新手向,一篇醉歌的长攻略

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此贴的视频有点长,使用流量请谨慎观看!!!
本攻略全是本人的游戏理解,含有很多主观要素,如果有更好的方案,欢迎理性讨论[嗒啦啦4_比心]
这边再附上七剑和万剑的长攻略,感兴趣的小伙伴可以参考一下
今天就不和各位废话了,直接进入正题[嗒啦啦4_坏笑]
特性方面
先看一下醉歌的被动
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专属被动的百分之十攻击使得火流派的面板比其他除了神行之外的所有流派更容易叠起来,燃刃附加的火焰伤害则是醉歌前期点燃烈酒的常用方式,而醉歌的被动描述中其大招的实际效果是对全屏范围内的所有可攻击物造成一点火焰伤害,配合烈酒以及其他一些圣物、词条可以打出意想不到的效果
这里另外提个小插曲,就是醉歌的酒是可以被你能看到的几乎所有的火焰点燃的,例如司马英放的小型太阳
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还有皇宫的火焰
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甚至何罗神触手的火焰也可以点燃烈酒,这点细节还是值得夸赞的。[嗒啦啦4_不愧是你]
另外说一下部分玩家对醉歌的常见误区,部分人,尤其是新手玩家通常会误认为醉歌最主要的伤害来源就是进入爆燃模式的葫芦那一下下的飞剑攻击,亦或是触发燃刃的近战攻击,但实际上醉歌主要的伤害来源其实是其造成的燃烧效果,而这一特点在蛇酒身上更是体现得淋漓尽致,而燃烧状态就是类似于毒伤的持续伤害,这里必须强调主要来源是燃烧状态造成的伤害,而不是单纯的火伤,而燃烧效果是没办法通过单纯的火伤来挂上的,除非拥有自带燃烧效果的圣物,否则必须是使存在醉酒效果的敌人受到火焰伤害才能挂上,即使让敌人经过烈酒造成的火堆也不行,切记。
宗派技能选择方面
火流派最特殊的一点便是在两个流派分支的基础上又通过技能书被二次分为两个分支,分别是龙酒和蛇酒。
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直接抛出结论,在一般情况下,蛇酒的伤害要比龙酒高得多,别看龙酒的一百增伤很好看,但是这里请注意蛇酒的伤害是额外追加,而不是变为目标最大生命百分之四的伤害,而一般的燃烧效果和真火效果是只吃通伤加成和火伤的,而毒焰则是同时受到通伤、火、毒三种加成的,很明显蛇酒的上限更高,而这里的通伤加成指的是近战和飞剑伤的总和,因此不管是近战还是飞剑伤都会对醉歌的输出效率有所增幅。
而关于其伤害无法超过玩家攻击力百分之三百五这一点则恰恰点明了面板伤对醉歌的增幅是极其恐怖的,如果说面板伤对其他流派的加强是线性增长的话,那么对于蛇酒醉歌而言则几乎是指数型增长,上限极高的同时下限极低,正因为对面板的需求量大,因此像走火入魔,浴血奋战这种大幅加面板伤的技能书都是醉歌绝对不能错过的。不过龙没有蛇强从常理来讲是有点离谱。。。[嗒啦啦4_无语]
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爆燃可以在一定程度上增加醉歌的输出和清怪效率,定位上有点类似于七剑的顺势之刃,值得一提的是,爆燃的描述和其实际效果还是有点出入的,虽然描述上说是醉酒和烈酒被点燃时才能触发爆燃,但实际上只要能造成燃烧效果就可以触发爆燃,不需要烈酒,例如火药二的燃烧效果就可以频繁触发爆燃,另外,爆燃的伤害同时被视为飞剑伤害,这就意味着爆燃可以像平A和飞剑一样为自身增加怒气,并且也能够受到左右互搏等飞剑伤害影响
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优先级最高的蓝色宗派技能,火焰伤害提高非常关键,具体原因后面会说。
