关于最近更新内容的吐槽以及优化建议,2023年4月
嗯……只是一个热爱游戏的普通玩家。
(很多人都说我是官方的托?但我的原则是,该夸就夸,该吐槽就吐槽。这个帖子,就是吐槽帖。)
每次看到逐鹿的更新公告,我都很高兴。
逐鹿游戏的进步,就是玩家的体验提升。
可是,并不是所有更新内容都是好的。
比如,前几次的更新中,把城的资源收入减少,然后增加府关港的资源收入。如此调整,是更加突出府关港的重要性,虽然方向是对了,但有些问题没有处理好……比如,城资源更少,府关港资源更多,那么,玩家就需要更加频繁地把府关港的资源运输到城。
(特别是困难模式下,玩家非常需要府关港的资源,哪怕是一丢丢的府关港资源,凑合在一起,也有反败为胜从而有立足之地的作用。)
需要频繁运输的问题,重复操作的问题,玩家不只是吐槽过一次两次而已……而官方的更新方向,反而还放大了运输操作上的弊端。
(之前增加一个“隶属”功能是挺方便的,可我之前强调过,隶属功能缺少一个最重要的比例:上缴0%)
隶属功能若增加上缴0%选项,玩家就不需要频繁地去运输府关港的资源了。可最近的几次更新中,都没有从隶属功能方面入手……反而还让原来的问题变得更加糟糕,而且最糟糕的是,在某些方面的调整后,还让原来的优点设定变成了缺点。
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最近一次的更新内容中,还有一些问题令我不得不吐槽,如下:
更新内容中有一条:
“统一规则城、府、关、港都只使用本城内的钱和粮”
我看到这句话的时候,还以为是我所理解的意思,也就是府关港的支出都让其所隶属的城来支出(如此设定,才是接近完美的)……但我仔细琢磨“本城”这两个字,心中顿时有了不妙的预感,然后……打开电脑,进入游戏,亲自体验后……果然是糟糕的方向。
本来逐鹿的设定是,若府关港没有粮食,会直接从其所隶属的城扣除(我以前本来还对这个良好的设定大夸特夸的,结果……)结果这一次更新后,府关港不会再从其所隶属的城扣除粮食,而是只能从自身的府、关、港扣除……也就是说,府关港一旦没有粮食,士兵就会逃跑。
(如此设定,弊大于利,也可以说有弊无利。我举个栗子,虎牢关,有几万兵力用来抵御敌人,但虎牢关的粮食收入,根本无法承担得起几万兵力的粮食支出。例如,几万兵力,一个月的粮食支出大概需要两千多,但是,某个府关港的粮食收入,一个季度最多可能就两千多(即使安排了郡丞)……原来玩家根本不需要担忧府关港的粮食问题,因为府关港没有粮食,会自动从其所隶属的城中扣除。但现在更新后……不可以了。本来玩家们就吐槽府关港的资源难以管理需要频繁运输到城,结果,现在一搞,玩家反而还需要频繁地把粮食运输到府关港……如此一来一去的,玩家会玩吐的,如此怎能留得住玩家呢?)
全地图的府关港至少有250+,当玩家的城池越来越多时,请问如此去处理大量府关港所带来的问题?
结论:
现在府关港的粮食支出设定问题,包括其他已知的问题,不但会令玩家感到头疼,还让游戏体验大幅度下降,也不利于游戏的寿命,更加不利于游戏的口碑,也不适合逐鹿……
因为逐鹿最大的优点之一就是,精、兵、简、政。
而且,最近的更新,还给府关港增加一个新的设定:
“增加城内粮食不充足时,征兵出现阶梯降低的规则”
很多人看不懂这句话是啥意思,我来解释一下:
比如,某个府关港,每回合征兵48,每个月需要支出的粮食是1000。那么,当这个府关港的粮食剩余低于3000时,征兵就会降低到24,若剩余低于2000,征兵就会降低到12,若剩余低于1000,征兵就会直接降低到0。也就是说,府关港的粮食剩余不能低于粮食支出×3的数值……否则,征兵就会逐渐降低。
如此设定,虽然挺有特色,但却不适合府关港(目前城没有这个阶梯降低规则,只有府关港有)。
本来玩家只需要关注某个城池的粮食不为0就可以了,但增加阶梯降低规则后……玩家还需要关注某个府关港的粮食剩余不能低于粮食支出×3……
弄得那么麻烦,玩家会喜欢吗?更何况,这些新的设定又不能给玩家带来良好的游戏体验。
我上面说过,全地图的府关港数量非常多,当玩家城池越来越多的时候,该怎么管理府关港?
