黑海狂潮.四海壹锅玩法&道具敌人机制介绍
时隔三个月,万众期待的割草模式黑海狂潮终于回归 当然还有很多新玩家老玩家不了解黑海狂潮的玩法以及新版本黑海的改动,接下来让我给您介绍一下黑海的基本玩法。
黑海狂潮玩法介绍
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黑海狂潮的玩法其实非常简单,类似于塔防游戏的攻防策略模式。您需要在黑海中保护核心中间的信标不被怪物破坏,而敌人会从四面八方源源不断进行进攻。
在这期间您也可以在每回合结束时前往基地左下方的商店使用深海币购买纪念品或道具增强自身的实力
想要进入黑海狂潮模式,可以从大厅鱼缸的中间对三只仓鼠点击交互或者打开小地图的左上角快速进入
在黑海狂潮模式中,虽然没有挑战次数限制 但是有电量的限制。每次进入黑海获取奖励时,需要消耗电量 如若没有电量进行游戏则不会掉落塞壬唱片深海水晶等黑海的奖励
接着是左下角的深海会员与深海印记功能,深海印记是类似于天赋的系统。在里面可以消耗深海水晶来进行强化,深海水晶可以通过通关黑海 或 深潜会员获得。为您提升属性的同时,还能增加保护罩的血量以及加强道具机制的作用,能为您的战斗减轻不少压力
深潜会员功能说的通俗易懂一些,就是战令系统(
奖励一共两行,上面一行是普通档,也就是不氪金能够获取到的奖励,而下面一行则是会员档,需要花费18元购买解锁。
在购买会员之后,还能再花费18元购买进阶会员。会给您升级10级、5霓虹币、360塞壬唱片的奖励,除此之外跟普通会员并没有什么区别 要说价格肯定值,但是这里还是不推荐大家购买(氪佬随意)
深潜会员可以通过每日任务、每周任务、赛季任务获得经验升级,除此之外还可以使用太阳石快速获取等级 价格为5太阳石一级,黑海持续时间很久且满级之后基本没有奖励,因此也不推荐大家购买等级
然后是新玩家都比较关心的奖励问题,点击右上角的兑换可以进入黑海的商店使用塞壬唱片进行兑换丰厚的奖励,塞壬唱片可以通过消耗电量局内掉落以及深潜会员的奖励获取
接着就是黑海关卡的难度选择,黑海的每一层难度都有着天壤之别 越往后的关卡,怪物的血量以及攻击力都会变得非常高。同时通关也会获得首次通关的奖励,值得庆幸的是 黑海是可以联机挑战的,可以叫上大佬带你一起进行游玩
目前黑海只开放到了300,不知道有没有小伙伴已经汗流浃背了呢 在将来2个月的时间里,将陆续开放800、1000、3000以及新开放的8000难度。在这段时间里抓紧提升自己的深海印记迎接挑战吧
黑海狂潮关卡机制以及特殊道具
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首先介绍一下黑海里每个关卡都有的三个因子:
这个因子可就厉害了,意味着你所有的穿透纪念品或者武器在怪物面前都将失效,不论是棒球还是超维武装 x光全都众生平等
当然,也不是完全没有办法解决 我们可以通过局内的穿透徽章或者印记里的穿透次数来增加我们全部攻击的穿透次数。
值得一提的是,到了3000难度之后 有些怪即使你拥有力场穿透也是无法穿透的 这也导致3000之后的难度将会骤增,一旦清不掉前排怪将会越堆越多。
第二个因子是兼容测试,效果为开局携带的纪念品无法生效,需要随着升级而解锁
经验可以通过击杀怪物获得,每次达到一定等级 就会弹出随机的纪念品2选1界面。
因此,开局的发育尤为重要。因为你无法快速拿出携带的纪念品,当然也看一部分的运气 能否拿到核心的纪念品开局 深海印记点到倒数第二级可以开局解锁一件纪念品,不过也不是我们现在该考虑的事啦
