【泡椒攻略】遗器伤害排行榜1.0

修改于2023/03/061419 浏览攻略
本篇为按模拟战斗最终伤害提升,计算出的遗器排行榜
目前加伤害的遗器有13套,我们知道主C要带增加伤害的属性,那么是选增加攻击力的还是增加属性伤害,下面我就给大家实际算一下,应该怎么选
我们先上排行再解释具体算法
四件套位置排行:
TapTap
两件套位置排行:
TapTap
下面我说明一下这个表的计算方式
我们都知道攻击加成和伤害加成堆的越高,单位收益越低,所以在不同条件下不同属性的收益是不同的,那么我们可以大概模拟实际出主C的属性及加成,就可以计算出具体收益
在计算之前,下面给大家复习几个基础知识
一.攻击伤害计算公式&击破伤害说明
伤害计算公式和击破伤害,这个已经有很多贴来解释说明了,并且写的很详细,我下面就简单讲一下
1.攻击伤害计算公式说明
攻击伤害=(攻击白字+攻击绿字)*技能倍率*增伤区*暴击区*韧性区*抗性区*防御区
攻击白字=角色属性+光锥属性
攻击绿字=白字*百分比攻击力加成+固定攻击力
技能倍率=角色技能显示
增伤区=行迹&光锥&遗器&buff等增伤效果
暴击区=1+暴击*暴击伤害
韧性区=未破盾10%减伤
抗性区=属性克制0%,非属性克制20%,对我方属性抗性40%
防御区=攻击方等级*10/(攻击方等级*10+防御方防御力)
2.击破伤害计算公式
击破伤害=攻击方等级基础伤害*属性系数*(1+击破特攻%)*韧性条长度相关*抗性区*防御区*韧性减伤
其中属性系数为冰、量子、虚数:雷:风:火、物理 = 1:1:1:2:3:4:4,也就是说火和物理击破伤害最高
韧性条长度相关计算为:(长度+2)/3,也就是长度为10,击破伤害为1的四倍
Boss 比较常见盾长度为12,上表击破伤害收益按长度12计算
二.角色数值及计算条件说明
主C战斗条件以满级80级角色和60级角色分别计算
同步光锥面板,以及行迹进度,80级角色为5星强化15遗器,60级角色为5星强化9遗器,(5星+9和4星+12差异不大)
辅助为收益最大配队,布洛妮娅&停云辅助
具体条件数值说明
1.白板属性:以希尔的角色+光锥白板面板计算攻击(希尔的相对面板不高不低,比较适中)
2.角色行迹:我统计了所有输出职业13个角色的基础加成,比较有代表性的为攻击加成28%,属性伤害14.4%,60级角色按攻击加成14%,属性伤害3.2%计算
TapTap
3.遗器条件说明
80级角色遗器:5星15级计算
主词条以鞋子:攻击力,衣服:暴击,位面球:属性伤害,绳:攻击力
副词条一般5星天生带3个词条,那么升级到15级,词条可升级5次,第一次新增词条,剩下四次随机对现有词条升级
那么我们现在看随机词条一共有13种属性,其中5种为输出角色相对重要的词条,攻击固定值&百分比,暴击,暴击伤害,速度,假设遗器4个词条中有3个为重要词条,剩下4次升级中,平均每个词条升级一次,那么一个遗器相当于3个基础值升级一次计算
辅助角色技能按10级计算给主C提供加成
60角色遗器:5星9级计算
主词条同样属性,副词条我们要求低一点,4个词条有2个位重要词条,2次升级中有1次对其进行提升
6个位置遗器,伤害加成如下表:
TapTap
4.辅助角色说明:
布洛妮娅和停云80级按技能10级提供buff,60级按技能6级提供buff加成
在buff数值知道情况,下面我们要计算buff对主C生效回合,也就是覆盖率,下表为模拟实际对战boss,对主C buff覆盖回合
TapTap
按实际计算下来布洛妮娅战技&大招效率为50%&40%,停云战技&大招效率为90%&50%
计算后实际可提供buff见下表
TapTap
那么有的兄弟可能会说了,我这也没有布洛妮娅怎么办,你现在没有以后也会有的
另,涉及到战技与终极技伤害的效果,需要计算两者的伤害占比,在这个队伍下平均3次战技1次大招,通常情况下1次战技与大招伤害比为1:2,那么实际战斗中输出占比战技60%,大招40%
三.套装的计算方式及实用性评价
1.两件套位置套装评价
1.盗贼公国塔利亚
效果1:使装备者的击破特攻提高20%。
效果2:当装备者的速度大于等于145时,击破特攻额外提高28%。
击破特攻这个属性他家都知道弱,但是实际弱不弱要计算后才知道,我计算了,发现确实是个垃圾......
