弹反研究之天空之城篇

2023/01/13350 浏览综合
天空之城太大重复小怪太多了,绝大部分小怪没有弹反意义,地图鼓励背刺,基本全程就是找路和潜行背刺循环,我打烦了。最后去挑战录的。只能说天空城这张图第一次玩很新奇,多玩两把就会因为全程潜行背刺和找路而被烦死,还好风景不错,几个傀儡打起来也蛮有意思,没事可以去看看(当然,不用说在二三层npc那里刷极品橙武和珍贵材料,慢慢刷嘛。虽然我不追求极品属性但是反正顺路)
我自己都没想到我这么快就要写完了。写在前面:对天空之城的那些使用玩家武器的怪物我统一按照:外号/衣服名字—武器—傀儡来命名。因为我猜测它们要么是黑骑一样的叛徒要么是圣骑一样的能量体,无论哪种情况,都算天人族的傀儡。(顺便一提主教还缺🐶吗?我比黑骑能打!我也想永生(拿到永生然后反手背刺主教哈哈哈))
矮人弩手:正常射击,缓慢射击,枪托砸人都可弹反,会出现硬直但是不能处决(我试过把它按在墙角贴脸弹反依旧不能处决),矮人的散射我尝试了非常多次都无法弹反,近距离反应时间过短,中距离散射很难命中玩家。弹反的飞行物会造成矮人大概2/3生命值的伤害,不过会造成伤害是小概率事件,因为弹反的矮人箭矢会以一个难以控制的角度射回,而这个角度往往意味着不会原路返回。也是这个时候我发现被弹回的飞行物可以暴击,并且矮人的射击对玩家也可以暴击。那么问题来了,我弹反回去的矮人箭矢暴击是按我的暴击率算还是按矮人的暴击率呢?有趣,不过我还有很多其它东西要测。另外,矮人的枪托砸人和散射是独立于正常射击的,也就是说这两个技能可以疯狂快速复读或者结束后立刻派生一次射击 。矮人的攻击频率足以让你死于无限硬直,所以记得用翻滚来取消你的后半部分硬直。弹反价值:无
激光法师:激光和分叉激光都可以弹反并产生硬直,但是弹回并造成伤害则是一个小概率事件,出于矮人同样的原因,我没能正常处决它,而用冲刺击处决的结果则是negative,因此我认为它是不可处决的。对于它的召唤术,在中距离下看到召唤术立刻前滚读炎舞秒杀盾兵或肩撞速杀法师面对盾兵都是可以的。法师召唤盾兵的数量限制我并不清楚,不过我见过一只法师召唤了两只盾兵并且这两只盾兵同时在场。弹反价值:无
骷髅盾兵:刀砍,刀4连砍,挥盾,快跑派生的刀砍和刀四连砍都可以弹反并且产生硬直,但是不能处决,弹反可以为玩家争取到一次安全的赌硬直机会。不过盾兵的挥砍非常快而且连续挥砍足以秒杀,所以弹反风险非常高,最好是等他冲过来再弹反。补充,盾兵的攻击欲望是满的,即上一个动作结束后立刻开始下一个动作。不过它的“攻击”动作中包括举盾防御这个策略,所以实际表现上不会有那么高的攻击欲望顺便提一下盾兵的防御机制:盾兵被攻击时有很大概率举盾防御1~3次,之后它会使用挥盾攻击。如果你能向前原地翻滚躲过它的挥盾攻击,那么你会有在后摇里获得两刀非常安全的攻击机会。还要说的是,盾兵会在离你有一定距离(包括它冲锋到你附近)时使用战吼,但是这个战吼几乎不能算硬直因为它随时可能攻击。emm还有一件事,天空之城有一个地形,两个小吊桥中间是一个二层塔楼,门口的盾兵是傻子不会攻击移动。弹反价值:。弹反反而容易让你被它硬直结束后的攻击伤到。对抗策略:(1)肩撞或其它直线突进然后a赌它硬直(2)弹反它跑攻然后a赌硬直
