古魂的游戏评价
怎么说呢,古魂这款游戏应该是我玩这么多游戏里面,最好的一款黑暗风类型的3D硬核动作游戏,这款游戏给我的感觉很奈斯,这款游戏可以自主搭配技能,也有好看的时装啊什么的,可以自己装配魂核,可以创作出多样的搭配。虽然武器的时装有那么一点点不太好看,但是总体来说这款游戏还是很奈斯的。
建模特效给五星吧
战斗画风,BOSS的建模,很新颖,总是在网上广告上刷到一些仙侠类手游,用着第三人称的视频,做这2D的游戏,就很骗人,但是古魂就很棒,yyds
抽魂核这一点虽然跟抽卡一样吧,但是出金率还是很高的。虽然说有点氪这款游戏但是我还是愿意氪的,也不是很贵,这里面的那个手册一样的东西那套时装很好看,挺好的,浅浅的可以氪一下,这个给四星
抽魂核的设定给四颗星
古魂这款游戏总体上来讲还是很舒适的,很适合一些喜欢黑暗风,又找不到第三人称的玩家。我和我闺蜜就是偏向于喜欢黑暗风的那一种。我和我闺蜜一个人玩的海拉一个人玩的伊斯特.芙蕾雅。这俩小姐姐太御了,好喜欢
而玩法方面,笔者打算对比最近正在游玩的一款国产动作游戏《暖雪》,《暖雪》中讨论最多的玩法就是不同飞剑模式带来的不同流派,例如远程葫芦、附加引雷,战斗模式往往跟据佛像选择奠定一关的主要输出体系,而《古魂》则是一个可以切换武器和属性的搭配玩法,攻击流派非常丰富。《古魂》中可选择的角色都拥有三个不同的职业转向,每个职业分为轻重两个常驻玩法,这再手感上就区别出了六种不同,而后还能够针对两个常驻玩法搭建技能链以及不同属性,比如针对一个毒环境的火属性boss,可以选择回血技能链、再加上冰属性武器,其中还有可以提供回复、减抗、元素伤害、傀儡召唤等不同效果的魂核,通过这几个东西的相互组合能够形成非常之多的流派。就拿召唤流来说,在装配相应魂核后,玩家甚至可以在场上召唤一堆代练,代练之间还会相互打属性,以压制boss的属性,这时候玩家只需要走位吸引仇恨或者努力活下去,等待代打们带来胜利的消息。
《古魂》中数十种魂核与海量装备所能组成的千种变化也正是其魅力所在,这种魅力就像《暗黑破坏神》系列能够沉迷副本进进出出,一度让我忘记了时间,从晚上打到了凌晨。尤其是《古魂》的魂核美术相比场景更加鲜艳、华丽,诸神在人形之上,又超脱人形之外,在释放技能时,还会有属于角色的独特元素特效,哪怕对面怪物是千奇百怪的古神,也不减丰富的视觉效果。
emmm智商上线了,就这么多强烈推荐古魂这款游戏。
综合评价五星