关于“隶属、自立”的优化建议书,2023年3月
2023/03/21882 浏览建议&BUG
距离……逐鹿电脑公测至今,已经有半年了,虽然手机版号还没下来,但逐鹿的更新也是趁铁打热中。
(看到那么多玩家对逐鹿的期待与热情,想必,逐鹿官方心中也是十分的激动,如何不充满信心呢。)
话不多说,作为玩家之一,我也尽心给一些有用的建议,让逐鹿这个游戏,继续发光发热,做到最好。
(温馨提示:以下内容比较复杂,字数比较多,除非你是和老帝鸽鸽一样的专业人士,或者唱跳rap篮球练习时长有两年半以上,否则,请谨慎阅读和思考)
————————————————
关于“隶属”功能的优化建议
最近更新的隶属功能,虽然解决了部分问题,但还有很多需要继续优化的地方。
一、
目前的更新,隶属功能中的存储上限选项,只有10%、20%、50%、100%,很明显,这些选项缺少了一个最重要的百分比,那就是0%。
(毫无疑问,玩家最需要的其实就是0%选项)
所以,建议:
增加0%存储上限选项,
四个选项增加到五个选项。
分别是空仓0%,低仓20%,半仓50%,高仓70%,全仓100%。
(以我对逐鹿的体验了解,这五个选项更加合理,更加符合玩家的需求。其中,空仓0%的选项,是最最最重要的一个选项,不可缺少。)
设置空仓0%时,相关府关港的资源都会全部上缴。如此一来,才能做到,物尽其用,无需频繁运输。
(当然了,如果可以的话,最好可以自由调整存储上限百分比,比如,增加“其它存储选项”选择,可自由选取0%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%等存储上限选项。)
二、
相关府关港的旁边,有一个四层方块标识,每层方块用来对应不同的存储上限百分比选项。
首先,这个标识太小了,电脑屏幕那么大,我也盯得眼疼,更别说以后在手机上看这个四层方块标识了。
其次,逐鹿是主打手机市场的,所以逐鹿团队得考虑手机上的游戏体验问题。
建议:
最好去除四层方块标识,改用最直观的百分比数值来显示。比如,设置0%,就在相关府关港的旁边显示“【0%】”。
三、
相关府关港,增加一个“锁定”,让操作更加灵活。
被锁定的府关港,不会再受到“统一调整”影响。
(比如,对于像洛阳这种拥有很多府关港的城池来说,锁定功能会更加有用和方便。再比如,洛阳的虎牢关适合用来抵御敌人的进攻,所以玩家可以锁定虎牢关的存储上限,这样,就不会受到其它府关港统一调整的影响。)
四、
建议,让主城和副城的资源关系,出入更加良好。
比如,当主城的兵力、金钱、粮食处于饱满状态时,相关府关港的兵力、金钱、粮食就会暂停上缴,暂时保留在府关港里,即使兵力超出设置的存储上限,也不会立即上缴,等主城的兵力、金钱、粮食没有处于饱满状态时,才会继续上缴。
或者,我还有一个更好的方案。
当主城的资源处于饱满状态时,所溢出的资源会凭空消失,如此太过于浪费,进行运输也太麻烦。
所以,是否可以这样调整?
当主城的资源处于饱满状态时,所溢出的资源会自动调拨到相关的府关港。比如,这回合,主城溢出500兵力,这500兵力会自动调拨到某个府、关、港。
(溢出的资源,会优先调拨到兵力最多的府关港)
例如,出征部队入城,导致资源溢出时,也可以将溢出的资源自动调拨到附近隶属关系的府、关、港。
(若府关港都被敌人占领,溢出的资源才会被浪费)
五、
府关港增加一个单独存储设置功能。
目前,逐鹿的存储上限设置不够便捷和细节,比如,某个府关港设置50%存储上限,金钱、粮食、兵力都统一是50%,无法单独设置玩家所需要的存储上限。
比如,洛阳的虎牢关,我想把虎牢关的大部分或者全部金钱和粮食都上缴到洛阳,但我想把更多或者全部的兵力保留在虎牢关抵御敌人的进攻,可是,目前的逐鹿存储上限设置,无法满足我这个需求和想法。
所以,建议:
府关港增加单独存储设置功能。
比如,虎牢关,玩家可以单独设置金钱和粮食的存储上限都为0%,然后单独设置兵力存储上限为100%。
如此一来,才能满足玩家的战略需求,大大地提升游戏体验。
(不要担心虎牢关没有粮食的问题,以前旧版本的逐鹿不可以,但现在的逐鹿设定是,当府关港粮食不足时,所需要的粮食,会从其隶属的主城直接扣除。
关于府关港的粮食严重稀缺的问题,我以前已经反馈过,现在终于解决这个令玩家头疼的问题了。很好,给各位逐鹿大大加只因腿。首先,我不是小黑子。)
单独给金钱、粮食、兵力设置不同的存储上限选项时,在府关港的旁边可以考虑显示三个百分比数值,比如,显示:
【0%】
【50%】
【100%】
(为了避免三个百分比数值标识太小很难看清楚,可以增加一个便捷功能:三个百分比数值,可以通过点击或者长按放大。)
六、
左上角“列览”,增加“隶属列览”。
可查看全部城池的隶属存储等状况。
增加一个“全部城池统一调整”,可以一键设置全部城池的存储上限选项。
比如,游戏开始时,玩家拥有十几个主城,虽然一个个主城点过去调整存储上限没有浪费太多时间,但玩家心里会觉得很烦。所以,如果增加一个隶属列览和全部城池统一调整功能,如此可以一键设置全部府关港的存储上限,那是不是方便很多?让玩家游戏体验有所提升?
