【深渊有你】福利与牢骚齐飞 故事携你们共写
测试开启了快两周,更新了12次后,终于有时间来写点东西。
很多小伙伴都在问什么时候发福利?什么时候论坛搞活动?更有热心的小伙伴直接要求自掏腰包给其他玩家发些福利(https://www.taptap.com/topic/3664578)……这些时候我都好开心,感觉能被大家接受这样一种新的打牌方式,真的是对我莫大的鼓励。所以本文每个part结束部分分别准备了4分小礼品。
-----------part1 近况总结-----------
平日我的生活很有节律,基本会保持每天跑步的小习惯,可这两周以来,只在周六深夜跑了两次,其他的时候要么在做客服回复问题或者解释问题,要么就在焦头烂额的修改bug处理问题……各种事情记了一大摞,感觉自己是不是不应该这么着急上线,是不是应该再自己私下多跑跑测测?其实我的本意是开启类似steam上earlyaccess的模式,希望能获得大家的意见和建议,并一起和大家逐步改进。
这些天很多始料未及的状况,特别是ios玩家(ios9在1.303版本打开就报错、ios11会丢失数据、ios12至今好像无法充值),安卓玩家在更换设备、以及部分数据方面也发生了不少问题,索性我们只是个小游戏,没有引起太大的动静,经过两天不眠不休的处理,算是过来了。这里真的感谢很多小伙伴的理解。
上线后其他的反馈倒是在意料之中——关于美术的、关于杀戮尖塔的。玩家的很多评论我都一一看过,有很多人的评论真的打动我,能理解我做了一个什么游戏,有哪些地方是我用了何种心思和努力,那些从来没有尝试过的卡牌设计……所谓,士为知己者死,游为懂己者做,莫过如此了。
阅读完part1的奖励,6张塔牌:shenyuanmota-part1
(萌新注意需要联网版才能使用兑换码)
-----------part2 深渊魔塔的一些心思-----------
在做《深渊魔塔》前我做了魔法朵朵,但其实还有两款卡牌做了70%左右,没有发布,也就是说,魔塔是我个人尝试的第三个卡牌游戏了。而且,《深渊魔塔》是第二款【去回合】制的卡牌,另外一款是对战性质的武侠卡牌(超有武侠招式对抗的感觉),换句话说,在去年一年,我设计了1000多张卡牌。加上魔塔的,将近1600多张卡牌。
大家熟知那些卡牌我也都玩过,他们给了我很多启发和思路。除了卡牌类型roguelike的,我也很喜欢角色扮演和冒险解谜类型的游戏,比如暗黑,对的,塔牌和塔牌暗语就是源自暗黑2的符文和符文之语。
另外一方面,在爬塔的冒险过程中,拥有从未出现过的类似副本进度一样的part1~4,而且每一个part和它的支线都有不一样的玩法,不再是无脑的通关到后面就行。其中大概最令新手恐惧的就是part2的支线吧,虽然已经给了一些任务秘宝作为提示,但显然很多玩家都并不在意,导致在爬塔的过程中没有达成条件,被黑雾爆发而亡。。。同样在part3,远古巨龙作为不规律无作息习性可言的boss,他们不会安分的等在据点来等玩家,而是随时可能在高层突袭玩家。反而part4主线,目前我觉得是最平淡无奇的,所以后续在无尽之前,part4部分会有一个特殊的模式先放出来。
在随机事件上的设计,也是有些解谜要素,目前最突出的便是酒馆喝酒,灵感来自武松的三碗不过岗,这里则是要通过选杯子的大小,喝满恰好9杯。在后续的事件中也会继续增加类似这样的设计,让事件变得更加有趣和生动。
同样,在职业的设计上,我希望每个职业的应该是具有本质上体验差异的。先驱是简单直接,元素是复杂多变(嗯嗯嗯,灵感就是那个召唤师卡尔),戏命是诡秘灵动(嗯嗯,要说灵感莫非是来自川剧变脸?大雾)……就是说,职业是有本质区别的,而不是简单换了一套牌库而已。这也是很多人玩先驱后 玩元素发现完全是两个游戏。。。。。。。所以如果在现在的仇恨机制下,我能想出第四种风格迥异的玩法,那说不定深渊之中会有第四个职业,否则那就是戏命做完后,深渊魔塔的内容制作就完成了。
阅读完part2的奖励,6张塔牌:shenyuanmota-part2
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-----------part3 关于后续的一些打算-----------
