弹反研究之序言篇

2023/01/12166 浏览综合
前言:众所周知,魂系游戏的一大快乐就是通关以后弹反所有怪,把以前那些用翻滚不好处理的怪用弹反处理,so here i am。打算更新所有小怪和所有boss的弹反。目前计划的内容是:(1)能弹反的技能与不能弹反的技能,可能附含一些弹反技巧(2)弹反具体收益与弹反后连招(3)对该怪物弹反打法是否有价值(4)弹反衍生出的怪物处理思路
ps:建议大熊削弱弹反,目前我常用的弹反怪:黑骑和黑魂,基本都是一到2弹战斗结束,作为魂系游戏这个弹反比过于高了(经典例子:黑古达大概需要5到6弹)
本篇将对无尽之魂的 长剑弹反 进行一些基础讲解(本人纯长剑)
5
6