【丸子攻略】技巧与详解【新手篇】
【警告】
本文涉及严重“剧透”情况,对于一些游戏细节进行了尽可能的发掘,如果你是喜欢自己挖掘游戏要素,揣摩游戏设定的玩家,只想知道天赋怎么选比较好,请直接跳到本攻略的第二部分,了解完天赋的构成后自行游玩游戏,否则可能会导致游玩体验下降!!!
如果你想在自己的理解之上,和我一起探讨一些游戏中的设定与细节,那我们继续向下。本文根据内测时期近300小时的游戏时长总结而来,旨在为帮助玩家快速入门,了解一些游戏中不太容易注意到的细节,更好的进行游玩。
目录
1、步入江湖
点击“新的征途”后进入游戏,会面临五个问题,每个问题都有三个选项,选择不同的选项会带来不同的加成,影响最终生成的角色的属性或者五行。不过其实差距不大,如果不是有强迫症的玩家可以无视这些选项,可以跳过接下来的一段,随意选择即可。
不同的选项对应的加成如下:
数值上可能会有少许偏差,大差不差,按照所需要的属性和五行选择对应选项即可。
2、天赋
每次重生都会随机提供四个天赋给玩家,可以手动点击刷新来刷自己想要的天赋,部分天赋之间存在冲突,不会同时出现,比如风纹和龙腾这两个红色天赋就不会同时出现(看广告刷出的天赋不受限制),通过看广告也可以定向刷新某一个天赋。
当前版本中总共有60余种天赋可供选择,原则上是红色天赋强于橙色天赋强于蓝色天赋强于灰色天赋的,但我们在选择的过程中需要根据自己的实际选择,不一定蓝色天赋就不如某些红色天赋。
天赋的选择要遵循两个基本规律:1、选择要成体系,不要不同流派之间的天赋进行混搭。2、带有百分比加成的天赋远强于只加属性的天赋。下面将会对一些我认为比较好的天赋进行梳理,供大家选择。
根据流派,可分为外功流(刀法)和内功流(奇门)这两个流派。
适用于外功流的天赋:
“龙腾”和“极刀”是外功流天赋的核心,剩下的差别不大,每个天赋中外功加成与刀法加成之和为15%的都是好天赋。特别的,蓝色天赋“生猛体术”很强,但是会牺牲一部分防御,大家依照情况选择。
适用于内功流的天赋:
同样的,“风纹”和“极奇”是内功流的核心,每个天赋中内功加成与奇门加成之和为15%的都是好天赋。“内力深厚”也是加成很高,但是会削减防御的天赋,酌情选择。
通用天赋,内外功流都可以选择:
以此类推,单天赋中,符合所选流派总加成为15%的天赋都不错,所以“骨骼惊奇”就稍微偏弱一些。“五行不合”虽然会-15全部五行,但其实几乎没有影响,可以放心选择。特别的,天赋“气宇非凡”并不会提供百分比加成,但它是所有红色天赋中唯一加“学识”的天赋。学识影响着玩家获取技艺经验的速度,而“学识”技艺本身升级难度较大,希望能够更快获得技艺经验的玩家可以考虑牺牲部分输出选择该天赋。
不想走主流流派,适合拳法的天赋:
不排除有喜欢拳法的玩家,可以考虑选择这些天赋。
除此之外,还有九流这种功法体系,由于九流是内外伤混合的搭配,导致两种伤害都不高,所以在目前版本中九流的地位非常弱势,不建议新手玩家在一周目以九流为核心体系进行自己的构筑。
3、属性
本段将定量分析不同属性之间的,以便帮助玩家做出某些情况的抉择。
当前版本中共有六种属性:根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力、悟性。每点属性对应的效果如下:
其实也不用记得那么详细,知道每个属性主要的加成即可,简单的对应为:根骨(气血)、气力(外功)、聪颖(内功)、灵敏(双防)、魅力(暴击、闪避)、悟性(废物)。
魅力属性带来的是精妙和躲闪的效果,但由于对应比例过于悬殊,数十点魅力才增加一点点的精妙和躲闪,所以误差太大,就没有放上定量的数据。而悟性这一属性由于过于鸡肋,已经在作者的加强考虑范围内了,只能说加强之前确实很菜,让我们期待一下它加强后的表现。
4、五行
五行将会从两方面来影响玩家,一方面是五行本身数值带来的加成,另一方面是主属性相生相克时带来的增益/减损效果。
首先是数值本身的加成,游戏内置的帮助文档说的就很清楚了:
这部分就是你提高自己的五行数值就会带来对应的效果。
另一部分就是主属性的加成了,抛开混沌,你的五行中点数最高的,就是你的主属性,你也会根据主属性与第二高的副属性关系获得不同的效果:
