策划怎么说NO.3——开门!你要的道具来了!

精华修改于2018/01/09513 浏览综合
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上周的猪猪探班中
我们在策划小哥的屏幕上偷窥到了道具图标
很显然就是我们的道具玩法啦
(不过因为是偷窥的所以有些已经被迭代掉了,此处应有尬笑)
今天就来和大家说说,我们的那些新玩法吧!
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Q1:一键怼人好单调!我要道具!
A:既然你诚心诚意地要道具!我们就不分昼夜地做给你!
简单曝光一下我们目前将加入游戏的道具:
冰冻药剂:攻击会射出雪球,被打中的敌人将会短暂的陷入减速状态
散弹枪:普通攻击会射出三发子弹
防护罩:获得无敌护罩,被泡泡击中不会被击退
变身蘑菇:体型变大,攻击泡泡会替换为强力的冲击波,造成的击退距离增长,自身被击退距离减半
隐身斗篷:进入隐身状态,持续期间不会被其他人看到,但进行攻击后将会失去隐身效果
加速鞋:移动速度大幅提升
这些道具将大大改变大家的战斗方式与决策。比如在测试时,我们获得防护罩后便会倾向于肆无忌惮地使用蓄力攻击。
当然道具的种类与美术素材一直都在迭代,今天的爆料可能也会被迭代掉。至于道具将怎样投放在玩法中,还不能透露太多,大家可以一起开开脑洞~
Q2:每日玩法!还要更多!
A:上次测试我们投放的每日玩法主要以修改我们核心玩法的部分规则为主,这是每日玩法的一个方向,包括陷阱加速、无限复活……大家已经体验很多啦。另一种方向则是提供完全不同的规则,测试中投放的吃金币模式就是这个方向中比较简单的尝试。
接下来就是放卫星的时刻——我们可以提供几个关键词给大家
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>>>>>>>>>>赶猪<<<<<<<<<<
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>>>>>>>>>>打僵尸<<<<<<<<<<
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>>>>>>>>>>炸弹人<<<<<<<<<<
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>>>>>>>>>>推箱子<<<<<<<<<<
这些是我们正在努力制作的每日玩法模式(图片仅供参……算了参考也别参考了),具体会是怎样的玩法,就先保密啦。可以和大家保证的是,这些每日玩法都简直是一个新游戏了,为了完成他们,海量的代码需求、美术需求等我们完成,很刺激!
大家也体谅下我们人手有限嘛,精调核心玩法还是首要任务,每日玩法请大家稍安勿躁啦。
话说,如果做一个征集每日玩法的比赛,让大家过一把策划瘾,大家有兴趣吗?
Q3:双摇杆怎么样?要不要改成双摇杆?
A:能提到双摇杆的小伙伴很懂!双摇杆的问题我们曾经有过激烈讨论!
正方观点——
1. 双摇杆允许更自由的瞄准与走位
2. 可以完成更精确的瞄准
反方观点——
1. 非蓄力攻击频率很高,双摇杆多出的瞄准步骤反而影响点击快感与准确性
2. 蓄力攻击不允许移动,并不能发挥双摇杆移动同时瞄准的优势
辩论的结果便是双摇杆党被说服,我们在基本的游戏模式中,目前不会加入双摇杆。
我们还继续思考了关于这个操作的一些问题比如——
1. 双摇杆可以一边攻击一边走位,但我们游戏的所有射击都是可以被别的射击所抵消的,这样的走位是否有意义。
2. 双摇杆可以一边攻击一边走位,当你怼人时可以向侧面或背面移动,这是否有意义。如果乘胜追怼的话,双摇杆是个不必要的东西
3. 双摇杆按下之后还需要选择方向,这需要时间。在瞄准时间内触发了蓄力,移动被限制了,是否反而违背了双摇杆便于走位的优势。
总之是个非常值得讨论的问题,欢迎大家继续和我们交流~
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道具会有的!
每日(胡逼)玩法也是会有的!
本周的开发组爆料就是这样,又离公测更近了呢!
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往期回顾与后续内容
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