当你有10个主城时,大概会有50个府关港了……
而50个府关港中,假设会有10个处于前线的府关港需要放置大量兵力去抵御敌人……那么,玩家不但得花心思去管理10个主城,现在还得花更多的心思去管理这10个府关港,还得时刻关注着10个府关港的粮食剩余不能低于粮食支出×3……
所以,逐鹿大大们,你们真的不觉得麻烦吗?
(精、兵、简、政,一直都是逐鹿不同于其它游戏的优点与卖点,怎能自断一臂,让优点变缺点。)
关于城与府关港的关系设定,在我以前的建议书里,已经多次提及过——
第一,
确立城为主体,府关港为次要的关系。
第二,
增加府关港的重要性和战略地位,但不能增加玩家的操作性和疲劳值,从而降低玩家的游戏体验。
第三,
优化府关港资源难以管理的问题。
第四,
资源收入,以城为中心,资源支出,也以城为中心。
第五,
……
好了,吐槽暂时到这了,这也是我第一次写那么长的吐槽帖子。我之前一直都是写建议书的,很少吐槽,因为逐鹿还没有版号,逐鹿团队也那么努力,即使我心中有很多想要吐槽的地方,我也于心不忍。
(一个没有版号的游戏,如同一个嗷嗷待哺的婴儿,我又怎么能提出过分的要求呢?)
当然了,逐鹿团队的努力,大家还是能看得见的,比如,最近更新中,官僚机构升级太麻烦,也优化了一部分,探索过于麻烦的问题,也解决了一部分,武将立绘的问题,也不断优化了……
还有以前的很多很多更新内容,总之值得表扬。
(但在我看来,逐鹿还是一个半成品,还需要努力)
至于为什么还是一个半成品……逐鹿这个游戏,好,很好,但不够好。(我还有几份字数很多很多的建议书草稿,就等逐鹿手机有版号后再整理给官方看。有很多问题,是必须得优化和处理的。)
对于逐鹿这个游戏,我虽然很喜欢很期待,但我说一句实话,逐鹿这个游戏,游戏寿命太短……大多数玩家也就是体验新鲜感,体验过后,会让逐鹿吃灰。
(我希望逐鹿得到版号,手机公测后,可以第一时间给玩家们带来一个接近完美的三国游戏。)
所以,逐鹿以后是否能够成为国产之光?关于逐鹿这个游戏的未来,很难说,还需努力,任重而道远。
所以,我想对逐鹿大大们说,请多重视玩家们所提出的问题和建议。
以玩家的身份去创造游戏,才能给玩家们带来快乐。
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帖子的最后,我作为一名玩家,能做的就是提出建议,希望官方能够重视。
我强烈建议,如下几点:
第一,
回调设定,当府关港没有粮食后,粮食支出会从其所隶属的城中直接扣除。
(除非这个城属于其它势力,否则,士兵不会因为没有粮食而逃跑)
第二,
去除“府关港”,征兵与粮食的阶梯降低规则。
然后,把这个阶梯降低规则适用在“城”。
(逐鹿策划难得想出一个征兵设定,直接去除太武断了,所以我建议把这个设定用于城。毕竟,城不但比府关港更加容易管理,还拥有大量粮食收入,也符合我提出的“以城为中心”理念。)
第三,
去除粮食剩余不能低于粮食支出×3的麻烦数值设定。
“增加城内粮食不充足时,征兵出现阶梯降低的规则”
这句话以及其中设定,调整为:
“增加城内粮食剩余为0时,征兵出现阶梯降低的规则”
例如——
当轮到自己回合时,某个城的粮食已经为0时,征兵数值会减半(征兵缓减)。如果没有及时补充粮食,再次轮到自己回合时,若城中粮食剩余数量依然为0,征兵数值会再次减半(征兵骤减)。然后,再一次轮到自己的回合时,若粮食剩余还是0,征兵数值就会直接归0(征兵暂停)。
然后增加一个,阶梯恢复规则。
当轮到自己的回合时,若粮食剩余已经不为0时,征兵阶梯降低等级,会恢复一个等级,以此类推。
(比如,某个城处于征兵暂停状态,当轮到自己的回合,粮食剩余不为0时,征兵暂停状态会恢复到征兵骤减状态,而不是直接恢复到最佳状态。)
简单来说,
当粮食为0时,城的状态降低规则顺序为:
最佳状态——征兵缓减——征兵骤减——征兵暂停
当粮食不为0时,城的状态恢复规则顺序为:
征兵暂停——征兵骤减——征兵缓减——最佳状态
(如此设定,有一种,稳中求胜,步步为营的感觉)
第四,
运输,增加“从地图上选择目的地”功能
(也就是可以从大地图上,直接点击最终目的地)
第五、
隶属功能,增加0%上缴比例
(这个上缴比例非常重要,是玩家最需要的!!!)
最后,但愿这个月,有版号,加油。