新战士打法

修改于2023/03/101610 浏览综合
深度机制研究
原战士技能可以理解为,有怪打你就有50%概率扣你当前生命10%的伤害
意思就是如果对面要扣血,你必须被打,而且只有打你的那个怪扣血,这就造成了一个很奇怪的矛盾,如果对面打你你的伤害就会越来越低,因为看的是当前生命。但是如果对面不打你,那你就没办法给他造成伤害,所以就会造成越打越弱
不过因为战士反伤真的很强,所以大家都直接忽视了这个矛盾
但是新版本战士技能可以理解为,伤害比之前少了2.5倍,被打时必触发,两秒只能打一次全屏伤害
这是重点就来了!被攻击时触发全屏伤害。什么意思呢?你在后面躲的好好的,突然被对面范围攻击的宠物打一下,你就会惊奇的发现自己的血量几乎没有扣,但是对面却受到了全屏伤害!
换句话说,如果对面有范围伤害不小心蹭到你,你的伤害就不会递减而且是对全屏伤害,如果是老版战士的话就只会对蹭到你的宠物打伤害,所以老战士不放在最前面根本没有伤害
这时我们战士的新打法,就出现了!
地震流
原理就是战士一直躲在肉的后面,让对面范围伤害的宠物打自己,保持最高血量对对面造成伤害,一直震到对面输出没了,或者你的肉被打死了
录一半的原因是卡住了,等他们把bug修好了之后会重新传的
面板:
TapTap
半伤流
原理是战士跑到对自己造成伤害较小的一边。其他的肉跑到高伤害的一边。尽量保持高血量对对面造成伤害。在对面没有范围伤害的时候用(一般来说都是有范围伤害的)
用了这个打法,可能比之前还要强,如果你能扛得住的话
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