【安朵斯有话说】魔女模拟战 心路历程
安朵斯小姐姐是我们的系统策划哦!
值此新玩法上线之际,
让她跟大家分享下魔女模拟战的设计思路~
——安朵斯有话说——
在即将到来的新版本中,
全新的PVP玩法“魔女模拟战”将会和大家见面。
“魔女模拟战”的最初概念是
在设计万圣节的新玩法的提出的一个概念,
最初的想法是
玩家可以操控我们平时在大小秘境或者星界远征中遇到的怪物进行游玩,
可能很多玩家已经发现了
勇者近一年多两年以来推出的带有直接PVP属性的玩法都是建立在剥离玩家的局外养成的基础上,
我们在从前尝试过,
加入一些要素来让玩家在对局内可以“成长”
试图让玩家间的差距不拉的太大,
包括很多玩家心心念念的古神,
和只更新了一个版本就草草收场的水晶战场,
但是最后的结果都不尽人意,
部分玩家的体验很好,
但是另一部分玩家的体验就是被吊打,
被巨大的数值差距压的翻不了身。
所以在设计这次玩法的时,
我们依然以这种剥离局外养成为基础进行设计,
希望能让更多玩家都可以体验到直接PVP玩法的乐趣,
不用担心强大的数值差距,
无论是一周的萌新玩家还是三年的大佬,
都能站在同一个舞台上,
在这个玩法中同台竞技,
拼一波操作和与队友的默契度。
随着设计的逐步推进最终有了现在的“魔女模拟战”,
玩家可以操控传说中的勇者或全盛时期的魔女进行对决,
我们预期随着玩法的更迭,
会有越来越多的魔女和熟悉的面孔:
例如铁匠多利安、猫咪老师等角色未来都有可能加入到玩法中来。
我们也希望能通过
传说中的勇者和全盛时期的魔女
向大家诉说勇者城以外的故事与传说。
在先行测试服和公开测试服我们收到了很多玩家的反馈,
包括玩法深度浅、没有养成感、操作体验不流畅、平衡性差的问题,
“魔女模拟战”的定位是一个常驻玩法,
首个版本主要目标是验证玩法和进行一些规则上的调优,
再加上直接PVP和日常的副本体验会有比较大的差异,
我们对战斗的机制进行了一些调整,
所以我们推出的首个版本会略显“简陋”和“没有深度”,
希望绝大部分玩家都能理解、掌握新玩法的一些调整后,
我们再迈出下一步。
我们对“魔女模拟战”的迭代预期是2-3个月为一个赛季,
赛季中只会进行2-4个左右的角色更新和平衡性调整,
赛季之间会进行一次机制的调整、
包括增加局前策略和局中策略的系统的增加
或者是战斗机制的修改或者是角色的更新和重做,
同时为了保证玩法不会过于臃肿,
我们也可能会删除一些机制或系统或不适应版本的角色。
许多玩家提到的平衡性比较差,
千人公开测试服的数据来看,
魔女的胜率确实会略高于勇者的胜率,
所以我们在上线的版本中对魔女的攻击力和血量进行了调整。
既然上文提到,
我们希望设计出全盛时期的魔女,
其压迫力及攻击性必然会强于我们平时在副本中遇见的魔女,
许多玩家都觉得魔女的压迫力太强了,
感觉“传说中的勇者”比自己的角色还要弱的多。
“传说中的勇者”虽然技能不如大家的角色华丽,
但是他们的魔力强度都是传说级的,
玩法中许多角色都可以对魔女进行控制,
让魔女无法释放攻击,
这也是“传说中的勇者”击败魔女的致胜秘诀。
不带控制的角色也可以携带“特殊技能”为队伍补足一些控制,
而这些控制类技能的相同之处在于都会增加魔女的怒气值。
魔女的怒气值显示在魔女血条的右下方,
当魔女被控制类技能命中时,都会积累怒气值,
积累的数值根据命中魔女的控制类技能而定。
当怒气值积攒满后,魔女将会进入暴怒状态,免疫所有控制技能,
当魔女处于非被控制状态时
(包括无法移动、无法使用技能、无法使用普通攻击),
怒气值将会随着时间逐渐减少。
怒气值的设计来源于玩法demo阶段,
由于某些勇者蛙蛙的完美配合经常让操控魔女的蛙蛙经常坐牢、血压拉满,
所以我们模拟这只魔女蛙蛙的精神状态设计出了怒气值,
以确保全盛时期的魔女保持应有的压迫力。
在怒气值的左侧,血条的左下方,便是魔女的蓝条,
其关乎魔女释放技能,
勇者们可以通过魔女蓝条的充盈程度来判断魔女威胁程度的高低。
在这篇攻略贴的最后,
为了让各位勇者可以更游刃有余地在“魔女模拟战”中扮演“传说中的勇者”击败“全盛时期的魔女”,
一位“传说中的蛙蛙”留下了一份秘诀送给各位勇者:
阵容搭配秘诀1:阵容中最少要有一个治疗给加血加蓝,否则,即使依靠走位存活了很长的时间,也会因为不够能量释放技能而失去稳定的输出。
阵容搭配秘诀2:控制位不能少,也不能太多。如果控制太少了,魔女如入无人之境追着勇者嘎嘎乱杀;如果控制太多了,控制技能无法流畅循环,使技能卡手,还很容易造成魔女暴怒。
【站位秘诀】
通常,魔女的打击面是一个扇形,
所以尽量不要站在一个扇形之内,
可以选择呈三角形包夹魔女,
呈敌进我退,敌退我进之势,
当魔女追着其中一位玩家跑时,
其他两位勇者和奶妈可以按照下图的站位包夹魔女,
让奶妈有机会接近被追击中的勇者抬起血线,
另外两名勇者的技能在射程范围内能够适时的补上控制和打出伤害。
若魔女转移目标可以参照下图的方法进行走位调整,
从而形成新的三角包夹阵型。