1. 表中伤害收益我是用最高击破倍率的属性(物理和火)来算的,也就是说其他属性角色收益会更低
2. 并且如果你越10级以上打怪击破效率减少50%,但是怪的防御增加导致的输出伤害仅减伤2.6%,那么击破输出占总输出的收益还会减半,甚至有可能怪打死了,盾还一次没有破,场面极其尴尬
3.击破特攻只有攻击克制属性的怪才有效果,我是按70%的概率计算的,如果你能保证每个boss都用克制角色去打,那可以把这个概率除回去,
再结合以上情况,击破特攻这个属性目前来说收益极低,目前三测大家可以放心当狗粮了
2.停转的萨尔索图
效果1:使装备者的暴击率提高8%。
效果2:当装备者当前暴击率大于等于50%时,其施放终结技和追加攻击造成的伤害提高15%。
这个套装是按照景元的攻击模式来计算的,毕竟景元神君的伤害占比很高,可以15%追加击效果发挥到最大,如果你的角色没有追击或者追击伤害占比低,那么不建议这套
因为仅终结技提高15%,按40%伤害占比,相当于属性伤害6%,最终伤害仅提升3.33%
景元以两次战技和两次战技一次大招,神君的伤害分别计算,占总伤害的65.72%,看下表
TapTap
所以说都说景元强,这一回合能打单体能打800%的伤害,能不强吗
3.星体差分机
效果1:使装备者的暴击率提高8%。
效果2:当装备者的当前暴击率大于等于80%时,其施放普攻和战技造成的伤害提高20%。
这个套装效果是很强的,但是80%暴击率前期不太好凑,除非是景元和希露瓦这种行迹就加了18.7%暴击率的,(景元角色晋阶6还可以点亮释放战技暴击提高10%),并且你还不能只凑暴击率,如果爆伤上不去暴击收益也降低,80%暴击率收益最大要160%的爆伤
4.太空封印站
效果1:使装备者的攻击力提高12%。
效果2:当装备者的速度大于等于120时,攻击力额外提高12%。
这个我放在最后讲是我个人比较推荐这个套装,速度120要求不是很高,全程24%攻击力加成很稳定,并且前期范用性强,后期也不弱,高性价比套装
综合评价:
饰品两件套这个位置,综合来说推荐太空封印站,并且和他一起在第三世界的套装为不老者的仙舟,给辅助带效果也不错
效果是生命提高12%,速度大于120,全体提升8%,注意这个全体提升8%是可以叠加的,也就是3个人带可以全队增加24%的攻击力,这优质输出&辅助套装在一起,第三世界刷起来性价比非常高
后期有优秀暴击爆伤词条的遗器可以用星体差分机,停转的萨尔索图比较适合景元带
2.四件套位置套装评价
下面我重点讲一下四件套效果,两件套效果只是单纯的加数值我就不说明了
1. 流星追迹的怪盗
效果:使装备者的击破特攻提高20%。当装备者击破敌方目标弱点后,恢复3点能量。
击破特攻之前说过了,收益极低,狗粮位男宾再加一位
击破敌方目标弱点后,恢复3点能量,这个效果也没啥用,刷图也不差你这点能量,打boss破盾恢复这点也没用
2.野穗伴行的快枪手
效果:使装备者的速度提高6%,普攻造成的伤害提高10%。
理论上来说主C速度提高10%,那么出手次数也会提高10%,输出提高10%,但是这有个前提就是要这个队伍中辅助整体都跟着速度提升才行
一个队伍重要的搭配,如果主C速度过快1是战技点会不够用 ,2是buff覆盖率会减少,并且我之前讲过在不平A的情况下,布洛妮娅略低于主C速度受益最大,详细计算可以看我上一篇攻略
那么在整体队伍速度都提升的前提下,速度可以用下面的方法计算收益:
我们以七回合来计算战斗长度,因为目前看活动和忘却之庭7回合是一个节点,前两回合行动值150,后5回合行动值500,总计800,也就是说在这800行动值里尽量多次输出