本来希望能整容下,包括美术、特效、音效,不过按目前的状况要达到可以整容的情况基本比较难。目前的上线在我定义里其实是和steam上earlyaccess阶段差不多,一个人难免会在考虑上有失欠缺。从3月第一次测试,到后面二测,三测,一群的小伙伴们知道这样一个玩法是怎么一步步进化到现在你们看到的丰富的可探索的样子的。后面还有更多的路需要大家和我一起来完善,这些内容会按照轻重缓急逐步做:
> 基础感受优化,上线后更新了12次了(从1.300到现在的1.312)逐步优化各种感受,后续包括关卡选择、成就收集相关的展示、排行的进一步丰富都会逐步增加。这些内容需要你们提给我。
> 性能优化,目前在持续爬塔2小时左右(机型差异)会出现内存泄漏比较严重导致十分卡顿的情况,这个已经枕戈待旦,准备好好花时间优化了,要做到每次都和刚进游戏一样流畅,至少差不多。
> 平衡优化,包括bug修复和数据调整。这一块会根据大家的反馈以及大家通关和失败的卡组数据进行全面的统计和整理分析。部分卡组过于无脑强和过于枯燥的会比较快速的进行调整,期望是达到所有卡牌有用,所有卡组套路都有其打牌的乐趣。
> 更高难度的挑战,这里包括两个,一个是part4的主线另一种挑战难度,另一个则是大家期盼的无尽模式。part4目前的黑王算是白天模式,将会增加一个夜晚模式,进入的方式也会很简单,白天进的就是白天模式(6点到18点),晚上进的就是晚上模式(18点到次日早上6点)。而无尽模式,会在基础平衡调整到一个不错的状态后放出来,应该比晚上模式晚一些。
> 最后是新职业-戏命人,戏命人的一些基础设定已经做完,但这个优先级算是最低的,距离戏命人的发布也会需要至少半年以上的时间。在这期间,我希望各位塔友能伴随我,把基础的数据、战斗关卡调整到最佳后,一起迎接戏命人的到来。
大概是一切顺利的情况下的计划,如果有变动,以实际情况为准。
阅读完part3的奖励,12张塔牌:shenyuanmota-part3
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-----------part4 一些游戏之外的福利-----------
在扮演客服的时候,和很多小伙伴聊(到时候回复不够及时,见谅),会好奇怎么做游戏、用什么做游戏、怎么设计内容……这些问题我真的没时间来做解答,如果有这方面的问题的可以自己去一些论坛找资料,应该是有不少的。当然玩其他游戏的时候,想想或者拆解别的游戏就是很好的学习设计的方法。
我自己本身也正好在写一本关于游戏设计的书籍,暂定名《游戏数值:思想与实践》,包括6章理论和6章实践。有兴趣了解如何制作设计游戏的可以在发售后关注下。目前还在撰写中,完成了1/3左右,大约在明年会由人民邮电出版出版(编辑下次催稿的时间马上又到了,心里好慌~因为做魔塔书怕是要咕咕咕)。
那么游戏之外的福利就出来了,如果对游戏设计感兴趣,也想读一下时光写的关于游戏设计的书,可以随意留言(关于深渊魔塔的建议和意见,关于书想要的知道的内容也行),在书确定付梓出版时,我会来这个贴抽取3名幸运小伙伴,赠送你们时光的签名书籍(不用签名也是可以的)。
阅读完part4的奖励:留言的幸运小伙伴3名,各赠送《游戏数值:思想与实践》1本
留言内容:关于深渊魔塔的祝福、建议和意见,或者关于游戏设计想要的知道的内容也行。
抽取截止日期:明年书发售时,具体时间到时更新。
抽取规则:每个人限1楼,重复评论取楼层序号小的。比如小明在5,333楼都评论了,那么333楼如果命中,则往后移1位。
最后,深渊魔塔一些文案相关的完善征集也正式开始:
【第一弹】深渊魔塔卡牌文案故事征集
【第二弹】深渊魔塔暗语故事征集
待开始---等我完善了世界观基础设定后开始征集。
【号外】招募一个喜欢策划的美术大大,美术功底厉害,可以参与戏命师的制作,也可以参与下一部新作品的制作!兼职全职或者其他合作方式都可以撩!QQ 810660987 欢迎美术大大私撩~
【关于新作】需要对中国风、武侠+卡牌对战有执念设计追求的美术小伙伴哦!目前一进已经有最模糊的概念,超级无敌创新!也是完全没有人做过的打牌方式,重点是!超级适合武侠卡牌对战!
期待大家的参与和意见!
附官网(还没投入联网版的可以考虑了):https://www.iongame.cn 游戏也才上线2周,有很多地方需要完善,大家可以通过 评价 来帮我一起出谋划策,希望与你们一起打造成更好的魔塔。