逐鹿电脑公测建议书(四)

2022/12/07258 浏览建议&BUG
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1、点击某个军事建筑物,应该显示耐久度数值。
(而不是被攻击后,才能看到耐久度数值)
2、地图上的军事建筑物,显示修建完成的倒计时。
(比如,还需要5回合,就显示数字5。右边的挂起列表虽然有提示,但有点混乱)
3、点击内政,点击委派,点击探索,选择武将,点击决定探索后,点击人物对话后,没必要再回到武将探索界面,而是应该直接停留在地图界面上。
(也就是点击人物对话后,直接停留在这个地图界面就可以了。要不,每次体验探索功能后,都要关闭一次探索界面……多余的操作应该去除。)
4、附属城池,添加可以直接从所属主城派遣武将,去任命为守将的功能。也就是把移动+任命,两个指令步骤,简化为一个步骤。
比如,玩家可以直接点击虎牢关,进入任命守将的界面,点击选择守将后,武将列览界面会显示虎牢关以及洛阳的全部武将,然后玩家可以选择虎牢关的武将为守将,也可以直接从洛阳选择虎牢关的守将。
由于是调回+任命,所以右边的挂起列表会显示“调任”
(简单来说,被选择为守将的武将,移动到指定的附属城池后,会直接被任命为守将)
5、负伤,生病的武将,添加恢复倒计时。
(比如,生病的武将还有6回合才恢复健康,就在生病两个字旁边添加数字6)
6、点击地图上的出征部队时,地图界面左边会有一个武将详情挂表显示,挂表上方有一个“详”字,详字左边显示部队当前的兵力数值。
(优化这个兵力数值显示的兵力逻辑)
建议:
这个详字左边显示的兵力数值,应该一直显示为这个部队出征/补给后,输入的兵力数值。
比如,选择关羽出征,输入5000兵力,这个详字左边显示的兵力一直都会是5000,即使关羽部队被敌人攻击,只剩下3000兵力也好还是剩余1000兵力也罢,这个详字左边显示的兵力依然是5000。
再比如,关羽部队出征时,输入只有3000兵力,若进行补给后变成4000兵力,那么,详字左边显示的兵力数值会更新为4000。
若关羽出征3000兵力,只剩余1000兵力后,进行补给后的兵力若依然低于3000,那么,这个详字左边显示的兵力数值依然会是3000。
(我之所以提出这个优化建议,其中之一,是因为恢复兵力的技能,恢复的兵力是无法超出出征时所带的兵力上限。比如,关羽指挥值最高有5000,关羽出征时只带3000,这时候即使对关羽使用恢复兵力的技能,是无法生效的。所以,大多数情况下,玩家得费劲记清楚,某个部队出征所带的兵力上限到底是多少,才可以最大限度发挥恢复兵力的技能……)
地图上的部队,本来就显示剩余的兵力数值,所以在武将详情挂起列表那里,应该显示出征/补给后的兵力,方便玩家清楚全部部队的出征/补给兵力数值。
7、部队起营后,无法行动无法做任何事情,只能白白挨打,这个设定十分糟糕。
(本来扎营后,无法行动,已经是一种“代价”,那么,起营后,没必要也增加这种代价,要不然,扎营这个功能玩法,会让玩家觉得太拉胯而嫌弃)
建议:
部队起营后,依然可以进行操作,但是本回合,起营的部队会被施加一回合的“疲敝”负面效果。
8、优化游说、豋庸时,军师的推荐逻辑。
若有亲善的武将,优先推荐亲善的武将。
然后,应该优先推荐所需时间最短以及其中政治能力高的,而不是推荐政治能力最高却需要几十天甚至100日时间才能完成任务的武将……
比如,我有政治能力从高到低的诸葛亮、刘备、关羽、张飞。当我游说/豋庸同一个武将时,诸葛亮需要100日,刘备需要50日,关羽、张飞只需要10日。
(按照逐鹿目前的推荐逻辑,点击推荐时,会优先推荐诸葛亮,点击推荐更多时,会优先推荐诸葛亮、刘备和关羽,但是,诸葛亮需要100日,刘备也需要50日……推荐需要那么长时间才能完成任务的武将,弊大于利,而且等诸葛亮回来,都过半年时间了……)
