测试版本打劫商船系统测试
精华修改于2018/04/023610 浏览综合
目前版本打劫被修改,已经不具有高效赚金币的能力了。
德雷克作为一个海盗,打劫商船那是天经地义的。虽然在前作中也能打劫商船,但是却显得鸡肋。这作对此系统进行了完善。
商船分为ss s a b c 五个等级,对应武装也不同难度逐渐上升。打劫商船可以获得贡献值和商品及少量金钱和材料。(商船所加贡献值与占领同等级港口是一样的,我想在以后更新中应该会减少吧。)
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这些货物在港口中可以出售,成本显示为0。毕竟无本买卖。
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同时也会增加你的悬赏值以及所抢劫商船所处的国家,这负荣誉是只能通过金钱交易才能洗清。大概数值为负的数值*50。
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如上图中,劣者已经欠自由联盟400w+的巨款了。
另外当你的悬赏值的提高,在打劫新的商船或者进出港口时会越到赏金猎人,悬赏值越高赏金猎人越强。
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但是赏金猎人无论等级所给的材料及金钱都是按最高等级也就是ss级舰队掉落计算的。你们懂得!赏金猎人才是最终的金钱与材料制造者。我们的目标,消灭所有赏金猎人。
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另外关于打劫的收益,我的评价是过高了。因为每次打劫,时间就会重置,可能在以后版本中会得到休整,先面试我的两张收益对比。
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这是抢劫前的截图。
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这是第一天回港的存档。
时间只流逝了一天。这个是我特意在外面等待了一天好方便区分。不然时间是基本不流失的。
收益大致为150w,还有材料若干。
另外打劫有风险,因为海上无法存档,一旦翻船,就白忙活了。2w3的赏金猎人在测试版还是有一定实力的。
另外在各国主要控制海域,例如赤之海、青之海、迷雾之海及绯红之海打劫其所属国商船时会遇到对方的近卫队的攻击。特别在主海还会刷新大量的ss级近卫队,可以做的连续攻击你数次不带间断的。
总结收益高风险也高。后续可以完善赏金猎人,做到更加平衡。
以上数值只来自测试版,正式版会做出相应修改。
关于前期跑商的建议。
街道及港口管理