【有个人要来放卫星了】聊聊二次精英测试
就这样,6月21日开启的为期8天的第二轮精英测试落下帷幕,我们整个制作组也终于可以闭眼……啊不,可以过个久违的周末了(^з^),说起来还真是整整1个月都没好好休息过了呢。不过在此结束之际,我还是有些话想跟可爱的你们说说……
这次测试虽然规模并不是很大,大概几千人吧(迫于低配服务器的淫威),但是你们的能量真的让我刮目相看,开服第一天,就帮助我们冲到了预约榜第一!对于这件事,我至今还都无(na)比(lai)骄(zhuang)傲(b) 。大家的关注和支持,是对我们前期工作最大的认可!
当然,在测试期间,由于前期准备不够充分以及你们可以想象到的各种原因。。。出现了许多问题,比如服务器的稳定性问题,UI操作的问题,以及战斗中各种各样的bug,为此我们十分的羞愧(下次测试可能会少一个程序和策划……)。当此危难之际,正是大家的包容、鼓励和对君临之境的关注支撑着我们继续前进。测试期间,除了给我们反馈bug,还提出了无数宝贵的意见。虽然我一直在忙于修(ji)bug(tian),真的没有太多时间在q群或者taptap和大家及时的交流,但是你们的每条评论我都会认认真真地看过,并且提炼出当中有用的建议做到之后的版本计划中去。毕竟我们是个精益求精,有理想的制作组!:)
那么在这里,对于测试中大家比较关心的几个问题做个统一的答复,咳咳~
关于战斗:
很高兴《君临之境》的核心战斗得到了绝大多数玩家的认可,对于这个原创的玩法,我们倾注了太多的心血在里面,能得到大家的认可是相当欣慰的。当然,我们也不会满足于此,在下个版本我们都会一一优化操作上、系统上的体验。还有大家给我们反馈了很多有意思的技能组合,其中部分技能组合过于OP以至于影响游戏平衡性,我们也会在下个版本中对技能再做一次平衡调整。(策划君一人的智慧果然抵不住众人的突破啊)
关于剧情:
这次测试版本将之前的剧情及世界观设定大刀阔斧地修改了一版(原因大家懂的),因此时间上面确实仓促了,虽然我们想得很多,很深,但是表现在剧情对话,人物性格上的东西,还是存在很多问题,也不够细致。针对这块,玩家也给我们提出了很多建议,我们会酌情考虑,在后续的版本中花更大的精力在剧情的丰满以及表现上
关于适配:
很多玩家反映屏幕有黑边、闪退、界面超屏等机型适配的问题,我们会在下个阶段按照影响游戏体验的程度逐一解决,并且对更多的机型做适配工作。
新手引导
相较于上次测试,此次加入新手引导后看到一些新手玩家上手确实要容易了一些,
但新手引导仍不完善,我们会根据大家的建议,加入装备纪年、强化等一系列系统向的引导和提示,努力带来更优质的新手体验
关于BUG
此次测试大家给我们反馈了很多有意思的BUG,比如开测第一天皇甫昊的小短腿(也就是你们说的断腿哥),再比如非常影响大家游戏体验的服务器卡顿的问题(下次看来要割肉上高配服务器了╮( ̄▽ ̄””)╭),我们已经收集了一张长达300条的buglist(程序员:我选择被祭天!),其中在测试期间,我们已经修复了绝大部分,剩下的一些bug我们也会在之后做系统性排查。希望下次测试给大家带来更好的体验
==========正经分割线==========
emmmmmmm~我果然不适合说正经事,容我休息一会儿,然后开始大家最喜欢的放卫星环节!
关于CV:
很多玩家在评论区,在论坛不停呼喊:“我们要CV!我们要中文CV!没有CV就寄刀片!”
如大家所愿,我们已经在准备和中文CV们做初步接触,很快会有更大的卫星放出。。。
所以,大家能放下手中的刀片了么?
关于立绘:
从调研问卷中我们了解到,大家最想看到的是日式的立绘
为了满足大家的需求,制作组决定放弃尊严找某个日本知名的出版社去PY,希望不久的将来能为《君临之境》带来原汁原味的日式角色立绘
关于新功能:
在持续优化核心战斗之余,我们还打算尝试加入新的定制活动,以提高游戏的策略深度和广度,满足不同阶段的玩家喜好。本次测试对角色技能进行了大刀阔斧的革新,加入了大量Buff和地形效果,并得到了玩家们的肯定。在未来的版本,我们打算实装天气系统和更多的地图机制,并与地形效果做联动,强化地形在战斗中的比重,增加游戏的趣味性~
当然,后续我们也会在角色和纪年的成长上做进一步的尝试,优化体验(手动把角色升到6星后的我,打算郑重地给大家道个歉(ーー;))以满足小伙伴们对于养成方面的需求。
==========放完收工==========哦呼~怎么样,是不是真的“很快”就看到了我们新的卫星?
所以最后,还是要再次感谢大家的支持与肯定,你们的支持才是我们继续坚持下去,精益求精的唯一理由。也要感谢制作组中为之奋斗的每一位小伙伴们,有你们在,60制作组无所不能!针对这次测试和对制作组还有什么想说的大家可以踊跃留言,我会尽可能的为大家解答,针对留言也会挑出5个玩家,送出60制作组神秘大礼包。
以上!
60制作组Boss