所以,建议优化一下这个推荐逻辑。
如上所述,点击推荐时,会优先选择关羽(也就是推荐时间最短中,政治能力最高的),点击推荐更多时,会优先推荐关羽、张飞和刘备(其中刘备政治能力虽然比关羽、张飞高,但是刘备所需时间是50日,所以优先推荐级别不如关羽和张飞。还有,虽然诸葛亮政治能力最高,但是所需时间太长,所以不在这一次的优先推荐的范围内)
简单来说,有的武将所需10日、20日、30日……等,系统会优先推荐10日中政治能力最高的,其次是20日、30日……以此类推。
还有一个优化建议:
即使点击推荐更多,系统也只是最多推荐3个武将,实在是太少了。
建议,玩家可以再点击一次推荐更多(也就是总共可以点击三次推荐),点击推荐,系统推荐一个武将,点击推荐更多,系统推荐3个武将,然后还可以再点击一次推荐更多,系统会推荐5个武将。
(或者可以设计得更灵活些,玩家可以点击无数次推荐更多,只要你拥有足够的空闲武将和虎符行动力。意思就是,玩家每点击一次推荐更多,系统都会继续推荐多两个武将,不只是限制推荐3个武将而已)
9、加强君主的存在感和作用
君主,若亲自去办事,无论是办什么事情,成功率、获得量、效果都会上升。
(例如,君主是90政治,某个武将也是90政治,那么,若君主亲自去进行游说、豋庸,成功率会比这个武将高出许多。君主去探索也得到更多等。)
10、增加游戏的可玩性
玩家势力被电脑消灭后,玩家有两个选择,第一个选择是重新开始,回到初始界面。
第二个选择是,玩家可以选择继续游戏。继续游戏后,玩家可以选择剩下的任意一个电脑势力,被选择的电脑势力,控制权将会来到玩家的手里,然后玩家可以继续进行游戏了!
(这个设定,适合不喜欢总是重开剧本的玩家,也适合最终目的,是统一三国的玩家)
11、右上角的小地图里,点击那个好像盾牌的开关后,小地图上就会显示主城的名称。
但是这个主城城池名称的字体太小也太模糊了。
建议加大主城名称的字体大小,并且加深一下颜色。
12、右上角的小地图,应该也显示空白地的主城位置(用空白格子代替就可以了)
还有,即使是没有势力的空白地,也应该显示主城名称,关卡位置以及港口位置。
13、手动存档后,最后一次存档的存档条框,应该添加一个醒目的标签,来提醒玩家那个存档是最后的一次存档。
(要不存档多的情况下,玩家会找得很烦)
14、“列览”那里,增加一个“策略列览”选项
策略列览,会显示全部主城名称,以及太守武将,资金,粮食,兵力,治安,耐久,现役,还有增加一个“发展策略”
(这里发展策略的作用是,会显示全部主城目前的发展策略分别是什么,比如洛阳军事,新野均衡等)
玩家可以在“策略列览”界面,更换任意一个主城的发展策略。
(点击任意一个主城条框,会跳出一个挂表,挂表的选项有定位、更换、建筑、提案、详情等。这里的更换,可以直接更换发展策略。)
在策略列览界面,增加一个“策略方针”
策略方针,可以将当前列览界面显示的全部主城统一为,同一个发展策略
(比如,全部主城统一为“军事”发展策略)
也可以勾选一个以及多个主城,更换策略方针。
策略方针,还可以增加一个“方针推荐”
点击方针推荐,系统会根据主城的不同情况以及资源数值比例,为玩家推荐最合适合理最优解的发展策略
据我所知了解的经验得出,逐鹿里的兵力、金钱、和粮食的最优比例大约是1:1.5:2,那么,电脑系统可以根据这个比例数值进行运算,给不同的主城推荐最合适的策略方针。电脑发育良好,对于玩家来说,也增加了游戏难度和可玩性。而且,有了这个方针推荐功能后,电脑就可以根据方针推荐进行最合适的资源发展,这样不但可以让电脑的运算逻辑更加聪明合理,也让玩家在游戏中感到更加有挑战性。要不,电脑笨笨的,每回合都胡乱更改策略方针…这心思啊,像女人的心一样捉摸不透……