那什么情况是增益,什么情况是减损呢?帮助文档中给出的说明会比较混乱,这里用简单的两条规律即可说明:
1、五行当中,点数最高的为主属性,点数第二高的为次属性。
2、如果次属性可以辅助主属性(例如木生火,木属性作为副属性的话就可以辅助主属性火),那么五行相生。如果主次属性之间存在相克(例如木克水,水克火,主属性是水的话,次属性是木或者火都会相克)那么五行相克。其他情况则视为五行平稳,不产生buff与debuff。
五行相生相克规律:
相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
举个例子,例如你的主属性是火,在相生那一行中找到“木生火”,那么如果你的次属性是木,你的五行就是相生的。在相克那一行中找到“火克金,水克火”,那么如果你的次属性是金或者水,你的五行就是相克。如果你的次属性是土,那就是五行平稳,没有特殊效果。
特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。
五行获取的途径:1、出生时选项和天赋影响。2、装备词条影响。3、功法影响。所以在选择功法和装备时对于五行也需要进行一定的考量,以免带来相克的debuff。
建议萌新在游戏前期不用特别考虑加成效果,保障五行不相克即可,到中期选择适合自己功法流派的加成,调整五行,到后期以后通过调整功法使得五行属性变为混沌为佳。
5、伤病
在非切磋的战斗中,受到伤害时会有概率给玩家造成伤病,该概率与伤害量有关。所受伤害是外伤时,可能会带来左/右臂、左/右腿以及盆骨的损伤,所受伤害是内伤时,可能会带来左/右肾、肝、肺以及心脏的损伤。每种损失会有不同的debuff效果,对应如下:
治疗伤病需要使用伤药,伤药从低到高共七阶,不同品质的伤药的适用范围不同:
治疗伤病不区分伤病类型,只看受伤程度。如果受伤程度在所使用的伤药的适用范围内,则伤病缓解10%,超出适用范围的只能缓解0.5%。所以尽量要在伤病前期快速解决,以免伤病累加,导致治疗成本过高。
伤药的获取方式:商店购买、副本掉落、NPC赠送/偷窃盗窃获得,自行制作。
6、装备
装备共分为三大类:武器、防具、饰品,提供不同的属性和效果。玩家自制的装备会根据玩家的制作技艺等级以及所制作装备的品阶随机提供一条属性铭刻,并且在100级制作等级的情况下制作的装备的品质为155,商店和副本提供的最高仅为100,所以在游戏后期制作等级提高后自制武器是更好的选择。
①武器:
当前版本内武器分为软武器与硬武器两大类,又细分为6种:剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭,为玩家提供武器攻击以及特效。软武器在普攻的时候只会造成内伤,并且在武器的内外功占比时更偏向内功。硬武器在普攻的时候只会造成外伤,并且在武器的内外功占比时更偏向外功。制造的时候选择木头类素材时制造的武器必定为软武器,选择金属类素材时必定为硬武器。武器的种类和武器的软硬共同决定了武器的内外功占比,武器的品阶和品质决定了武器的内外功攻击之和。七品到四品的武器无特效,三品到二品武器一条特效,一品武器两条特效。武器内外功占比如下图:
不同种类的武器对于不同的功法有加成作用。刀、剑对于刀法有加成,拳套对拳法有加成,飞镖对九流有加成,扇、鞭对于奇门有加成。所以综合武器的内外功,最适合刀法的武器为硬刀,拳法为软拳套,九流为软飞镖、奇门为软扇。
武器能提供的特效如下:
其中,五行之力以及混沌之力过于鸡肋,伤害羸弱。追击按常理来说应该很强,但在当前版本中表现不佳,所以装备的特效仅推荐选取回生,增加战斗容错。
②防具:
防具分为软防具与硬防具两大类,又细分为帽、胸甲、鞋三个部件,三个部件之间并无本质区别。防具为玩家提供护甲防御、属性以及特效。软防具在护甲防御上更偏重内防,为30%外防70%内防,硬防具在更偏重外防,为70%外防30%内防。品阶更好的提供的防御总值和属性数值更好。七品到六品提供一条附加属性,五品到三品提供一主一副两条属性,二品到一品提供一主两副三条属性。主属性数值为副属性数值的两倍。七品到四品的防具无特效,三品到二品防具一条特效,一品防具两条特效。