攻击9次速度为113,攻击8次速度为125,所以这两个速度节点,速度收益才能变现,按50%概率算的话,我个人认为6%速度,综合来说可以按3%的输出来算,建议这个6%速度不要以输出的角度来看,部分情况用来搭配队伍配合比较好
3.晨昏交界的翔鹰
效果:当装备者施放终结技后,使其行动提前25%
这个我认为在这个阵容下是没有收益的,因为我刚刚讲了,主C速度要和布洛妮娅搭配,如果你是释放战技行动提前这个还可控,大部分情况下都会吃到这个提前效果,队伍速度就把这个效果考虑进去就好了
但是这个是释放终结技行动提前,那就是不可控的,在布洛妮娅队伍中收益几乎为0,其他队伍是有点收益的但是不多,这个套装并不推荐
4. 密林卧雪的猎人
效果:当装备者施放终结技后,暴击伤害提高25%。持续2回合。
这个效果乍一看感觉还不错,挺强的,实际算下来其实也一般
因为他是释放终极技后,也就是说这两回合爆伤下一个终结技吃不到,只能对下两次战技有效,那么也就是收益40%,相当与10%的爆伤,一个副词条的爆伤都有6%了,这个10%对最终伤害提升并不明显
5.街头出身的拳王
效果:当装备者施放攻击或受到攻击后,其在本场战斗中攻击力提高5%,最多香加5次。
我是按没回合被攻击1次计算的,7回合平均下来攻击力相当于增加14%,这个套装没什么好说的,如果把你角色挂上嘲讽收益应该会更高,但是主C但这个收益不高
6.熔岩锻铸的火匠
效果:使装备者施放战技时造成的伤害提高12%,并在施放终结技后下次攻击造成的火属性伤害提高12%。
这个效果还算不错,战技提高12%,按60%战技输出占比,相当于7.2%属性伤害,终结技下一次攻击伤害提升,按一次战技20%收益算,相当于提升2.4%属性伤害,综合下来9.6%属性伤害提升
7.繁星璀璨的天才
效果:当装备者对量子属性弱点的敌方目标造成伤害时,无视其25%的防御力。
这个是真的强,唯一的缺点是只能量子属性的带
因为我是按70%的概率攻击克制属性敌人计算的,如果只打量子弱点的敌人那么总伤害提升为7.14%,那么四件套的最终提升将和激奏雷电的乐队相当
8.盗匪荒漠的废土客
效果:装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的暴击率提高10%。如果敌方目标处于禁锢状态,暴击伤害提高20%。
这个套装感觉就是对瓦尔特量身定做的,伤害提升也是按瓦尔特这个角色估算的,我是按陷入负面效果50%,处于禁锢状态40%的概率算的
由于我没有抽到瓦尔特,实际体验下来具体概率有的玩家可以自己算一下,如果我算的低了按等比例乘上就行了
9.激奏雷电的乐队
效果:当装备者施放战技时,使装备者的攻击力提高25%,持续1回合。
这个是效果是真的强,除了的一下战技吃不到这个效果外,后面只要战技不断会全程加25%攻击力
因为这个不是下一次攻击伤害提升,而是持续1回合,那就意味着大招是可以吃到加成的,并且比如景元的替身攻击时也可以吃到加成
仅仅看这个四件套的单一效果都已经比不少2件套+四件套效果强了,如果其他属性的角色手上没有好的遗器带上这个也可以,建议强化两套不同角色换着穿,性价比很高,我TM刷爆
综合评价:
四件套这个位置综合来说,激奏雷电的乐队这个套装最推荐,像风属性&冰属性自身属性套比较拉跨的,主C带这个也没问题
两个前期系统送的快枪手&怪盗就不要带了,快枪手还可以给停云用,怪盗就赶紧分解了吧
这篇攻略到这就结束了,居然写了5000字,这篇攻略准备了整整一周,觉得不错的兄弟别忘了点赞啊!
我后面包括公测以后都会持续做星铁的攻略,已经在玩或者想要玩星铁的小伙伴可以点个关注,下篇攻略见!
16
20
4