(比如,洛阳有5000左右的兵力,15000左右的金钱以及20000左右的粮食,资源比例大约是1:3:4,和最优的资源比例1:1.5:2不符合。其中兵力比例过低,金钱和粮食过高,那么,这种情况下,洛阳的策略方针就会推荐“军事”发展策略,优先发展兵力收入数量。简单来说,那个比例最低,就优先发展那个)
策略列览界面,
在下面增加几个划分选项——
全部:
显示我方全部主城
前线:
显示与电脑势力主城,邻近的我方主城。
(简单来说,比如,新野是甲势力的,江夏是乙势力的,那么,新野和江夏都是属于前线主城,因为新野和江夏是邻近的不同势力关系。)
后方:
显示邻近没有电脑势力的我方主城
(比如,与新野邻近的主城,襄阳、江夏、汝南、许昌、宛、上庸等,都属于我方势力领土或者属于空白地时,反正新野邻近的主城,在没有电脑势力的情况下,那么新野就属于后方主城。)
给不同主城划分前线和后方,有利于玩家游戏体验。
(在城池列览界面,也增加前线和后方划分选项)
15、可以考虑,部队站在城池上作战时,部队的攻击力和防御力都会有所提升(比如攻、防+10)
16、优化游戏开始时,电脑的发展逻辑
应该优先发展生产建筑物,而不是军事建筑物。
优化电脑,不会继续修建生产建筑的问题
(比如,明明有五个农田甚至更多,电脑修建几个后,就不会再继续修建了……)
17、治安越高的城池,有越高的几率发生特定事件
比如,百姓会赠送金钱、粮食。
比如,百姓会赠送宝物(通过探索可以得到的宝物)
比如,会有义勇军,加入我方。
等等……
(以后还可以增加更多有趣事件与设定)
18、武将列览界面,左上角那里目前只有“全部势力”和“在野”筛选,应该还增加一个“其他势力”
其他势力:
会显示,除了玩家势力武将之外的全部武将。
19、某主城有人才可以提前被搜索出来,太守会提出“探索提案”
(允许确认这个探索提案后,地图画面就会通过自动定位,来到这个主城位置。)
20、出征界面,选择出征武将后,下面有一句话
“需要选择出征军队”
建议:
去除这一句话,界面改为:
被选择出征武将的武将技能
(也就是把出征武将的技能,放在这个位置来显示。这样就不需要每次都点击武将详情才能看到武将技)
当玩家点击选择某个兵种后,下面的武将技显示画面就会消失,然后变回对话内容:
决定某某率领某某兵种出征于某某城池吗?
(这样的方便设计,非常有用,可以让玩家直接在出征界面看到出征武将的技能,然后选择最适配兵种)
21、在出征界面,增加左右翻页功能。
(选择出征主将后,玩家就可以通过左右翻页,更换出征主将的人选,这样玩家就可以快速查找想要出征的武将了!比如,我想出征一个会弓箭技能的武将,但是我不可能把每个武将的技能都记住,所以,通过翻页功能,可以快速查找得到适配弓箭兵种的武将。翻页的过程中,不会将当前的画面重置)
22、或者,还可以这样
出征界面,点击“武将详情”后,会进入武将列览界面,在这个武将列览界面增加左右翻页功能。
然后在下面添加“出征”按钮选项
点击出征按钮后,画面就回到出征界面,选择出征的武将就会直接成为出征武将的人选。
23、统一一下,“战船部队从港口出征”和“陆地部队可以直接移动到海上”的逻辑。
建议:
陆地上的部队无法直接移动到海上。陆地上的部队必须先进入港口,然后才能选择战船兵种出征到海面上。然后,增加一个新的战船兵种:船(这个“船”,就是陆地上的部队,进入到海面上的兵种)
至于船的价格,肯定比蒙冲、楼船便宜很多。
(统一港口出征的逻辑,有利无害。我说一下比较关键的一点,因为电脑是猪,即使有蒙冲、楼船兵种,电脑一般都不会进入港口,然后出征更强大的兵种,而是一股脑地跑到海面上成为船兵种……
(而且,船兵种设定非常鸡肋,一个楼船部队可以单挑几个船部队……所以,电脑不会使用蒙冲、楼船的情况下,让玩家在海战上没有挑战性)
还有一个好处就是,统一这个港口出征逻辑后,也有利于萌新玩家知道这个设定。要不,好多玩家每次都问:那个船坞科技有什么用啊?哪里可以找得到蒙冲和楼船的兵种啊?
