策划怎么说NO.2——做个佛系上帝吧!
策划又来了撒干货了!
这周我们将主要讨论
上帝模式
一起来看吧!
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Q1:上帝球太难用啦!快优化!我要碾压全场!
A:首先请大家放心,上帝球的操作优化已经在进行了!在测试中我们发现了一个有趣的问题,有些玩家会特别沉浸在游戏里,身体会随着上帝球一起摇摆……
结果导致我们预期的25°以内的转动角度,甚至会达到60°……这还挺棘手的,我们目前加入了一个敏感度设置的实用性,正在测试效果。但是这样就把麻烦事儿甩给玩家了,感觉还可以优化,我们继续学习!
Q2:上帝球之后的控制地图技能好菜啊!求加强!
A:嘛嘛,关于上帝技能的讨论我们一直都在讨论,我现在桌面上就有好几个修改上帝模式技能的案子。本次测试中,我们也看到了玩家大佬们提出的“下帝球”这样的点子,都超棒的。
透露一下,目前我们正在评估一种类似“一笔画”的陷阱控制技能。失去上帝球之后,上帝玩家可以在地图中一笔画线,手指所划过路径上都将触发陷阱。目前看来,这个修改将让上帝模式更加具有可玩性,也将获得更高的强度。请大家拭目以待~
BTW:我们也想讨论一下有关上帝模式平衡性的问题——
从测试反馈来看,不少玩家嫌弃上帝模式太弱了,很难连续做上帝。和高端玩家们解释一下,这是符合我们的设计预期的。如果大家可以轻松碾压8人的话,我们会被喷得更惨吧233
我们在设计时,为了照顾非上帝玩家的体验,不能让球又快又灵敏。球的速度越快灵敏度就越低。只有当球的速度超过人物移动速度时,才能比较可靠地碾压对手,但同时球就会很难控制了。所以上帝球是个风险越高收益才越高的模式。
想在上帝阶段碾压全场是很难的,但这不代表上帝球弱,好好掌握加速减速的节奏,有实力就可以为所欲为的!所以一旦成功碾压全场记得截图炫耀炫耀!
大家可以把上帝模式看成补充怼人分数的手段,苟成第一名,数据不好看,没事儿啊,上帝球碾碾人,数据不就好看了么。连续当上帝这事儿啊,随缘~
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本周的策划怎么说就是这样啦
上帝球手感已经优化
加入了敏感度设定
新的上帝技能制作中
满意吗~
本周还将向大家汇报机型适配情况
敬请期待~
往期回顾与后续内容