因为玩家所面对的敌人的内伤和外伤是随机的,所以建议玩家混搭软硬防具,兼顾内外防御。
防具能提供的特效如下:
五行亲和用于前期调整五行,补血也仅在前期有意义,后期推荐选择反伤特效。另外值得一提的是,反伤造成的伤害也会受到玩家的伤害加成的影响,所以如果你是走外伤流的,全选金刚,内伤流的全选反内。
③饰品
饰品的软硬以及不同种类之间没有区别。饰品为玩家提供五行数值、属性以及特效。七品到三品的饰品均只有一条属性,二品及一品的属性有两条属性。七品到四品的饰品无特效,三品到二品饰品一条特效,一品饰品两条特效。
最好的当然是适合玩家自己的主外或者主内,退而求其次对应玩家的功法发挥也可以。喜欢防御的玩家选择抗外或者抗内也可以。
7、技艺
当前版本共有13种技艺,随着技艺等级的提高,会为玩家带来不同的加成。技艺面板中已经提到的效果以及经验获取方式不再赘述,这里做一些补充。
内修:非常重要的技艺,决定着玩家实力的上限,学习功法,使用历练升级功法,战斗获胜,以及在城镇的书院中花费时间和金钱也能提升。小技巧:花费同样的历练,升级低阶功法比升级高阶功法获得的内修经验更多,后期历练过多时可以学习升级无用的低阶功法,再废功来获取内修经验。
买卖:86级买卖以后,在商店玩家售卖的价格会高于商店的标价,真正实现财富自由。
制作:制作等级越高,在制作装备的过程中更有可能触发灵光一闪获得引子。
医术:除了医治外,制作食物也能获得医术经验。但其实际效果存在bug,不过就算没有bug,也没什么大用。
坚韧:完全不知道有什么用的技艺。
学识:非常重要的技艺,决定着你技艺经验的获取效率。
手艺:神不知鬼不觉的偷窃后获得的经验最高,偷窃成功但是被发现获得的经验次之,没偷到的经验最少。另外偷到的物品品阶越高,经验越高。
练武/炼体/身法:学习、升级、在学院中消耗武攻/炼体/轻功时增加对应的经验。
生存:非常重要的技艺,后期的装备都需要自行制造,采集是素材的主要来源。
精妙:说白了就是爆伤。
脚程:非常重要的技艺,决定了你的移动速度以及背包的重量上限,多跑图就能获得经验。
注:只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下。
8、武功
武功分为三类:武功、炼体和轻功,在战斗中发挥着不同的效果。(转生后的功法统一在转生部分介绍)。每种武功均包含自己的五行属性,在选择学习之前需要根据自己的五行进行抉择,保证五行运转不负。
①武功
非门派正传有四种武功:刀法、拳法、九流、奇门。门派正传也有四种:剑法、掌法、枪法、棍法。
武功在战斗过程中如果没有被眩晕,则每回合有25%的概率触发,注意,25%为触发武功的概率,不随着修炼武功的数量的提升而提升,不论修炼多少武功,触发的概率均为25%,敌方每回合的触发概率也同样为25%,被眩晕的单位无法触发武功。
有很多玩家总觉得这个概率有问题,自己连续不释放武功,敌方每回合都在释放武功,是真的有问题么?让我们来测试一下:
根据大数定律,大量重复试验下频率接近概率,量越大越接近,所以我们只需要拉长战斗回合来测试就行,我废掉伤害,全堆防御,录制了以下六段1v1视频。
统计情况如下:
可以看到在回合数足够多的情况下,释放武功的概率趋近25%,说明游戏中敌我双方释放概率没有差异,均为25%。
那为什么体感上有好多人反馈概率有问题呢?那是因为有幸存者偏差,不会记得自己连放两个技能把对面秒掉的回合,只会记得连续十回合没放技能被对面秒掉的战斗。而且25%释放概率也不是说4回合就一定要释放一次,连续10回合不释放也有5%的概率。脸好或者正常的玩家也不会到处宣扬概率太大了,只有可怜的脸黑玩家在论坛中发生,造成了好像概率有问题的情况。另外玩家经常一对多,对面要是三个人,释放频率就是玩家的三倍,更显得概率不正常了。敌方释放的带有眩晕的技能也会影响我方技能释放。
所以综上所述,游戏中25%的技能触发概率是绝对没有问题的,如果有担心我数据造假的朋友,可以在金群私聊我,我发你视频。大家脸黑的时候吐槽一下概率就算了,为此打低分就真的太过分了,也太不客观了。
重新回到攻略,造成的伤害取决于该武功的基础伤害分配、该功法的需求属性、玩家功法发挥、内外功发挥、武器伤害。不同功法的需求属性如下:
