【灮】 开发日志2 游戏名字的确立,以及小功能展示。

2024/10/1377 浏览综合
自上次10.11第一篇开发日志以来,终于能将进度以视频的形式给大家展示一下。#单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #小红书 #游戏日常
这几天我是一点也没闲着,不是除了上课就是坐在电脑前,也是体验到了上班一样的“乐趣”[表情_困]
预计下星期过半前,也是开发日志3的发布,会将更新游戏详情页面。并且在本星期内给大家一个可以测试玩法的Dome。
到目前为止,实现的主要机制基本过半了,但是美术风格实在是无法确定,是像视频中的撘白盒,还是卡通风格化,亦或者写实风,说实话本人不太会掌控游戏风格,写实了的话如果移植手机版画质受限于性能,导致美感大大下降,卡通风的话,我还没用虚幻做过类似风格,且细节度达不到我的要求,就很头疼。[表情_晕了][表情_叹气]
游戏直通车
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