开发者日志07-主创有话说2
2024/10/2727 浏览综合
美策运营-KuroKingyo
3楼报道!!
↑↑👆🏻👆🏻🥰楼上的楼上是我们的程序和音效师——勤勤恳恳特别温柔的Chaos老师~同时也是超级牛的音乐师,她的音乐特别有画面感,耳朵怀孕系列!
↑☝🏻👍🏻🤲🏻楼上是我们故事的创世神(划掉)创始人,也是我的带新老师——白零灯老师~有大局意识的主美和策划,多亏了她的引导我才能发挥微小的作用m(._.)m
这次主要负责了场景的绘制~(๑•ᴗ•๑)♡
很高兴参与了这次制作,作为新人也和组内其他前辈学习了新内容,比如像素画和像素动画,非常感谢大家的耐心指导和包容~
希望这个游戏能够越来越完善,内容越来越丰富!
我要陪它走到最后!
↓楼下是愚石老师,是以为严格要求自己和他人的程序关卡设计师,有很多新奇的想法,非常厉害<(_ _)>
程策设计-愚石
如果玩家游戏出现bug,应该骂👆🏻这个人
如果玩家卡关或者被陷阱坑杀,应该骂👆🏻这个人
在这次游戏制作中,我作为关卡设计和程序被美术带飞了。(没错我就是来炫耀作为一个“能跑就行”的程序居然有两个美术爹这档子事的)
这次队友太给力了,我学到许多“如果你遇到很给力的队友该怎么办”的相关知识,对自己的专业知识也有更深了解。例举一二:
首先是作为程序的感悟:要习惯醒来第一件事就是改bug。出bug很正常,做游戏就是写bug修bug的事情,写300行代码只是第一步,要让它顺溜地跑起来要下更多心思。
其次是作为策划,第一次干策划,学习到了很多。
比如不要对自己不懂的方面指手画脚(提建议的时候一定要小心不要被当成指手画脚)。还有就是争论,争论不 可 避 免,不要怕争论,争论会有好的结果,前提是争论就事论事。如果你爱你做的游戏,就不要怕争论。
最后就是吐槽,作为在群里废话最多的人,我很适合来当吐槽役(还挺骄傲)。我之前在群里磕头导致现在大家都在磕头。我撤回消息还会被群u暴打。游戏设想的太宏大了导致根本做不完啊啊啊啊!解谜内容还会(我有预感)在群里掀起腥风血雨....
菜鸟程序真心期望能把这个游戏做出来,能做好点就更好了。希望让更多人理解游戏可以有很多艺术成分。最后,在做这个游戏的时候我会感到快乐。