巨像之路番外篇 - 核心玩法演示动画更新

修改于2018/06/20706 浏览综合
你们的莎木小公举突然出现!ღ( ´・ᴗ・` ) 今日份的视频更新已送达!
今天的视频主题是核心玩法的演示,也是本次超前期测试的最最最最主要内容!
我们的想法是源自战棋,把移动的点去掉即便它看起来不太像战棋的玩法,从我们内心来说,它还是个战棋游戏。我们认为战棋游戏以过关为主,这也是为什么我们在研发的过程中先制作关卡、先去做战棋非常传统的板块。
而在战棋游戏的战斗中我会关注那些有着高移动,超大攻击范围和具备超高闪避,生存能力强的角色,通过安排出手顺序达成快速清图过关的目的。
于是,在玩法上一个大胆的想法浮上了我的心头。
把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成组合效果的乐趣,简化了战斗中的人物移动,玩家可以同传统战棋游戏一样,思考如何用不同的技能先后次序,击溃敌人。无需因为移动而等待,从而耗费大量的时间。我们做了一个demo进行上手,也做了一个演示的视频去感受。(点击了解更多核心玩法详情
PS:这是我们早期用来阐述游戏原型的一种方法。很欢乐,却充分表达了各种细节。当然实际画风我们会根据世界观进行重新的设定。
6.20
莎木
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