最后来到第三个因子,是我们的老朋友了,已经在诸神末日根源打过照面了。目的性也很明显,针对我们的嗝儿、次元袋、鞭炮一类刷物品的纪念品以及掉落血盾道具一类的纪念品
逃课的想法可以直接pass掉啦,乖乖找一个大佬带才是正道
从800难度开始,会新增加一个因子:无光之海,与时空的因子大同小异,就是有概率刷新体型更大的敌人,血量 攻击力也会随之增加 可以理解为一个增加后续关卡难度的因子。
接下来我将为您介绍一下局内的各种设施以及道具的作用,首先就是我们开局的保护罩 也叫做信标。在我们开局时需要与中间的仓鼠交互才会激活信标。
左上角除了血量与护盾以外多出来的一条黄色血条,就是我们信标的血量。如果血量归零,则挑战失败 需要重新来过,而我们的上方就是经验条与等级数
从左右两侧地板下去之后,可以到达黑海的地下室。地下室的右边并没有做任何东西,而左边就是我们的商店啦
商店的每一栏都有特定的道具,第一栏只会刷新纪念品与武器 第二栏会刷新黑海专属的辅助道具,最后一栏会固定刷新跳跃次数与飞行的纪念品 右上角是您当前的深海币数量,购买物品都需要花费深海币。
在每个商店下面都有一个刷新按钮,可以花费深海币进行刷新 在一个回合内每次刷新都会增加价格,刷新虽好 可不要贪杯哦
值得一提的是,黑海有自己专属的一批纪念品 感谢鼠子整理的表格:
本次黑海新增了不少辅助道具,也对一些老道具进行了调整 让我一一给您介绍:
首先是超级显卡,被动效果可以提升全队的深海币获取数量 可以说是联机必带 除此之外,他还有另外一个主动效果 就是可以在开启期间提升对于数据堆的伤害,并且标记屏幕外的位置
刚好在这里可以介绍一下数据堆,也就是所谓的挖矿。在每回合开始时,场上会生成若干数据堆(跟随回合数变化)使用武器攻击可以破坏数据堆,破坏完成后数据堆会掉落深海币。掉落的深海币对于全队都是有效的,因此合理分配一个矿工可以让战斗变得更加轻松。
开启显卡之后,可以发现数据堆很快就破坏掉了。并且周围还会出现白色箭头,告诉您还有哪些地方有还没破坏掉的数据堆。
接着是版本新增加的两种道具,眩晕菇菇与减速菇菇。效果也是非常的简单易懂,放置一个机关 触发后会眩晕/减速范围内的敌人。
作为两件辅助类道具,在黑海表现并不出彩。cd长、一次性、范围小等缺点使得这两件道具很少能出现在大众视野里 但是也许联机的时候放一个能拯救奇迹?
金色圆环:被动是火属性伤害提高,主动技能是发射一个火环,不断向前移动。
后期大多辅助类道具对于敌人来说都没有什么杀伤力,这种时候被动的作用就发挥出来了:增加自身火属性伤害,即便如此还是不推荐携带 伤害确实是加了,但是过于单一,接下来介绍的东西可比火环好使多了↓
它们就是手雷三兄弟,主动效果是投掷一枚手雷 造成对应属性的伤害。前期效果自然是电属性最佳,能够连锁怪群造成闪电链。
不过这并不是重点,手雷强就强在他的被动技能:提升自身伤害。乍一看似乎平平无奇,但是如果我告诉你 他提升的伤害是一个独立乘区呢 意思就是不管你造成什么伤害,都能够吃到手雷的增伤 并且是独立乘区,加成的效果不会和其他伤害加成相互稀释,这下就非常恐怖了。在后期辅助道具中 如果想要主c,可以说手雷是必带的辅助道具了。
手雷增伤算法为:初始10%,每变化一次品质+10%增伤效果,10级之后 14 18 20级分别会再次+10%,因此一共70%的增伤效果。需要注意,火焰手雷最高只能到达15级,因此吃不满效果 尽量选择冰或者电属性手雷作为辅助道具。
能量炮:被动是武器伤害提高,主动技能则是发射贯穿激光
与火环一样的问题,提升的伤害过于单一。并且能量炮在前期并不好用,只能对单行敌人造成伤害。因此能量炮基本上在黑海见不到有人携带
