[合集]云想衣裳花想容——女性主角游戏推荐
暑期档在不知不觉间已经悄然落下帷幕。在这个暑假,统治小荧幕的依然是播放量长盛不衰的大女主剧。所谓的大女主剧,就是指女性角色为绝对主角,故事均围绕着这名女性展开,往往表现的是该女性的成长和奋斗。大女主剧的兴盛是女性消费力崛起的结果,而游戏圈也不免受到同样的影响,女性主角、面向女性消费需求的作品正在日益增加。本期推荐为大家介绍几款作品故事背景横跨古今中外,但共同的特点是,它们都塑造出了富有魅力的女性主角。
论我国历史上哪个朝代女性地位最高?那必须是唐朝啊,出过女帝有没有?《考上状元就回来娶我吧》就以唐朝唐高宗至武则天登|基时期的社会为背景,讲述了唐朝奇女子为了摆脱家族制约,经营邸店,投资科举书生的壮举。
在游戏中,玩家扮演的世家女子是拥有一间旅馆的老板娘,恰逢临近科举,不少书生在此投诉。在族长大哥联姻的逼迫下,貌美如花的老板娘打定主意,不束手就擒,和书生们做交易,帮助他们结交各路权贵和主管科举的官员,而书生们将在金榜题名后,回报老板娘金钱,助女主度过难关,不再作为家族联姻的工具。当然,又是月下红袖添香,又是雪中送炭为男主们前途铺路,男主们当然会日久生情,暗生情愫,最后满脸羞涩表白,并以身相许啦。
在茫茫人海中选定一个人是非常不容易的事情,培养成万中无一的状元更是难上加难。游戏中,每一世都有三个房间以待书生,而每一世科考的书生也不相同,想要辨认出谁独具天赋就必须拨打场外救助热线,找见多识广的好基友琴师聊一聊了。同时,你以为一世兢兢业业的奋斗就能成名嘛?不可能哒!不知道状元是天上文曲星下凡嘛?玩家需要通过多世的奋斗,才能捧自己心爱的书生C位出道,达成状元成就。在每一世达成恋爱后,老板娘能收到书生给予的定情信物,选择下一世再见。而下一世中,书生则会困惑为什么对老板娘如此熟悉,出现别样的恋爱经历。
除了天赋不同,出身各异的书生在宴会和行卷结束后也会对人对事发表不同的评价。有的人由日常沉默寡言的腼腆男孩变身愤青,吐槽官员;有的人则情商高超,对官员的评价非常的微妙;有的人则变成了恋爱脑,只想和玩家双宿双飞;有的人则是八卦小王子,对京城官员无所不知,还能补全女主知识。
多样的恋爱体验为这款恋爱游戏提供了不一样的趣味和极高的可玩性。同时,女皇霸权、权贵站队、宗室被囚等时代特色也将贯穿游戏始终,构成了这个恋爱故事剧情中,不可或缺的一部分。
游戏以满族民间传说为原型,讲述了少女尼山如何获得萨满传承、发现自身力量,并运用力量克服阻碍,救民于危难之中。整个游戏如同一部五幕舞台剧,以满族语讲述着这苍荒古朴的传说,既有着纯粹欣赏用的唱段,也有着需要玩家操作和演绎的环节。
作为一款音游为形、叙事为本的作品,作品的玩法部分被设计得极为简约。玩家能进行的操作就是控制尼山击鼓,用鼓声击退来犯的邪物,并没有什么复杂的关卡或者数值设计。相比简约的玩法,用于传递叙事信息的场景与动画设计却显得内容充实,甚至有目不暇接之感。游戏的过程如同尼山缓缓走过一幅长卷,移步换景,每一步的景致都经过精心的设计,去讲述一幕故事。剧情、画面与音乐交融为一体,共同辉煌,共同沉寂。
信息的非文字呈现是游戏最大的艺术特点。游戏和传统音游一样,有着准确率的判断,却不像传统的音游那样,用漫天飘舞的字符和数字去告诉玩家发生了什么,而是代之以传统的符号,以图形的方式呈现数字的信息。它的叙事也不像很多叙事类作品那样,用大量的对话和连篇累牍的描述告诉玩家故事是怎样的。除了少量的旁白,游戏的剧情大多由脱胎于剪纸艺术的场景呈现。而在那些激昂的段落,充当背景的角色们跳着传统的舞蹈,用肢体的语言去叙事。剥离了文字的剧情在表达情感时,更多的是依靠史诗般的音乐。倘若以文字表达,相对薄弱的剧情难免会显得苍白,但以如此丰富的非文字形式去呈现,即使简单的剧情也能通过统一的艺术理念和立体的呈现方式为玩家带来震撼的审美体验。
