的团队还做3D游戏,不累吗?--------------------
当然累“死”了个人嘞,建模贴图一条龙,制图宣传小三连,几乎全是本人在负责。当然过于繁杂的素材都是找的现成的大佬们的资源,感谢大佬们给的使用许可!当然还需要感谢策划和运营也帮我承担了一些工作量,让我不至于被压垮,再次感谢你们<3!不过好在最后还是顺利完成了美术资源的开发,真的精力一点都不剩咯,十月剩下的几天请对我好一点;>
-----------------------------目前你认为最大的缺憾是?--------------------------
感觉是是音乐和音效这方面吧,完全没有原创性的内容,大多是现成的素材包,就显得很多画面并不是很和谐,但是又不想做出一款疑似“开静音玩游戏”的游戏,于是只能先凑合听吧。每次点开主界面听到相当劲爆的主界面BGM,我的嘴角就如AK一般难压,更不用提游戏内“BiuBiu”的激光枪和主角突兀的受伤音效了。当然,之后音乐和音效将交给策划负责,相信他能够把这个烂摊子收拾得干干净净呢,做出更优秀的听觉表现。
-----------------------------后续的开发计划是什么?--------------------------
配合组员们把一些小功能继续完善一下,这次的版本只放出了部分的怪物和机制,很多精彩内容都还没端上来呢。后续也会开放更多的可玩角色,更完善的剧情呈现,更“RogueLike”的玩法体验,更骇人的怪物(开玩笑的)。主美本人也会进一步提升能力,做到更好的画面表现,希望能在实践中和大家一起成长:D#
总而言之,感谢大家的试玩与测评~能交上这份答卷我就已经很满意了,再次感谢大家的支持~
--土不蜥蜴献上