主角形象与美化、音效

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主角形象与美化、音效
【开发者日志05-主角形象与美化、音效篇】
本次的开发者日志仍然是Tomato给大家攥写。[表情_微笑][表情_微笑]
进“好想赶”没赶上开始阶段,所以在写这一篇日志的时候翻阅了大量的聊天记录,终于在月初的地方发现了最开始的形象设定——火柴人,但我觉得美术只是在开玩笑。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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  过了两天左右的时间,美术提供了一个真正最初的、不是火柴人的游戏内形象。与此同时,必须要赶工期的美术们还得边琢磨如何绘制游戏场景。虽然这些和现在在攥写的“角色形象”没太大关系,但是可以帮我水字数,哈哈哈,又有一句话水过去了。[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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  在后续小尘组织的一次会议中,最后达成一致,制作出了角色在游戏内移动时的完整形象[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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  下面的聊天记录是美术搓出来的一个海报图,沿用了上面会议构思出的形象,并且在后续中对人物的细节进行美化,特别是围巾,美术付出了一定贡献的同时程序也没有闲着地在测试效果[嗒啦啦4_好耶]
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角色动作方面也我们也考虑了很多,对于那些影响游戏体验的问题一直在沟通和解决[嗒啦啦2_乖巧]
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然后是游戏相关的音效,感谢美术的同(大)志(佬)同时兼顾场景、角色的绘制以及音乐部分,而且晚上自愿加班(只要大家一起开开心心的加班,那就不是给老板打工的牛马,是自给自足的自由人,虽然我因为只加班两天而内心愧疚不已 [嗒啦啦4_捂脸]
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   以上就是主角形象与音效、美化的开发过程,时间紧、任务重是这次活动的阻难,我们通过开会,拉小群的方式有效克服各种困难最终做出了成品。再次感谢各位美术的工作、程序的配合和小尘抽时间协调,本片开发者日志至此结束,希望各位玩家点进来如果有兴趣的话可以玩一下,游戏流程一天的时间应该是足够的。[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_比心][TapFamily_谢谢][TapFamily_谢谢][TapFamily_谢谢]
             
     
     
     
       
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