皇冠骷髅(其实我更喜欢叫他鳄鱼骷髅,因为它的头向下延伸了一点像只鳄鱼):竖劈,横扫都可以弹反都会出现硬直都不能处决。值得一提的是,鳄鱼横扫时会上前一步这就导致使用长剑的玩家如果贴着鳄鱼攻击的话,它的横扫其实是打不到玩家的。弹反价值:低。毕竟它的弹反收益和沙漠的骷髅一样而它的动作比骷髅们快一点。
野蛮重剑傀儡:蓄力突刺可以弹反,一/二/三连挥砍可以弹反。蓄力突刺慢弹非常容易,一/二/三连挥砍需要快弹。要注意的是二/三连挥砍的第二段如果只是触发次级弹反的话会使玩家受到伤害并且清空绿条(我的20气绿条被清空了)弹反价值:emm一般,毕竟这货不算太肉也没有韧性,不过可以靠弹反它来打挑战。
骑士红剑傀儡:使用剑的横挥和上撩都可以弹反可以处决,处决后可以接肩撞aaaaa。使用盾的挥击和冲锋不可弹反,而是直接造成伤害。弹反价值:一般(弹反后可以连a,有效防止被盾挡住,但是动作太快不好弹。建议冲刺击强制处决。另外,炎舞对它非常有效。)
门卫重剑傀儡(我更喜欢加它老年重剑傀儡,因为它动作像个老年人一样):挥砍均可弹反并处决,光波不可弹反,挥手我不知道可否弹反因为太快了我弹不到。门卫的动作非常慢,这也意味着我们的弹反也需要非常慢,特别的门卫有一招挥手接砍,挥手很快,砍很慢,鉴于挥手几乎没有伤害也不会影响弹反砍,所以我一般选择用比城墙还要厚的脸皮承受这一耳光。另外门卫的光波只能造成非常低的伤害,也不会造成硬直。在弹反门卫时我发现原来怪物可以被弹反击落悬崖,嗯,不错。弹反价值:一般,他韧性非常高,但是动作实在太慢了,翻滚打起来太轻松
小姐姐双刀傀儡:劈砍接后跳劈砍接毒龙钻(我并没有实际弹反这个技能,因为如果我弹反了,我就不知道它到底是快速劈砍还是劈砍接后跳劈砍),快速劈砍,滑步接快速劈砍,刀把突进,小陀螺,毒龙钻(从远处旋转着冲过来)可以弹反可以处决。弹反价值:低,佣兵小姐姐实在太脆了,直接肩撞之类的突进上去a死明显更好,不过在离她中距离的时候弹反毒龙钻或者滑步派生的快速劈砍还是非常有用的。
紫皮失落剑傀儡(紫皮佣兵傀儡):跳刺(堕击)可以弹反可以处决,两种近战挥砍理论上可以弹反处决但是实际上我没能弹反(太快了),旋转滑步接挥砍理论上可以弹反处决但是我也没能弹反(时机很难把握),肩撞不能弹反而是会直接造成伤害。弹反价值:低。除非佣兵使用堕击,否则弹反它都太困难了,而且他和双刀小姐姐一样韧低血薄,建议直接突进上去砍死。
(顺便一提,佣兵和双刀傀儡由于韧性过低都可以被重剑的怒意咆哮打出硬直,这也算一种另类的弹反吧)
鹿神弓箭傀儡(鹿神姐姐):都能弹反都会出硬直都能处决可能有飞行物但是出于和矮人同样的原因没有伤害(但是我没有实际处决上,我采用了冲刺击做测试,结果是可以处决,所以我认为可以处决)技能包括但不限于:三连散射,三连单射,飞天瞬移三连射,滑步三连单射,滑步复读(滑步当然不能弹反,因为它没有伤害)弹反价值:无(弓箭太快了)建议直接用冲刺击处决。
由于所有傀儡都能弹反处决并且都有一定强度,因此突进击处决会非常非常好用
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