我玩过其他回合制游戏,见过什么免疫什么闪避来限制角色,我以为崩铁不会出,但没想到是只出在一个角色身上——景元。战技打骰子就算了,怎么十层神君来凑什么热闹?速度一下子超过砂金,然后就没有然后了。请问这和崩铁出了个免疫有什么区别??说实话,数值膨胀我没破防,看到拉踩我没破防,但看到神君这样,我破防了。景元的设计,从一开始就有鞭尸问题
第一,就是打精英怪➕小怪的组合,假如对一大一小打两刀,一刀打死小的,另一刀就会打大的,有人说这样不会鞭尸,可仔细想想,这时溅伤哪去了?不就鞭尸了吗?明明一直打大的,溅伤就可以打死小的,可还判定打小的,是什么宝贝个腿的玩意?!
第二,就是砂金的骰子,不说,dddd
景元是智识,可神君偏偏只打三个,还tm有不平衡问题,看看隔壁黄泉,虽我只是偶尔刷的内鬼视频,但知道v1时黄泉有叠层会超的问题,结果后面就改可保存三层;说6命垃圾,结果后面就改成np命座;说叠层太慢,结果叠层下限怎么慷慨怎么来;大招随时可以放,不存在鞭尸问题;我以为吹那么np,会削弱,可没有。
你们说同样ch同样脑子,怎么设计一边倒?完完全全以针对景元在出的,包括后来的怪,我以为这次混沌的猪够抑制景元了,没想到下次混沌的砂金还会出现鞭尸,我玩**,ch!景元玩家可真太有实力了,强度拉,机制勾石,什么只是来推销光锥的言论,我向来以看乐子的心态去面对,但此时此刻,我只感到焦虑
如果ch不解决以上问题,说实话和我一样资源心血用在景元身上的,可以退了,一切皆是虚无,没有意义!