游戏具有如此之高的艺术造诣,与它的原创度密不可分。在如今这么个抄袭、模仿、换皮游戏大行其道的时代,《尼山萨满》再一次证明了为什么原创作品拥有强大的力量。在游戏的图鉴中,玩家可以看到每一个符号、每一个图案,它都有着悠久的历史,经过时间的大浪淘沙,最终凝聚成了一群人情感与认知的纽带。原创并非闭门造车或突发奇想,而是经过了充分的调查,一脚踏入历史的洪流,一脚踏入厚重的生活,从现实中提炼灵感,以富有个人气质的美学原理将其重塑成一个崭新的作品。原创的本质即是艺术的本质,原创的力量来自于永恒的美学追求,毕竟来源于现实的丰富度与美学高度,永远要高于对其他抽象作品拙劣的拼贴。
《奇异人生》是由Dontnod Entertainment出品的3D交互视觉冒险类叙事游戏,在2015年与各大主机平台及PC端发布。游戏发布不久,就荣获有游戏奥斯卡之称的TGA年度最具革命性游戏。而本作作为Steam移植的产品,依旧保留原平台游戏中精致的场景画面效果及特色卖点:1.电影级别震憾的故事情节;2.女主角拥有超能力可以回溯时间改变事件的进程;3.由虚幻引擎打造的电影CG等级游戏画面;4.蝴蝶效应,多结局互动式电影,全取决于自己的选择;5.已授权的唯美独立配乐;
女主Max Caulfield是一名摄影系的学生,她在一天偶然发现自己拥有在穿越时间的能力,而她的每一个选择都将引起周围的大变动,即产生了蝴蝶效应。她的超能力让她觉得她应承担起保护身边人的责任。在一次预见风暴即将到来后,Max Caulfield试图想用尽一切办法去阻止这场灾难。
游戏原声带音乐从进入游戏开始就给玩家烘托出一种郁闷氛围,生活不得意的氛围和气息,极强的代入感和沉浸感。而剧情的设计十分合理,作为玩家能猜到部分剧情的发展走向,但也有些意想不到的事情发生,有成就感也有惊喜。
Max的拥有可以回退时间的超能力,作为主角的你,所作出做出的每个选择都可以回退,这个超能力简直不要太爽,甚至会有种“后悔药随便吃”的感觉,再也不担心自己会GameOver。只要能回退,就非常无敌了。即使是有主角光环,知道即使人救不了,还有无数次可以承救的机会。但已被代入到剧情中的你,紧张感十足。
在目睹其他角色悲惨人生时,多多少少都会对她们的经历深感同情,甚至会对生活产生抱怨。为什么她就那么悲催?为什么她的命运就是如此?但可能这就是命吧,也许这般命运对自己来说是已经是最好的结局了,而现实中的我们也只能珍惜当下,及时行乐,努力过好生活中的每一天。
相比于恋爱、养成、换装、音游这种传统观念中被认为偏向于女性的玩法,回合策略与战棋是则是通常被认为偏向于男性的玩法。而《蒸汽世界:大劫掠》恰好就是个男性向玩法与女性主角结合的游戏。主角Piper的形象也不同于一般对女性主角的认知,既没有美丽的外表也没有纠结的情感问题,而是个英明果决、智勇过人的太空海盗女船长。
故事从一次失败的抢劫开始。Piper落入了错误的入侵地点,她的手下们在飞船的另一头惨遭屠戮,只剩下除了卖萌之外没多大用途的Seabrass躲在油罐后瑟瑟发抖。玩家需要控制Piper杀出重围,救出Seabrass,顺带抢走船上的贵重物品,然后跳进救生舱返回自己的飞船,再策划下一次成功的抢劫。
如果是玩过XCOM的玩家,肯定会对这款游戏的战斗方式感到亲切无比。每个角色每回合可行动两次,位于掩体后可以采取掩蔽姿势,攻击后无法再移动。如果紧挨着敌人可以近战攻击,否则全都是远程攻击,能否命中完全取决于射击的角度,而非概率与运气。战斗胜利并活着返回可以使角色获得经验值奖励,并在升级后解锁新的技能或者被动,再搭配上不同性质的武器,玩家可以配置船员组合出多样的战术。
考虑到市面上大多推崇受运气影响较多的游戏,玩家血统是非是欧已经成为了左右游戏体验的重要因素,《蒸汽世界:大劫掠》这样只靠头脑和策略取胜,胜负完全不被运气所左右的游戏,就显得十分另类和硬核。固然游戏中也有随机的成分,比如每次抢劫的船都是随机生成的,开箱获得的奖励也是随机的,但这些随机只是丰富玩家的体验,并不会对游戏难度产生影响。因此特别将这款游戏推荐给那些深深感受到“玄不救非、氪不改命”的非酋玩家,偶尔体验一把不用看脸的世界,也是一件很美好的事情。
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