【V1.3攻略】最强版本虚数大C饮月君该如何培养、游玩?看完你就知道啦!
hello大家好,我是棉袄袄;今天为大家带来的是饮月君的全方位攻略解析!饮月君刚需专武吗,遗器该怎么选择,穿攻击鞋还是速度鞋,带攻击绳还是充能绳,配队该怎么配,这里都有你要找的答案!
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本攻略内容将会分为以下几个要点,
进行展开分析:
1.角色定位
2.光锥推荐
3.遗器选择
4.技能解析
5.配队推荐
▌角色定位
①饮月君是一名虚数毁灭命途的五星角色,擅长使用多段强化后的普攻来进行输出;核心机制是通过战技消耗大量的战技点,用来强化普攻,以提高自身伤害。
②因为是机制换伤害的这么一个角色,所以通常玩饮月君需要十分注重战技点的管理,配队上通常会和不吃战技点的同谐、虚无辅助角色搭配的会比较多一些,如艾丝妲、停云、佩拉;驭空和布洛妮娅也是可以带的,不过需要注意释放战技的时机。
③驭空可携带“与行星相会”增加辅助性,这时的驭空可全程普攻,待饮月开大战技点够用的时候,再释放战技辅助队友。需注意的是六命驭空才能达到完美适配饮月君的输出节奏,0命驭空会出现战技点不够用的情况;主要体现在饮月君有大,驭空的战技与大招不能及时释放并辅助到饮月。
④布洛妮娅适合在队伍乱轴时,起到让饮月君对轴的这么一个作用;主要使用高速鸭AE的玩法,1+1的鸭鸭也可以用慢速鸭的玩法。但相较于其他辅助来说,在常规不乱轴的情况下,鸭鸭还是要略逊一筹的,适合自身伤害超高且已毕业不缺伤害的饮月君玩家考虑。
▌光锥推荐饮月各光锥期望对比
以上皆为单人模拟测试下的期望数据
光锥优先推荐:
专武(叠一)>记一位星神的陨落(叠五)>在蓝天下(叠五)≥鼹鼠党欢迎你(叠五)>秘密誓心(叠五)
「比阳光更明亮的」
(单怪稳定三动一大,但并不刚需)
光锥解析:
①635高白值的攻击力使得该光锥给到饮月君,使他的吃拐效果都要比一般的输出角色都要好上一些。
②饮月君自身在行迹方面提供了爆伤、伤害类加成,光锥所提供极易触发的攻击力加成,使得饮月君的攻击力乘区更加充足,维持了各伤害乘区之间的平衡。
③专武所给予的充能效率,可以让饮月君做到无需充能绳就可以无脑3动一大,简单计算一下便可得知:已知饮月大招能量所需140点,释放一次强化3普攻能得到40点能量(5+40+40+40)*1.12=140上述所说的三动一大,这三动必须要求每一动,都是释放强化三次普攻的情况。
那如果是无专武的情况下,饮月君还能做到无脑三动一大吗?
当然可以!
在考虑到饮月君击杀回能的情况下,无专武且携带攻击绳的饮月君只需要在三动之内,击杀两只小怪即可释放大招。
5+40+40+40+10+10=145如果你的饮月君已经培养成型,且三动的每一动都是强化3普攻释放,那么只击杀两只小怪显然不是什么难事。但这也就说明了无专武且不带充能绳,想要三动一大无缝循环,就基本只限定在有小怪的环境下。
因此专武充能的优势这就很容易被体现出来了,那就是可以无视多怪环境,单怪就能做到无脑三动一大。
但其实要想单怪就能做到无脑三动一大,也可以通过携带充能绳或是带停云解决;无脑三动一大并不只是专武的优势。因此专武的充能优势,更多的是在单怪环境下,优化饮月君的使用体验;挤出带充能绳的空间,去带攻击绳增加自身伤害。
(上述的回能部分,没有提到吃伤回能,是因为实战吃伤回能的情况不稳定,所以故不考虑这种情况;无存护角色的配队下,饮月君的嘲讽概率为29.41%,同谐、丰饶角色嘲讽概率均为23.53%)
「记一位星神的陨落」平民优选
(性价比高,除专武唯二的选择)
光锥解析:
①在该光锥叠影5特效全吃的情况下,和专武的差距仅有3%;不吃击破增伤的情况下,差距会拉开的比较大,会有11%的差距;随着攻击拐的加入,两者的差距会被不断缩小。
②该光锥(叠影5)还是比较推荐不打算抽专武的玩家优先使用;获取方式可通过模拟宇宙的兑换伤害兑换至叠影五使用,性价比还是比较高的,可以作为除专武唯二的选择。
「在蓝天下」
光锥解析:毕业练度且吃拐的饮月君,在面对有小怪环境下,该光锥特效很轻松的就能全部吃满;唯一缺点就是不适用于boss战或是血量十分高的精英怪的环境。
「鼹鼠党欢迎你」
光锥解析:该光锥特效在没释放大招前,饮月君只能吃到两层;叠五且只吃两层特效的情况下,仅比叠五在蓝天下(吃击杀特效)低4%,比不吃击杀特效的叠影五在蓝天下高出6%。
「秘密誓心」
光锥解析:
秘密誓心的增伤机制看起来很强,但实际上饮月并没有像刃一样的烧血机制,也不是很缺增伤;该光锥后半部分的增伤,几乎在实战中是吃不到的;如果实在没有以上推荐的光锥,那么可以用该光锥进行过渡使用。
▌遗器推荐
以上皆为有量子属性的敌人身上,单人模拟测试下的期望伤害数据
隧洞遗器:2虚数+2快枪手(易养成)4快枪手(易养成)4量子套(玩虚数银狼队可以穿戴)
位面饰品:推荐“繁星的竞技场”
在有驭空的情况下,2虚数+2快枪手能反超量子套约4%总的来说不管你怎么选择遗器,散搭或是套装,这些遗器之间的差距其实都挺小的;最关键的还是得看你的副词条,哪个副词条好,就用哪个;不用去盯着某一个套装去刷。
还有就是不推荐带虚数套,一是虚数套的暴击需要瓦尔特加持,瓦尔特和饮月在一起战技点会不够用;二是虚数套的暴击加成不会显示在面板上 ,因此这部分暴击率无法成为触发繁星的竞技场套装效果的有效属性。
主词条推荐:衣服:暴击/爆伤鞋子:攻击力球:虚数属性伤害绳子:攻击力/充能
副词条推荐:双暴>攻击力>速度
这里我讲下我对鞋子和绳子不同搭配的看法:
问:饮月有没有必要穿速度鞋?答:其实饮月一般情况不用考虑穿速度鞋,如果你是因为想要饮月多行动,多攒战技点的话,那么速度鞋完全是可以给辅助角色去穿,让辅助多动多攒点就行;饮月君在自身伤害上,还是比较缺攻击乘区的加成,明显穿攻击鞋的收益会更高。
问:饮月到底是带充能绳还是带攻击绳?