24、从港口出征时,即使还没有设立船坞科技,出征界面应该也显示战船兵种。
(若还没有设立船坞科技,蒙冲、楼船兵种立绘中间,添加一把“锁”,禁止被选择就可以了。这样就可以直接提示玩家:从港口出征,会有其它战船兵种)
25、出征界面,色彩设计得太过灰暗,视觉体验上有点糟糕。
建议:
出征界面,改为鲜艳色彩,且设定为默认界面。
当玩家选择出征武将,点击选择任意一个兵种立绘时,除了被选择的兵种立绘,其它兵种的立绘都会立即变为灰暗色。
(目前逐鹿的出征界面,默认为灰暗色界面,点击选择兵种后,只有点击的兵种立绘才会变为鲜艳色彩)
26、建议:
出征界面,兵种立绘右上角有一个“详”字。
若是有适配战法的兵种,这个“详”字就以白色显示。
(唉,像我这种色弱患者人群,看出征界面灰灰暗暗的,还有又红又绿的兵种名称,看得是真的难受!)
目前的逐鹿,若和出征武将有适配战法的兵种,这个兵种名称就会以另一种颜色显示(好像是红色?)
没有适配战法的兵种名称好像默认是黑色还是绿色?
(对于正常人来说,无论什么颜色他们都能轻松分辨出来,但是,对于我这种色弱患者来说……难受。)
27、优化“设伏”的功能玩法
优化建议:
设伏状态下的部队,增加可以进行主动攻击的操作。
点击设伏状态的部队,再点击附近的敌方部队,就可以选择进行普通攻击,这个主动攻击视为“设伏”成功,设伏部队的士气也会增加。
(设伏状态下,只能进行普通攻击)
28、优化部队移动后的操作步骤
部队移动后,无论是移动一个格子还是移动多个格子,左边的武将详情挂起列表,都会立即显示出来。
(这里挂起列表指的是:点击地图上的某个部队,左边就会显示这个部队的武将详情挂起列表)
简单来说,我的优化建议是,甲部队移动后,左边就会自动显示甲部队的武将详情挂起列表。这样玩家就可以直接进行下一步的操作,而不是每次都要点击一次/两次部队后,武将详情挂起列表才显示出来。
(所以建议,直接去除移动后需要再次点击部队,才显示武将详情挂起列表的弊端。这个优化建议会让玩家的操作体验更加良好,而且也不会影响其它操作)
而且,还可以考虑,让计策列表也一起显示出来。
(这样就可以直接看到计策技能和使用计策了,不需要每次都点击计策才知道这个武将会那些计策……)
29、增加一个补给的强化版,“整编”
部队站在城池上时,补给选项会变成“整编”选项。
整编的作用:
比如,点击整编后,会直接来到出征界面,然后玩家可以重新选择兵种,并可以输入想要的城池剩余的兵力以及粮食数量。
(这种情况下的整编设定,虽然和正常的出征没啥区别,但是,整编无法更换出征主将)
这么好的设定,肯定也得有惩罚机制咯!
整编的好处与坏处——
好处:
拥有一次更换兵种的机会
可以省略一回合的时间,因为不需要进入城池,第二回合才能重新出征。
整编,相当于进行一次出征,所以,整编后的部队,依然可以进行一次移动以及行动。
坏处:
整编后的部队,士气值会被重置,并在这个基础士气值上,大幅度下降士气作为惩罚机制,并施加一回合的“疲敝”负面效果。
(例如,整编后的部队,初始士气值为90,在这个基础上,会下降18点士气作为惩罚,也就剩下72士气)
所以,玩家可以根据其中的好处与坏处,思考是否应该进行“整编”。
(而且,这个整编设定,和我前面建议所说的港口出征设定更加搭配。战况不危急的情况下,稳重的玩家可以选择先进入港口,下一回合再出征。若战况吃紧,机敏的玩家可以选择,直接在港口上进行“整编”后直奔前线,此乃兵贵神速,时不再来也。)
30、优化消耗品的使用体验
点击消耗品,进入武将列览界面,增加可以勾选多个武将的功能。
(目前逐鹿使用消耗品,一次只能选择一个武将,操作上真的麻烦,令玩家体验糟糕。)
比如,我使用提升忠诚的消耗品,可以勾选多个武将后,再按决定按钮。
(勾选的武将数量,不会超出选择的消耗品数量)
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(可能有错别字的地方,看不懂的地方评论里问我)
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