对于目前的一些看法和意见

修改于2023/01/11482 浏览建议&BUG
已经打了将近70多个小时了,说一下继上次发帖之后的又遇到的一些小问题和意见:
1.逐鹿的一个大的框架是有了,整体玩下来战略性和战斗体验还不错。但是内政也应该是一块比较有意思的部分,它应该是占用中少部分游戏时间但是又不会枯燥的一个环节。
2.内政方面需要优化的问题
其一是人员调配和分工上,可不可以让任命的太守和其他城市官员也能出去做事比如运输、比如游说登庸之类的。这样可以设置如果外出工作会少量影响收益的buff。如果一个人当了太守就不能做任何事就有点不太合理了。比如之前玩的时候后方城市想运兵或者是想用太守去登庸人结果没找不到人,才发现是当了太守。
其二是小城管理。这个可以参考一下三国志14的城市内政,在主府里增加一个“城市内政”,在主府的人可以指定某个人为某个小城的县令,从而进一步提高主府的收益。任命完各地小城的官员后,这些官员可以做其他事,在做其他事时也会对收益产生影响。这样玩家调配人员,官方也可以设计出两种不同的方案,一种是在主府设置小城县令完毕后,各城县令会派往对应小城;一种是不会派往,不会派往主要功能参考下面的其三。
其三是运输问题,如果做了其二的上述修改,将会大大提高中后期已经前期大部分玩家(比如我)的体验性。即可以优化每个州府的运输功能,每个大城的运输可以选择地图上的任意一个城进行运输。甚至可以多选,如果参考其二的人员调配方”法的第一种,运输就直接选择已经发派的县令进行运输;第二种就是让府中的某个人去到指定地点然后再生成一支运输部队。
3.战斗方面目前没有什么问题,至少我体验下来还是挺有意思的。
4.城市军事建筑是否可以加入庆功台和鼓阵。庆功台使得周围特定范围内部队移动距离增加;鼓阵使得特定范围内己方部队伤害提高,防御提高。
5.战法方面,我认为可以多加一些特定武将的专属技能,其他没什么问题,挺好的。
6.外交方面我觉得可以做的更有特色,而且目前暂时不能用宝物装备这些提升势力间的好感度,只能用资金提升?外交中是否可以再加入其他的一些协议比如交换领地,联姻,和平条约?
7.计谋方面是否可以加入影响治安,让ai城里刷贼;让特定太守独立;派入细作等等。
8.语音后面是否考虑更加让更多的人有专属的语音;增加语音内容,丰富游戏体验。
9.地图后面可以考虑做的更精细、更有特色一点。
以上纯属个人意见。与真实的游戏内容可能存在一定的差异。但都是自己玩下来总结的。
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