手提箱,无需多言。黑海萌新辅助大佬必带的道具,被动每秒恢复信标血量,主动立即恢复一部分血量
在后期高压的环境里,手提箱就是队伍中的第二条命。一口奶能给队伍带来很高的容错率,也给萌新带来了就业空间。与其打不出伤害给大佬添麻烦,不如奶信标 给大佬带来满满的安全感。
新版本增加的辅助道具,效果加成为释放一个法阵,提升范围内自身造成的伤害。不能对范围内的队友生效 经过我和仓鼠的熬夜测试,也没能得出具体的规律结论。数值每升1级大概是2.3%的伤害加成,初始3% 满级45%。
事实上,石兵八阵并不能对队友生效。而且加成也不如电雷与冰雷。满级甚至不如15级的火雷伤害加成高,也许是bug也有可能是数值策划疏忽 期待修复吧。
电锯拉环,被动为增加近战伤害 主动技能开启再次提升近战伤害,近战攻击命中回血 同时身上会亮起红色特效。
乍一看似乎很强,近战伤害给的非常多 其实不然,同一乘区的加成叠的越多 效果越小,近战拉环本身就是给近战用的 全部塞在同一乘区,提升可以说被稀释的非常少了。回血效果也完全可以当摆设,3000之后怪物摸一下和死了也没区别了 食之无味,弃之可惜吧。
新版本增加的辅助道具,效果为创造一扇传送门 可以将怪物传送到另外一头。开启期间,移速会随着等级而加快。
主要用处是可以传送小怪拉开距离,当然也可以把敌人传进家里,这就要看您的良心痛不痛了 在点出深海印记之后,您还可以自由进出传送门两头
辅助道具我们介绍完了,接下来介绍一下升级经验时出现的徽章:
每次升级都能选择一次徽章强化自身,同时信标的血量上限会增加5% 并且联机时的解析徽章与晋升徽章是可以给队友吃到的,因此联机时尽量多去点这两个徽章,收益才能最大化。
万金油的徽章就是攻击徽章,因为游戏内所有伤害展开都是围绕攻击力算的 不知道选什么的时候攻击力准没错。
尖刺徽章的碰撞伤害对应棒球套,爆炸徽章对应爆炸套,属性徽章对应元素套装,近战徽章对应近战伤害的套装。
比较没用的徽章大概就是生命徽章、愤怒徽章、防护徽章、爆炸徽章,实战基本用不上并且浪费珍贵的选择次数
黑海狂潮回合数与敌人信息
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了解完所有局内的机制后,我们就可以进入酣畅淋漓的割草环境了。但是在这之前,需要了解一下敌人是如何进攻信标的,知己知彼 百战不殆嘛。
敌人在来袭之前会有一个倒计时提示,当倒计时结束时 传送门就会打开,敌人将会源源不断从中间朝信标方向前进。
当传送门打开后会有一个蓝条围绕,当蓝条走完 传送门将会关闭。同一波里当然不止一个传送门,可能会出现几个门同时打开的情况 这种时候就是考验队友默契的时候了。
同样的,不同难度的入侵波数也不相同。例如50难度只有5波,100难度则有10波 每一波的敌人都各不相同,这里我统计了每种怪物首次出现的时间,以方便您及时找好应对之策。
黑海最基础的小怪,从第1波开始出现。攻击方式为最普通的碰撞伤害,伤害低 血量低 攻击距离短 移动速度快。
黑海最基础的小怪,从第2波开始出现。攻击方式也为最普通的碰撞伤害,伤害低 血量中 攻击距离短 移动速度中。
黑海中普通的敌人,从第4波开始出现。攻击方式为连续不断的撕咬伤害,伤害中 血量中 攻击距离短 移动速度慢。
黑海当中最恶心的远程敌人,从第4波开始出现。攻击方式为远程激光伤害,伤害高 血量低 攻击距离极长 移动速度慢。
黑海中的远程敌人,从第7波开始出现。攻击方式为发射c形的弹幕攻击,伤害中 血量中 攻击距离中 移动速度中。