所以想要自己的武功伤害提高,就要尽可能的贴合功法的属性需求。
不同类型的功法在不同的品阶时造成的伤害比例也不同:(修习到大成后的属性)
一品武功大成后的内外功发挥加成:
武功只有升到大成之后的武功才会提供内外伤所以低阶武功并没有太多价值去花费历练升级,建议前期先用自带的少年拳,等到有三品及以上的合适功法后再去升级。不要练一大堆没用的武功,浪费历练,也会稀释强力武功的释放几率。
除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,如:中毒、流血、眩晕、回生、额外伤害。
中毒:根据玩家的内伤伤害,目标每回合受到毒伤,并且在受到内伤攻击时额外附带一部分攻心伤害,毒伤是无视闪避必定触发的。
流血:中毒的外伤版本。
眩晕:目标眩晕一回合,跳过普攻阶段,也不会触发武功,新手阶段比较好用。
另外,造成群体伤害的武功在面对单一目标时会有伤害加成,所以这里比较推荐选择群伤附带异常效果的武功进行学习和升级,不推荐单伤以及其他效果武功。
②炼体
炼体主要为玩家提供气血、防御与各种属性。只要修行便会为玩家带来气血和防御的加成,而只有在大成以后才会增加额外属性,在整个升级过程中并不会变强,所以炼体是前期应该主要修炼的武功,前期并不需要花费历练去升级低阶炼体,只要保障五行运转的前提下把尽可能高阶的炼体都学会即可。建议等到三阶以上,再去选择适合自己属性的炼体使用历练升级。
③轻功
为玩家提供速度以及依概率提供战斗中的加成,包括:气血加成、内功加成、外功加成、刀法加成、九流加成、奇门加成、拳法加成、内防加成、外防加成、精妙加成。随着使用历练对轻功不断升级,该轻功的触发概率从10%升为30%。由于轻功加成均为百分比加成,所以在后期更应该侧重轻功的学习,尽量只选择合适属性的一品的轻功进行升级,以节约历练。
加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)
T0:气血加成、内/外攻加成
T1:功法加成、精妙加成
T2:防御加成
9、称号
玩家通过学习武攻来提升武学点数(升级不额外增加武学点数),当武学点数累计到一定程度后,称号会提升。不同称号下刷出的副本难度不同。
学习不同品阶的武功的点数不同:
不同称号对应的武学要求以及副本情况:
所以不能一味提升称号,有可能会导致副本难度过高而导致停滞,要徐徐渐进,稳扎稳打。
10、城村
游戏内共有11个村庄,7个城镇,为玩家提供一些交互功能。(城村入口处往往会汇聚大量NPC,一般来说城镇里的人数会比村庄多很多)
客栈:提供回血功能,消耗5天,回复血量至100%,每回复1血收取1文钱。(只能说是黑店了),不会治疗伤病。
商铺:买卖商品的地方,城镇中的商品种类和数量往往比村庄中的要更多更好。这也是前期获得一品功法的主要途径,一品功法售价35.3W一本,多带点钱。值得一提的是,你在你转世之前遇到的功法会随着你的转生带入下一个档中,有几率再次在商店中刷出。
酒馆:根据你的称号发放对应的任务,可以获得一点点的金钱,主要是通过这个手段增加副本的刷新率。此任务和NPC好感任务共享任务上限,最多可接8个(不包含主线任务)。
书院:城镇中特有的功能,村庄中没有。消耗十天以及一些金钱,一次最多选中十本秘籍,将秘籍化为内修、以及对应的技艺经验,并获得部分历练。与自行练习秘籍并废功的方式相比,在书院吃书获得的经验更高,并且会获得部分历练,还省事,缺点就是比较浪费金钱,大家可以自行抉择。
附上一张我平常跑图的路线,商店基本上十个月左右刷新一次,按照这个路线可以跑一圈下来基本上就刷新了,大家也可以自行研究适合自己的路线。
11、NPC
地图上有很多NPC,如果你和他们没有交集的话,他们会随意乱走,不过在城村里汇聚的可能性会更大一些。对于NPC玩家可以和他们进行交互。
任务:在这里可以接到NPC发布的好感任务,NPC好感度在+20以下时接到的任务为送信任务,只需要到达指定地点送信即可,每完成一次送信任务好感度+5金钱+若干。NPC好感度+20以上时接到的是战斗任务,根据不同品阶的NPC会接到不同难度的战斗任务,抵达指定地点通关副本后任务完成,同样也是+5好感度每次。
