金扎模组详解【飞天大风车】

修改于2023/11/253001 浏览攻略集合
Ⅱ之型模组自选箱新增了一个刀男一个刀女,那么在经历了上一任莎夜模组六模强度以及实用程度耻辱性的大败,这次又会给我们带来怎样的惊喜(或惊吓)呢?

本期带来的是关于黄金扎克模组的详细解析,首先来看他的一个无模组基础面板

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在升满级后不带纪念品拥有45的高额攻击力,而较低血量带来的生存能力则并非他的强项,其他整体都中规中矩,再来看技能介绍
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被动技能最佳搭档:本质上是一个评分器,随着施放主动剑技能够提升评分并且提高自身伤害角色满级后S评分减少技能的50%冷却时间
主动技能黄金沙砾:分为三段剑技,第一段有两种模式分别是向前突进挥剑和向上跳跃升龙,前者只需要按技能键,后者则需要滑动技能键向上
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挥击
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升龙
第二段为向前方大范围横扫(2d游戏没有横向范围);
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第三段则为滞空风轮斩
如果带飞行的话不会打出掉落至地面的完结动作
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推荐出装

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一号位磨刀石吃一个双攻词条触发连续近战攻击提升近战伤害
二号位蛋糕提升技能斩击范围
三号位恶魔热线滞空的时候最大化近战攻击伤害
四号位能量剑杀怪掉落护盾保障续航
五号位愤怒鸡头在深渊拾取蛋提高近战伤害
六号位忍者服饰增加一次跳跃次数增加近战伤害
其中一二三号位置最大化技能范围能够做到近乎全屏,在打一些禁掉落的副本比如诸神末日根源可以把四号位的能量剑换成神圣眼泪或是毛巾五号位的愤怒鸡头换成残火小刀或是加兰德弹夹,根据需要自行调配
需要注意忍者发带是跳跃道具越多近战伤害越高而并非跳跃次数,此处应该是文本与实际效果描述不符
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好了现在对金扎本身有一个详细的了解,再来看专属于他的模组效果:砂铸之刃(谐音杀猪刀是吧[嗒啦啦4_不愧是你]
一模效果:生命值加100(所有一模统一标配一定程度上保障生存能力)
二模效果:跳跃次数不足时,若持续旋转攻击命中敌人,立刻回复一次跳跃次数。有触发间隔,持续旋转过程中,评分不会低于A
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二模的效果让金扎能够在风轮斩命中敌人时实现无限大风车达成永动机,对按跳跃的时间间隔有一定要求,能够比肩英雄联盟亚索E往无前的旋转跳跃闭眼快乐,相信没有人能够抵挡快乐砂男的魅力诱惑,对于大部分人模组点到二也是我最推荐的
三模效果:攻击力加10(又是标配)
四模效果:每次跳跃后,风轮斩伤害提升15%,最多300%,落地后清零
五模效果:进入风轮斩阶段,评分立即提升至S,持续旋转则每隔一段时间将评分提升至S
简单理解就是评分在A和S之间来回切换且S评分更多的提升斩击伤害提升无敌的持续时间
六模效果:风轮斩第一次命中伤害大幅提升,之后每隔若干次会再次触发,带近战套打假人叠的层数高时就可以达到蒸发的效果,目测秒伤在7-8w左右
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其中一模和三模是标配的人物面板属性提升
二模是最核心的无限大风车机制支援,五模在此基础上让大风车维持更稳定
四模和六模则大幅度提升了风轮斩的伤害,能够让技能作为主要的输出手段
但说实话,近战套六模黄金扎克虽然拥有一定强度,但也无法碰瓷t0红叶和t1吹雪的全面发展与实用性,所以我个人推荐点到2模组绰绰有余,但如果对他有所偏爱并且对后续的刀2套装完全信任,那么升到满模组也不会说亏,这个角色的娱乐性与战斗畅爽程度,以及无限大风车带来的观感快乐都是其他角色所无法超越的
在此我也想向设计师提供几个建议:
1个是大风车出伤频率太低,感觉可以略微提高点不然显得有点呆
第2个是大风车的内圈和外圈明显能感觉出差异,希望能够排查bug给金扎玩家更好的游戏体验
第3个就是刀2一定要让近战再次伟大,自从5月份削弱了近战枪,便一蹶不振先后被棒球套、元素套夺取风头,不说一定要让近战t0,但至少要位及前列,回应一些老玩家的期待。
最后分别是二模金扎和六模金扎打诸神根源黑虎的实战流程,可以参照清理小怪房的风轮斩释放技巧(失误多,轻喷)[嗒啦啦4_好耶]
二模:
六模:
都看到这了,来点赞支持我吧[嗒啦啦2_抱大腿]
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