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这里就牵扯到了醉歌在玩法方面究竟是主远程还是主近战的问题了,我个人的建议是清小怪时可以像七剑一样近战飞剑同时使用,尤其是在自身伤害不够的时候,但是打boss的时候还是得看情况,因为近战触发燃刃的原因,很容易使烈酒在击中boss前就被点燃了,从而导致燃烧效果无法轻易挂上,醉歌的输出效率无法最大化的问题。
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优先级最高的白色技能,原因同烈焰斩
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前面说过醉歌最主要的输出来源便是燃烧效果造成的伤害,因此加燃烧效果伤害的技能是不能错过的
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最具特色的回复技能,可以较大幅度地提高醉歌的容错能力,躺在地上有种老大爷碰瓷耍赖的既视感。[嗒啦啦4_坏笑]
关于龙酒
这是本人打了几把龙酒后的总结,前面说一般情况下蛇酒的伤害是比龙酒高很多的,但仅限于燃烧伤害,由于强化龙酒独有的易伤机制使得论单纯的火伤及其他伤害龙酒反而更胜一筹,配合墨火1和4强度也十分可观,由于其极限伤害尚不如蛇酒,因此在战斗风格方面可能需要通过在飞剑中穿插普攻来补足伤害,个人认为算是下限比蛇酒高,但上限比蛇酒低的一本书
圣物选择方面
说实话,像这种带元素伤的流派不管是触发流还是面板流都是相当五花八门的,一一列举出来实在太过麻烦,像玄武灵芝流这种万金油、经典的三色触发流以及官方内置外挂凝气猪心流七七八八的咱就不提了,参考价值实在太低。[嗒啦啦4_捂脸]
这里主要介绍一些符合流派特性的build,首先是适用于蛇酒的毒火面板流
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血灵芝和火药的粗暴加伤没什么好说的,火硝石三可以让醉歌像七剑、冰二一样即使没有收剑技能也依然能够保持较高的强度,但是三号位火硝石在手游比较吃操作,可以酌情将火药和火硝石的位置替换一下,或者仅在打boss的时候保持火硝石三和火药四的位置,重点在于毒囊和火硝石的第二词条,毒伤和火伤分别加百分之三十和百分之二十五,虽然文字描述如此,但是对燃烧效果伤害的实际加成却要高很多,这也是为什么烈焰斩和火焰掌控的优先级最高的原因,也就是元素伤对于醉歌的增幅远比看上去多,然而造成这种情况的具体原因我本人也不清楚,不敢说太多,[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]不过用在蛇酒上确实效果不错,其次由于蛇酒醉歌对面板伤的需求量巨大,所以武器方面最好还是太祖。
第二套build是适用于龙酒的墨火触发流build。
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因为同样是火焰真实伤害,所以墨火无疑是最适配龙酒的一个圣物,龙酒自带的火焰真伤可以频繁触发墨火四,而且墨火一的怒气爆发即使是没有点燃的烈酒也可以触发,可以大幅度提高其点燃效率,这使得醉歌不需要再依赖火硝石四来点燃烈酒,四号位可以留给其他圣物以专注于叠高伤害,武器方面可以选择墨炎,至于二三号位相对比较自由,这套build的强势之处主要体现在清怪方面,在打boss方面可能较为疲软,所以二三号位最好选择玄武和须臾这种通伤加成的圣物或者将四号位换成火药来弥补伤害的不足
最后放上醉歌的手游白灰通关视频做效果参考,该流派攻略分为两个视频进行参考,分别是蛇酒和龙酒的通关视频
视频有点长,建议在wifi环境下感受醉歌的魅力。[嗒啦啦4_比心]
首先是蛇酒,配置为灵芝一毒囊二火硝石三火药四,武器太祖
然后是龙酒,配置为墨火一火药二须臾三火药四,武器墨炎
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