一般来说,不会通过刻意接战斗任务来刷好感度,因为当你能够打过战斗任务的时候,你已经可以打败这个NPC了,依靠切磋刷好感度就行。一般是靠战斗任务让玩家超越自己的称号等级来刷怪。或者是增加你想要刷的副本的数量。
不同品阶的NPC的战斗任务:
战斗任务小技巧:你有可能打不过整个副本,但有的副本的第一关是单人的,很简单,如果你拥有一定的越阶作战能力,可以去接一个高阶NPC的高阶战斗副本,反复刷其中第一关的单人关卡,以获得高于你当前称号品阶的掉落物。例如你可以接“在世传奇”NPC的“恶侠会”和“恶侠云集”战斗任务,反复刷第一关,可以在前期获得大量二品功法,运气好还能掉落不少一品功法。副本对应人数在“副本”部分中,对照查看即可。
查看:查看NPC背包中拥有的东西,偷窃以及劫取NPC的掉落均从NPC的背包中产出。
关系:说的是NPC的个人关系,当前版本没什么用处。
交谈:与NPC好感度在-15到+15之间的时候交谈才有效果,玩家消耗3天时间,与该NPC好感度+3,所以想刷好感度的话,第一步就和NPC交谈到15好感度吧!15好感度以后再交谈就没用了,就得靠切磋或者是好感度任务来提升好感度了。
好感度小技巧:因为交谈可以使好感度上涨到15,而20好感度之后接到的任务才会变成战斗任务,20之前都是送信任务,所以可以先接某一个NPC五次以上送信任务,再交谈到15好感度,一口气做完送信任务,可以一次性把NPC的好感度送上40,就有概率触发送礼效果,这也是前期能够拿到一品功法的手段之一。不过这样比较看脸,需要连续接同一个NPC五次送信任务才能达到效果。
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:受到“手艺”技艺影响,从NPC背包中试图随机偷取一样物品(材料可能一次偷窃多个),偷窃概率随着NPC品阶的提升而下降,也随着玩家属性点数总值上升而上升。偷窃共有三种状态:偷窃失败,偷窃成功但被发现,神不知鬼不觉偷到了。偷窃失败后玩家所在格子内的全部NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,恶名值加1。偷窃成功但被发现后玩家会获得所偷到的物品,其他效果如同偷窃失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获得物品,并且不会损失任何好感度,恶名也不会上升。偷窃成功率的上限为60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依旧为60%。
如果偷窃失败或者偷窃成功但被发现时玩家与被偷窃的NPC的好感度在-60及以下时(包括-60),会触发强制战斗,该战斗类似玩家主动选择劫取该NPC(见下条),但恶名值仅会加1,而非劫取的2点。
劫取:打劫NPC,与NPC进行战斗。与切磋不同,本次战斗双方均可能产生伤病,血量也会真实下降。战斗胜利后玩家获得NPC背包中的几样物品,NPC会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(如果玩家运气好能发现NPC逃到哪里了,可以继续打劫)。如果玩家失败,会从背包中随机扣除部分金钱与物品。主动选择劫取时玩家所在格子内的全部NPC好感度下降8,被偷窃的NPC好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病不会被治疗(甚至转生后依然存在),NPC损失的血量会随着时间的推移,每月回复部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。
名捕:一种特殊的NPC,不存在实体,仅会在玩家触发名捕事件后生成一名称号比玩家高一阶的名捕,进入强制战斗,优先级高于普通江湖寻仇,战胜名捕仅会获得历练,无掉落。战败则随机掉落背包内的随机数量的物品和金钱。
12、副本
当前版本副本相关情况如下:
主要掉落是指副本中掉落概率最大的品阶,实际上运气好是可以越阶获得更高级的物品的。通关副本后才会获得关底奖励,随机三选一,会获得一份功法,并且会获得额外的历练。
