游戏测试
测试时间2025/01/02 ~ 暂未公布
测试阶段
比赛阶段Demo不限量删档
简介LampLighter (点灯人)是一款2d平台跳跃类游戏,玩家将扮演“knight”这一角色,点亮灯塔,战胜强敌,从而完成点灯人的试炼。 主人公knight生活在一个深受黑暗和怪物威胁的世界,为了驱逐怪物,各地区的居民建立灯塔。 灯塔的维护需要每个地区中的强者来进行,而我们的主人公——knight,是新一任点灯人候选人。为了完成候选人试炼,成为正式点灯人,并恢复世界的稳定,knight踏上了前往森林的旅途……
开发者的话程策音效-Chaos 最后来的居然是一楼.jpg 终于开始做游戏了,能把一个虚无缥缈的想法一步步做出来真的特别有成就感!(虽然修bug也修的头秃 从一个什么都不会的小白和朋友们一步步能把游戏搭建起来真的很感激大家的付出!我们有最强的美工、程序和菜鸟的我,, 感悟就是真的要虚心学习,在他人的专业知识方面很难提出修改建议使有时候需要讨论很久才要互相理解对方的意思,自己的知识储备在用的时候总是觉得不足,一定要多多学习口牙! 以及,,虽然我确实不是很会表达,,但是,,真的很感谢队友们,多多期待以后的游戏内容! 主美策划-白零灯: 我和朋友的第一个游戏☺️我和朋友的第一个游戏😘我和朋友的第一个游戏😉我和朋友的第一个游戏😊我和朋友的第一个游戏😭我和朋友的第一个游戏😋我和朋友的第一个😈快来玩🥺来玩吧🥰 和大家玩得很开心!,真的非常开心和大家一起做的游戏, 大家都有特别多好的点子, 太幸福了...从大家身上都学到了很多很多东西. 潇琳老师画了很多插图而且真的特别会画啊啊, 对画面的很多指导很厉害, 而且速成像素画的能力太强大了,, chaos老师和愚石老师写代码特别厉害, 而且教会了我很多游戏美术的知识, 作为一个常年单机画画的人对游戏美术素材的认知还停留在一堆排列整齐的图形,,一不会命名二不会命名三不会命名, 这次画素材简直是过了一次命名和拆分技能的高难副本...TwT 最后这次的主角是我以前很久的一只oc, 保留了部分角色设定, 然后和大家一起讨论了很多完善了很多,,加上现在大家一起讨论的世界观现在可以说是一只有血有肉的oc崽了,, 很希望这个游戏大家可以一起做到最后! 游戏可以越来越好, 内容更多! 美策运营-KuroKingyo 3楼报道!! ↑↑👆🏻👆🏻🥰楼上的楼上是我们的程序和音效师——勤勤恳恳特别温柔的Chaos老师~同时也是超级牛的音乐师,她的音乐特别有画面感,耳朵怀孕系列! ↑☝🏻👍🏻🤲🏻楼上是我们故事的创世神(划掉)创始人,也是我的带新老师——白零灯老师~有大局意识的主美和策划,多亏了她的引导我才能发挥微小的作用m(._.)m 这次主要负责了场景的绘制~(๑•ᴗ•๑)♡ 很高兴参与了这次制作,作为新人也和组内其他前辈学习了新内容,比如像素画和像素动画,非常感谢大家的耐心指导和包容~ 希望这个游戏能够越来越完善,内容越来越丰富! 我要陪它走到最后! ↓楼下是愚石老师,是以为严格要求自己和他人的程序关卡设计师,有很多新奇的想法,非常厉害<(_ _)> 程策设计-愚石 如果玩家游戏出现bug,应该骂👆🏻这个人 如果玩家卡关或者被陷阱坑杀,应该骂👆🏻这个人 在这次游戏制作中,我作为关卡设计和程序被美术带飞了。(没错我就是来炫耀作为一个“能跑就行”的程序居然有两个美术爹这档子事的) 这次队友太给力了,我学到许多“如果你遇到很给力的队友该怎么办”的相关知识,对自己的专业知识也有更深了解。例举一二: 首先是作为程序的感悟:要习惯醒来第一件事就是改bug。出bug很正常,做游戏就是写bug修bug的事情,写300行代码只是第一步,要让它顺溜地跑起来要下更多心思。 其次是作为策划,第一次干策划,学习到了很多。 比如不要对自己不懂的方面指手画脚(提建议的时候一定要小心不要被当成指手画脚)。还有就是争论,争论不 可 避 免,不要怕争论,争论会有好的结果,前提是争论就事论事。如果你爱你做的游戏,就不要怕争论。 最后就是吐槽,作为在群里废话最多的人,我很适合来当吐槽役(还挺骄傲)。我之前在群里磕头导致现在大家都在磕头。我撤回消息还会被群u暴打。游戏设想的太宏大了导致根本做不完啊啊啊啊!解谜内容还会(我有预感)在群里掀起腥风血雨.... 菜鸟程序真心期望能把这个游戏做出来,能做好点就更好了。希望让更多人理解游戏可以有很多艺术成分。最后,在做这个游戏的时候我会感到快乐。