答:饮月带攻击绳还是带充能绳,其实在将专武的时候就已经说过了。你带攻击绳,只要你是在有小怪的环境下,3动以内击杀两只小怪,就能稳定3动一大。充能绳适合用于在面对单怪情况下穿;0命无专武的饮月建议还是攻击鞋、攻击绳以提高自身伤害为主,面对单怪环境带停云,保证停云3动一大EAA,也是能够解决饮月的大招充能循环的问题。充能绳我推荐在你是在1命+,且无专武的情况下带。
▌技能解析
=战技·龙力自在=
释放战技,饮月·丹恒将可以自由选择消耗战技点的个数(至多消耗3个战技点),来强化自己的普攻。一般情况下,都是推荐饮月对普攻满3次强化,因为满三次强化后的普攻,释放所带来的能量是最多的。1/2/3次的强化招式所带来的能量恢复,依次为30/35/40。想要3动一大基本都是考虑,只用强化3次的普攻,因为强化3次后的普攻,所带来的能量回复也是最多的。
=天赋·亢心=
以Lv.10级的天赋为例:丹恒饮月施放每段攻击后获得1层【亢心】,使自身造成的伤害提高10%,该效果可以叠加6层,持续至自身回合结束;共能获得60%的伤害加成。该天赋是鼓励各位多多强化自己的普攻。
=终结技·苍龙傲睨,劫水濯世=
饮月·丹恒释放终结技,会对敌方单体及其相邻目标造成虚数属性伤害,且会恢复两层的“逆鳞”,“逆鳞”的作用是用来抵扣使用战技所消耗的战技点,用来缓解饮月·丹恒消耗大量战技点的负面作用。
=掣空如虹=
使用秘技后进入持续20s的【蟠跃】状态。【蟠跃】状态下使用攻击会快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。【蟠跃】状态下主动攻击敌人进入战斗后,对敌方全体造成虚数属性伤害,并使自身获得1个【逆鳞】。玩饮月君目前想要战技点够用,基本都是要秘技起手。
技能加点顺序:天赋=战技>普攻>大招
▌配队推荐
配队思路:主要靠不吃战技点的辅助角色,进行多a产点,来为饮月君达到每轮次都能释放一次强化普攻3;并且能保证3动一大;进阶一点的配队思路,就是通过提高辅助的速度,达到一轮多次的行动来为饮月君装备充足的战技点。
【平民攒点队】
这里罗刹不刚需过客套,罗刹换其他奶妈也能玩,换其他辅助就必须要过客套。这个队伍饮月不需要充能绳,也不刚需专武的充能,靠停云的大招充能或是饮月的击杀回能,都能完成能3动一大。停云走EAA路线;佩拉AAA就行。饮月要是有专武的话,其实可以不用考虑带停云,可以自行把停云优化成其他辅助;也可以看看下面的配队推荐。
【高速攒点流】
饮月0命或1命无专武的情况下,这个阵容推荐带充能绳,有专武带攻击绳;这队伍对驭空和艾丝妲的速度有一定要求,速度达标至141,开大后200+,开大首轮能3动,后续轮次能稳定2动,这样做的好处是驭空可以一直释放战技辅助饮月君,无论你是不是6命驭空都可以,绝对不会出现战技点不够用的情况
还有一个队伍也是比较值得推荐的,就是银狼虚数队,该队伍必须要有罗刹,罗刹是硬性要求;这个队伍六命驭空玩的会比较舒服一些,如果非六命,则依旧需要堆一些速度攒点了,银狼也是需要堆至一些速度,推荐都将速度堆至134+。
防乱轴队伍:饮月+鸭鸭+驭空+罗刹这个队伍推荐饮月在自身输出不缺的情况下考虑,否则还是优先考虑饮月+艾丝妲+驭空+罗刹的组合。如果你有2命饮月,则可以不用考虑这个队伍;2命饮月能够自拉条,可以不需要板鸭战技的帮助。
饮月君是一个非常吃队伍搭配的角色,因此他的配队也会有很多种。欢迎各位开拓者来评论区来相互讨论。
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