13、采集
在非城村入口的地方均可以进行采集,采集的等级受“生存”技艺影响。
在空地处采集会获得食物、药材、宝石(制作饰品)。
在森林处采集会获得食物、木材(制作软武器)、皮质(制作软护甲)。
在山地处采集会获得药材、金属(制作硬武器、硬护甲)、宝石(制作饰品)。
所以需要选择合适的位置进行采集。每次采集花费5天。
14、制作
工匠:
制作的装备的品质、铭刻的属性数值大小、以及触发“灵光一闪”获得额外引子的概率收“制作”等级影响。制造一件装备需要对应的素材25个,制造五品及以上的装备时需要额外消耗低一阶的引子。所以限制装备制造的往往不是素材,而是引子。
引子可以通过战斗掉落,商店购买,NPC处获得,制造时触发“灵光一闪”等途径获得。建议在大批量制作装备时,先进行祈愿,在十五分钟内便会获得大量引子。
食药:
制作食物(血药)以及伤药的地方。每次制造需要对应的素材25个,不需要引子。
素材获取途径:采集(主要来源)、战斗获取、NPC处获得、商店购买。
15、转生
本游戏角色并没有寿命限制,想活多久都可以,但是在20年之后,部分天赋异禀的NPC会创建门派,然后吸引其他NPC加入。拥有门派的NPC实力会得到大大加强,玩家在战斗时可能会被制裁,所以需要通过转生来创建自己的门派。
武学到达3000点后获得开宗立派的资格,可以在门派处选择转生(之后再次转生只需要2000点武学即可)。转生时依据玩家武学数值以及功法的升级情况获得一定的秘转点数(首次转生会扣除3000点用于创建门派),转生后玩家身上的全部物品、金钱、功法遗失(玩家遇到的功法可能在商店中重新购买到,不会真正意义上的遗失)。玩家的制作、医术、手艺、生存、精妙技艺将会完整保存。学识技艺将会大部分保存(尚未实装)。玩家需要重新生成人物,默认为玩家创建的门派的子弟,重新开始冒险。
有人可能会遇到这种情况,自己的武学明明已经大于3000点了,为什么转生不给秘转点呢?比如评论区有位朋友就是,4377点武学,转生却显示给0点秘转点,是什么原因呢?其实也很简单,通过下图可以看出,增加武学和增加秘转点数不是一一对应的,第一世转世是需要消耗3000点秘转点来创建门派的,如果你实际生成的秘转点数不到3000点,那自然显示为负了。另外,如果你的功法品质太低,也会在占用同样资质的情况下,得到的秘转点更少。
注意:秘转点十分珍贵,请务必在转生前用最高阶的武功填满自己,并且确保全部升级完毕。
16、门派
创建好门派后,玩家就可以查看自己的门派啦。可以查看当前掌教(也就是玩家的上一代),可以在武学合格后接任掌门之位。
藏经:
在这里玩家可以学习之前纳入藏经阁的正传功法(暂时没有实装)。可以消耗一品功法换取经法点,每本一品功法提供12点经法点。可以花费48点经发点随机生成一本正传功法,武功只会生成玩家门派所选择的武功。也可以消耗秘转点数把身上大成的正传功法纳入藏经阁,供后人学习。
正传武功:(正传武功与普通的一品武功相比,基础都增加了2%的特殊属性加成,除此之外还有一些其他的区别)
武功:转生后产生了新的四种门派:剑法、掌法、枪法、棍法。
所需属性为:
剑法对应刀法加成,掌法对应拳法加成,枪法对应九流,棍法对应奇门。
相比于一品武功,正传武功内外伤分配比例得到了提高,大成后获得的内外伤加成更高。
炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。
轻功:除了那2%的特殊属性加成外,没有任何区别(血亏!)。
秘转:
消耗秘转点可以更换门派武功流派。可以消耗秘转点为门派进行构筑,获得全局加成。
部分加成如下(因为后面的还没解锁到):
基础(只可选三项):
入门(可以选六项):
绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):
秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁):
我是丸子,感谢您的观看,有什么问题可以在评论区指出,我看到后会回复的,有需要也会整理进这个部分里,有问题也可以在官方金群(q群号741147227)里找我,拜拜!