百斩雷霆王,雷霆王弹反研究中途的一些话

2023/01/14127 浏览综合
一个问题,经过30战弹反雷霆王,我认为目前雷霆王的弹反存在bug。因为尽管我实际弹反过几乎所有我认为可以弹反的技能,但是同时我也观察到在受到这些技能的攻击判定时我正常播放了弹反动作却没能触发弹反或者次级弹反但是我也没有受到硬直正常受到伤害绿条没有削减的情况,这些观察结果明显是不正常的,并且我也观察到我正确时机的弹反动作被强制受击的情况,这部分观察结果本来应该意味着这些动作无法被弹反,而实际上我却(非常小概率但是存在)地弹反过这些技能。因此我认为存在一个bug,这个bug会导致雷霆王的可弹反攻击会随机的变得不可弹反/会破坏弹反,或者是导致雷霆王的弹反判定非常严格。
总之从结果上看,成功弹反雷霆王需要预判弹反,而且需要非常准确的时机把握,即使如此弹反成功依旧是一个小概率事件。
而关于雷霆王的弹反后追击:雷霆王的弹反后开放时间非常长但是倒地后起身非常快并且处决时会飞出很远并且无韧状态被攻击会大步后退。因此当弹反成功时一定要确保自己紧贴雷霆王再处决,之后迅速按翻滚和肩撞,待到肩撞造成雷霆王硬直后再攻击。其中,背刺攻击会造成雷霆王更快地远离玩家。在实战中,大多数情况下带下只能a雷霆王4~5次(最低是1次,最高纪录来自一次把雷霆王壁咚在玉米杆上退无可退,一直a到我空精,a了14次。但是实际上即使壁咚他也很可能卡出来)在非常低的弹反成功率下,这样的收益对于血牛雷霆王而言就显得并不可观了。
因此我认为弹反雷霆王不是一个好的策略,正常打法比弹反更加轻松且优秀。不过我还是会尝试继续研究,如果能提高弹反概率的话弹反还是能够成为一个优秀的解法(甚至说更爽的解法的)
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