(别小看和忽略游戏里的每一个细节设定,有时候偏偏就是细节的区别,令差不多同类型的游戏,有了质与量的对比)
—————————————————————
自立
这个玩法,已经上线挺久的了,自立玩法上线的第一天,我就立刻去体验,嗯…有很多需要优化的地方。
关于“自立”玩法的优化建议,我总结出很多,但逐鹿在游戏设定上有很多弊端,所以,暂时列出几条符合逐鹿设定的建议。
一、
增加一个策反开关设置,默认为开启。
若关闭策反,游戏里无论玩家还是电脑势力,都被禁止使用策反计谋。
策反这个功能玩法,带来的游戏体验是两极化的,所以,增加一个开关设置,顾及大部分玩家的游戏体验
(关于在野武将自立,没有啥毛病,所以不用调整)
二、
被策反的,自立势力,会与原本的势力直接成为敌对关系。
(比如,董卓势力的吕布自立后,吕布势力和董卓势力的初始关系默认为敌对。)
三、
扩展可以被策反的城池选项,扩展到全部
异族被消灭后,处于鲜卑、乌桓、山越等城池的诸侯势力的武将,不但可以被选择为策反对象,并且策反成功率不再为0。
四、
增加,处于府关港的武将也可以被策反的设定,让自立这个玩法更加丰富和有趣。
比如,洛阳和虎牢关都属于同一个势力,那么,处于虎牢关的武将,也能被作为策反对象。若策反成功,不但会夺取虎牢关,还会直接夺取并得到洛阳。
(简单来说,就是先夺取虎牢关,然后再夺取洛阳。当然,至于是如何通过虎牢关再夺取洛阳,在游戏里,肯定是直接跳过这个阶段,让玩家看到结果。)
五、
扩展可以被策反的武将选项,扩展到更多
目前,只有被委任与空闲的武将才能被策反,游戏玩法上不够全面。
建议,无论武将处于什么状态,都可以被选择为策反对象。
(出征的武将,调动的武将……等都可以被策反)
处于出征状态的武将可以被策反,那么如何体现呢?
比如,所属虎牢关或者洛阳的吕布出征在外,若吕布被策反成功,吕布的部队会立即消失,然后吕布会直接来到洛阳。
(所以,处于其它状态的武将,都可以被策反。如此设定,自立这个玩法才会更加丰富有趣。)
六、
目前逐鹿,被策反成功的武将,会立即自立。
我们可以考虑将这个时间线拉得长一点,让历史剧情走向充满更多悬念和想象。
建议:
被策反成功的武将,会在0~100日内,随机自立。并且,被策反成功的武将,自立的城池不再固定。
(被策反成功的武将,在其状态栏添加一个100日倒计时的“自立标识”,自立标识存在期间,可以再次对同一个武将使用策反计谋,若再次策反成功,会刷新100日倒计时,而且,这个自立标识只有对其使用策反计谋的势力才能看到。自立标识存在期间,若目标被其它势力游说、俘虏等,自立标识会自动消除。)
比如,吕布被策反成功,有可能会立即自立,也有可能等待更好的时机才自立。当然也有可能出现超过100日也不自立的情况。当吕布超过100日也不自立时,就会立即消除自立标识,这时需要重新使用策反计谋。
比如,吕布在洛阳被策反成功,但吕布还没有立即自立,然后吕布被调动到长安,这时,处于长安的吕布,依然会随机进行自立。
还有,前面已经说过,府关港的武将也能自立,所以,即使吕布被调动到府关港,也能进行随机自立。
七、
建议
只要有两个主城,即使是君主所在城池的武将,也能被选择为策反对象。
比如,玩家势力是董卓,并且有两个主城以上,那么,当君主董卓在洛阳,若手下吕布在洛阳成功自立后,玩家可以选择让董卓等武将移动(逃跑)到那个城池。
君主在,又如何!谁敢挡我?
三国演义里,董卓义父在吕布大孝子的旁边,不也被吕布一个方天画戟……
(不过,逐鹿团队的想法其实可以大胆一点,这样才能让游戏的可玩性更高,如此才能吸引更多玩家。这样说吧,逐鹿这个游戏虽然加入了很多玩法和特色,但是,很多玩法特色都不够突出、优秀和完善……就好像一个帅哥或者美女,却不懂得如何穿搭打扮。)
(若问:玩家想要一个什么样的游戏?)