黑海中的普通敌人,从第11波开始出现。攻击方式为释放鬼魂攻击,伤害中 血量中 攻击距离短 移动速度慢。
黑海中的普通敌人,从第11波开始出现。攻击方式为旋转前进,触碰到信标时自杀式爆炸攻击。伤害高 血量中 攻击距离短 移动速度快。
黑海中的精英敌人,从第11波开始出现。无攻击方式,但是能阻挡弹幕攻击 保护身后敌人 在黑海3000难度后无法再被穿透。伤害无 血量高 攻击距离短 移动速度慢。
bug之神 黑海中的boss,从第5、10波出现。攻击方式为撞击与体节发射弹幕攻击,身体分为很多段,被击败后会迅速拼接到一起。推荐使用穿透武器或者纪念品进行攻略,需要注意发出的弹幕与钻入地底后突然的冲刺撞击。 伤害高 血量高 攻击距离长 移动速度快。
迷惘之神 斯库拉 上一期黑海的最终boss,从第15波出现。攻击方式为触手、弹幕、召唤、吸收弹幕、传送,不愧是上一期的守关boss 攻击方式实在是太多了,让我来给您介绍一下:
首先就是最基础的弹幕攻击,斯库拉释放完2圈弹幕后 会尝试朝您连续射击,非常好躲 只需要多加留意即可。
斯库拉会随时召唤触须尝试对信标发起攻击,触须会缓慢朝着信标移动 这个时候需要只全力攻击即可打退触须。
当斯库拉进入半血后,会迅速归位并且尝试召唤一圈盾怪干扰您,此时斯库拉会偷偷在上面进行大招的充能蓄力
期间您无法对斯库拉造成任何伤害,中间的球会不断吞噬弹幕,当伤害足够时 这个技能会被打断,同时斯库拉的锁血结束。 如果您没有及时打断斯库拉的充能,那么迎接的将会是一下大半血的能量球
斯库拉召唤触手进行攻击,联机队友的噩梦。触手在短暂延迟之后会进行突刺,无法打断。最好的解决办法是离开信标内部,引导触手攻击外部 否则您会看见信标的血量被蒸发
(斯库拉还拥有随机将玩家传送的能力,注意不要迷路)
圣王 岁余:由于新boss机制实在太多了,我另外重新整理了一个帖子来详细说明↓
黑海推荐纪念品搭配
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在了解完黑海的所有机制后,我们可以进入纪念品的环节了 黑海目前如果要我给套装定位的话,t0应该是电套+爆裂螺旋的琳和6模弧光
琳与弧光刚刚出完模组,黑海又是电套的主场。这一期的传送门出怪可以说让琳占尽了优势,一个人可以当四个人玩。当其他套装还在来回跑汗流浃背时,琳已经举起手机开始享受割草时光了。
而弧光由于6模的质变,基本上让她一人即可单防全图。电套对群 爆裂螺旋对单,陀螺与电的极致碰撞你爱了吗?
排在t1位置的依旧是我们的棒球套,在历经几波调整之后还是依旧很强。虽然卡球 攻击距离等问题无法解决,凭借着本身优秀的机制还是稳住了t1宝座 对单的极致伤害,让其他套装望尘莫及。棒球套还有龟壳套的新变种,现版本应该是棒球最强的一套了。
随后登场的是我们的火1陆,这套比较特别的地方在于依靠灼烧生产火焰精灵和夜视仪的穿透达成自我循环。缺点也很明显,太吃镀层了。虽然火1陆也是可以单通8000难度的套装,但是大多玩家并没有这么高的镀层来进行搭配,因此并不是很推荐去游玩火1陆。
最后就是我们的新晋t0套装超维武装了,但是超维武装在黑海的表现其实有些不尽人意。手短、启动慢、真空期长等一系列缺点瞬间就暴露了出来,面对黑海8000的怪群 超维武装就会显得有些力不从心了。
套装就暂时推荐这么多,还有很多套装和好玩法并没有一一列举 可以在评论区分享一下。自己心里觉得最好的套装,那就是最好的 不必去在乎别人的评价与眼光
以上就是本帖的全部内容啦,由于黑海还未结束 因此还会持续更新到8000难度出来。如果对您有帮助的话还请多多支持呀。