弹反研究之森林篇

2023/01/13372 浏览综合
我%#$》¥@*(骂的非常脏)本来我都写完了,结果没保存。
弓箭手:都可以弹反都可以处决。其中原地射击很难弹反,需要预判弹反或者反应非常快。而且无论是原地射击还是后跳射击都很难处决。弹反价值几乎没有。
关刀哥布林:人车,挥砍,原地突刺都可以弹反都可以处决。注意,人车有时候会有点歪。挥砍由于角度问题可能打不到玩家。关刀哥布林攻击欲望非常高,在一个动作结束后会立即出下一个动作,可以利用这一点预判弹反。弹反价值:相当高(毕竟没什么比大剑停龙车更有趣)
法师哥布林:地火,血色buff不可弹反。火球可以弹反并弹回飞行物但不可处决。蓄力火环可以弹反可以处决。中距离下大概率使用火球甚至复读,弹回去五发火球就能打死法师。近距离大概率出蓄力火环。另外,地火和血色buff都会由于法师哥布林被攻击而被打断。蓄力火环不会。弹反价值:有,可以弹反蓄力火环。
斧头哥布林(啊啊啊啊,我之前写这个写了好长的,都没有了!!!):快速斜砍,横砍 ,飞斧 丢出 飞回 拿到手上都可以弹反可以处决。近身状态下只会使用快速斜砍或者横砍,前者不好弹(太快)后者好弹。飞斧丢出被弹反后飞回仍然会造成伤害;所以对飞斧的有效弹反策略应该是:中距离弹反飞斧丢出然后立刻翻滚处决或者弹反飞斧拿到手上的动作然后处决,前者比较吃手速后者距离很难跑够(躲斧子然后近身)另外提一下斧头落地机制:飞斧哥布林的斧头由于特殊情况落地会失去后续伤害判定并发出“ 当”的一声,然后飞斧哥布林头上会出现感叹号并在原地蹦跳两次然后跑向斧头并捡起来。如果它捡斧头的动作被打断那么它不会再试图捡那把斧头并且手上不再持有斧头,但是仍然可以使用斜砍,横砍,不清楚是否可以投掷飞斧。斧头落地的特殊情况包括:击中地形,被弹反(被弹反时有极小概率击落斧头并触发捡斧头,有一定概率击落斧头但是飞斧哥布林会立刻掏出一把新的),击中友军(斧头并不会对友军造成伤害,而且实际上斧头击中友军的判定比较严格)弹反价值:有,不高。
大锤哥布林:砸地(双锤砸地一次,砸地五次,飞天砸地)不能弹反但左挥锤,右挥锤,转身挥锤均可弹反并打断动作但是不能处决。超近身状态下大锤哥布林只会使用三种挥锤以及双锤砸地一次,所以依靠弹反打断技能(方便控制距离)会是大锤哥布林的最优解(或者说最勇解)(要注意的是大锤哥布林会经常性地后退,所以玩家要一直按住前进键)。特殊的,如果你在五连砸地后处在大锤哥布林背后,他必定会转身挥锤。另外,远距离下大锤哥布林会直接使用飞天砸地或者向玩家跑来并使用五连砸地(换句话说它向你跑过来就必定五连砸地)。需要指出的是,飞天砸地的次数是未知的,从2到16次我都见过,个人认为这是因为如果大锤哥布林飞天砸地后离玩家较远则会继续触发飞天砸地。飞天砸地的应对,侧面翻滚躲开第一次然后往侧后方走直到看到大锤哥布林,然后往前走到它背后可以蹭一刀,复读即可。如果蹭刀后觉得离下次落地时间太短则使用翻滚躲避然后下一次再走位。需要注意:翻滚躲避飞天砸地只能侧滚,后滚会被地震波砸到,前滚由于哥布林飞天状态下在地面上仍然存在碰撞体积所以实际上大概率变成原地翻滚。飞天砸地结束后必接五连砸地 弹反价值:高。弹反为我们带来了不同于常规的躲飞天砸地—蹭刀—躲五连砸地—狂砍!—拉开复读这种打法的另一种打法:超近身按住前键,平a,弹反挥锤攻击,往前翻滚躲避下砸攻击。这种打法看起来更加安全
小蜘蛛,史莱姆:可以弹反但是不会造成硬直不能处决。弹反价值:无
树人:巨人人车,左手砸地,双手砸地,跺脚,踢脚都可以弹反但是不可以处决也不会造成硬直。树人的人车第二段不存在伤害判定。弹反价值:无
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