开发者日志02——目前游戏进度

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大家好,我是差分机工作室的谜之微笑=),这次由我来汇报游戏工作进度。
其中包括目前的游戏类型,机制,玩法,风格,以及一些废案。。

首先主题的确立——Light

主题是light,我们团队就对此产生了很多看法,但不约而同的选择使用Unity引擎中的2D来构建PC端游戏。
团队中首先对light的看法就是制作一款横板游戏,也有队员想要制作一款恐怖风格的舞台剧,不过最终还是敲定了横板闯关类型。
游戏类型是横板闯关类2D游戏,因为闯关符合主题中的翻过高山(并没有高山这种,不过类似跋山涉水吧)
游戏玩法呢,就类似于森林冰火人(不是很相似),包括一些解谜玩法,由于游戏有主角和伙伴两个人物可以操作,就由主角进行闯关行动,伙伴进行解密行动,收集星星(暂定),最后到达终点逃出升天。
游戏的机制就是主角可以自由移动,二段跳,滑翔,发光,推箱子;伙伴可以停在半空,解密各种机关,与主角合体(通过主角免疫一些陷阱)。
游戏风格属于废弃都市和魔幻色彩的像素风格。废弃都市是游戏背景,由于人类的错误行为,导致世界失去了光线与色彩,依靠主角散发的微光,照亮前行的道路,与伙伴一同逃出可怕的废弃都市。

工作的进度——目前已经实现

主角与伙伴的游戏机制:移动、二段跳、滑翔、发光、推箱子、悬空、解密、合体、触发机关、触发陷阱。
各种机关、收集物与陷阱:梯子、平台(可以穿过)、机关门、升降梯、星星、敌人(发射子弹)、尖刺、黑雾、废水。
提升游戏氛围的工作:光影效果、反射效果(污水)、镜头抖动、角色粒子效果。
以下为演示视频

关于废案——队员们未采用的灵感

原本的题材是主角是一颗纸星星,由于小女孩的愿望赋予了星星行动和发光的能力,纸星星会带着女孩的心愿去点亮更多人未实现的愿望(可能是点亮之后愿望会受到好运而实现)。主角的其他方案是瓶子里的星辰,或者一个小精灵。
另外一个题材:恐怖风格的舞台剧,你扮演一位灯光师,被你的舞台灯光照亮的物品将会行动,物品的所作所为会影响到灯光师——也就是舞台外的世界,比如物品引起一场火灾,灯光师的周围也会着火!还有可以控制的物品,又或者木偶有很多,最后结局呈现令人毛骨悚然的一幕。
目前一切仅为参考,最终作品请以上线为准=)。
(2024.10.19 来自“=)”)