(回答:一个有桖有肉有灵魂,用心去创造的游戏)
八、
题外话以后再探讨……继续说回建议吧。
目前逐鹿,武将自立后,是必定成功,不会失败。
如此设定,过于绝对,让游戏缺乏悬念和走向。
建议:
增加,武将自立,有几率失败的设定。
(自立的成功率,和自立武将的武力或者智力数值有关。比如吕布自立就看武力,诸葛亮自立就看智力)
比如,吕布在洛阳自立,有几率成功,成功就会占领洛阳。也有几率失败,失败就会成为在野武将,并且随机移动(逃跑)到其它势力领土范围内,跟着吕布自立失败的武将也会成为在野武将并随机逃跑。
(当然,若吕布等武将自立失败,也是有几率会直接被俘虏,被俘虏几率和武力或者智力数值有关。)
增加自立失败后,对目标城池的惩罚机制。
(如此设定,才能让自立玩法更加丰富和有作用)
吕布在洛阳自立,虽然失败,但也给洛阳带来一定的破坏和损失。
比如,洛阳的治安数值会受到自立的影响有所下降,至于下降多少……可以固定下降50点治安。
当然,还可以增加城池资源上的破坏与损失。
暂定一个20%损失比例,比如,吕布在洛阳自立失败,若洛阳的兵力上限是100000,那么,洛阳会因为自立的影响,而损失100000×20%的基础兵力。
然后,再根据自立武将的武力或者智力(取最高的一项),再扣除一定的兵力损失,比如,吕布武力100,就是100×100=10000兵力。加起来,就是基础损失兵力20000+追加损失兵力10000=30000总兵力损失。所以,若洛阳兵力数值低于30000,将会直接归0。
(除了兵力,金钱、粮食的损失计算方式,也是如此。还有相关的府关港,也会受到破坏损失,至于损失多少,也是用上面同样的计算公式。)
九、
优化武将成功自立后,城池资源的占领问题
目前逐鹿的自立设定,有一个很大的问题,就是,武将自立后,会直接夺取城池全部资源……这就导致两个极端的情况出现。
比如,洛阳有十万兵力,董卓势力的手下,吕布在洛阳自立后(吕布:为什么又是我?),会直接夺取十万兵力……这也太夸张了吧。而且,对于董卓势力来说,直接损失了十万兵力,也是大伤元气。
运气好一点,吕布自立,有十万兵力,已经是一个强大势力。可是,运气差一点,若洛阳只有一千兵力,而吕布在洛阳自立,吕布势力只有一千兵力……
(一千兵力还敢自立,这不是猪吗……)
所以,无论是十万兵力,还是一千兵力,其实都会给玩家带来非常不友好的体验。
优化建议:
让武将自立后,得到的城池资源更加合理
比如,也是暂定一个20%上限比例。
比如,洛阳的兵力上限是100000,若吕布在洛阳自立,将会获得100000×20%的基础兵力。
然后,在这个基础兵力数值上,再根据自立武将的武力或者智力数值(取其中最高),增加一定的兵力。
比如,根据以上得出,基础兵力是20000,然后根据吕布的武力,100×100=10000,两者加起来,就是30000兵力。30000兵力,不多也不少,可以说非常合理了。
(除了兵力,金钱、粮食也是根据城池上限×20%,得出基础金钱、粮食数值,然后再根据自立武将的武力或者智力,增加一定的金钱、粮食数值。)
跟着自立的府关港,也是根据这个20%上限比例公式计算,然后得出各个府关港的资源。
(注意,在我的建议里,自立势力得到的资源,和原本城池的资源并没有关系哦。)
那么,还有一个问题,原本城池的资源,如何处理?
我的建议是,比如,吕布在洛阳自立并占领了虎牢关,原本洛阳以及虎牢关的全部资源,都会自动转运到君主所属的主城,若导致君主所属的主城资源溢出,溢出的资源会随机转运到其它主城或者府关港。
(如此设定,让原本势力的资源得到一定的资源保障,也让自立的势力在诸侯争霸中,有一席之地。)
————————————————————
在写好这份建议书之前,我心里琢磨呀,这一次建议书的字数内容应该很少,不会花太多心思和时间,但写着写着……好像在考科举,还考了三天。
挺累……但我很喜欢如此努力思考并认真去做同一件事情的自己。
不知不觉,我写给逐鹿的建议书,前前后后已经快有一年时间了。
虽然有人批评过我,他们试图告诉我……
你何必那么多事写建议书呢,干脆等游戏出来,负责玩游戏就是了。至于游戏好不好玩,又和你有多大关系?觉得这个游戏不好玩,就玩下一个游戏咯……
我只能说,有些事情,错过就是错过了,但我不想错过。我已经是一个喜欢把时间浪费在游戏上的人,所以,游戏可以辜负我,但我不能辜负游戏,更不能辜负自己的想法,坚持我所热爱的,去做我所认为对的事情,所以,不必理会是非,因此……
每一份建议书,其实都是我对游戏的热爱。
你不屑一顾的,却是别人的视之如命。
加油吧,少年,
加油吧,逐鹿。