【萌新向】游戏“常识”认知(基础版)

精华修改于2022/04/129229 浏览精品攻略
前言:最近游玩新区的时间比较多,或旁观或参与了很多“萌新”对游戏内容的探索,一些经验与大家分享。(以下内容来源于个人游戏经验,仅供参考)
TapTap
------------------------------------------
目录
一、比较影响游戏体验的几点
二、杂项补充
------------------------------------------
一、比较影响游戏体验的几点
1、宝石共鸣
元素抗性实装之后的版本环境是“鼓励”多系多流派发展的。秘境2.0上线,小秘境三系轮替、大秘境的元素均衡与秘境商店,这些花费游戏时间最多的日常都需要多系甚至多职业来解锁更多内容。宝石系统作为新版本的卖点成为相互竞争的核心要素(评估对手从先看魂卡到现在的先看宝石🐶),宝石共鸣则是宝石系统中白嫖玩家追赶氪佬的唯一途径。
1.1、宝石共鸣的优势与劣势
优势:可以先做一套宝石过度,有更好的宝石放入共鸣框中直接使用,不需要分解之前的宝石。
TapTap
面对不同场景,可以更低成本使用具有针对性的宝石属性。
TapTap
劣势:单一宝石吃全副属性较慢,完美宝石不能立马毕业很捉急😄
TapTap
1.2、为啥要九颗不同宝石做共鸣材料。
TapTap
TapTap
2、卡关、急!
2.1、大、小秘境伤害不够,卡关。
------------------------------------------
小秘境可以赌图、赌祭坛,over!(除非攒了一波电池并且有自信可以赌到第十一章左右,否则不推荐硬赌,推到高层后连小怪都打不过,会少很多快乐的。。。)
------------------------------------------
大秘境:最近大秘境很火啊,排名突然被超我也很火啊!!!着急超回去但是卡关怎么办?急!!!这个时候就很急,就想花资源提升,而往往资源用完了关卡依然没通过,为什么?我猜你跑去洗防具、赌卡还没成🐶
那么,我们在养成的哪个阶段去赌这些概率提升更好、损失更小呢。
先看技能最终伤害构成
TapTap
(最终暴击率=暴击率-目标暴击抗性&≤1)
其中我们可以轻易提升的属性有。。。算了、太啰嗦了,看图。
2.1.1、(武器伤害×技能系数+技能附加伤害)
TapTap
随便对比了几个当前主流流派,可以看出最新流派的核心输出技能提升一星伤害都会暴涨20% 左右。
TapTap
2.1.2、((最终暴击率×爆伤/100)+(1-最终暴击率)×1)))emmm,暴击是概率的,应该会更趋近这个值。
爆伤越高暴率收益越明显,洗炼有暴击值属性的武器最好优先考虑暴击率,防具同样。
TapTap
2.1.3、(1-目标护甲减伤)
护甲减伤很变态,前期洗炼武器有护甲穿透的最好洗出护甲穿透,防具可以洗护甲穿透最好也选择,魂树20000才开启护甲穿透选项这段时间会很长,护甲穿透的宠物羁绊养成也很慢,所以护甲穿透可以用很长时间,可以放心洗炼。
TapTap
2.1.4、(1-目标元素抗性减伤)
前期可以通过魂卡、外装与星盘大量获取,中后期大部分来源是宝石
TapTap
以上是比较常用且可获取量较大的几个属性,攻击强度、属攻之类的再展开就太啰嗦了自行代入就行。
举例子:涉及到具体的流派路线与资源分配,以后不做讨论。
总结:前期对最终伤害影响较大的为技能基础伤害、暴击率、护甲穿透、元素穿透与属性攻击。技能等级、暴击率与护甲穿透性价比更高可以考虑优先拉满。魂卡星级与防具等级可以在满足护甲穿透与暴击率以后再投入资源。
2.2、小秘境暴毙加时卡关。
补充:无敌类技能
3、流派强度
流派战力数据化猜想:
流派战力=1(武器伤害×技能系数+技能附加伤害)
2(1+流派提供的爆伤/面板爆伤)
3((1+(流派提供的攻强+天赋提供的攻强)/(面板攻强+700))
4((1+流派提供的属攻/(面板属攻+700))5(1+流派提供的元素伤害+天赋提供的元素伤害)
6(1+流派提供的技能伤害+天赋提供的技能伤害)或(1+流派提供的普攻伤害+天赋提供的普攻伤害)
7(1+流派提供的全伤+天赋提供的全伤)
8(1+流派提供的技能基础伤害增幅)
9(1+流派提供的易伤)
10(1+流派提供的目标受到伤害增加+天赋提供的目标受到伤害增加)
11(1+流派提供的目标受到元素伤害增加)
12(技能伤害频率)
13(技能两分钟释放频率)
生存能力=(1/((1-技能提供的伤害减免)(1-符文套提供的伤害减免)(1-职业天赋补充))/(1-无敌时间所占的比例)
举例子:5600攻强 400爆伤 1400属攻 1200符文能量的海战
1、武器平均伤害271.5
输出技能:狂袭(武器伤害*124%+475) = 811.66
武器四星特效(狂袭*1000%) =8116
武器五星特效(普攻替换为狂袭) =811.6
血戮(武器伤害*882%+2700)=5094.63
2、(1+60/400)=1.15
3、1.1
4、1
5、(1+(1200*0.15)%*2)=4.6
6、1
7、(1+100%*2+10%+10%)=3.2
8、狂袭(1+(1200*0.5)%*2)=13
血戮=1
9、1
10、(1+15%)=1.15
11、1
12、狂袭=4
四星特效=1
五星特效=狂袭+四星特效
血戮=1
13、狂袭((120/3.3)*4+120*4)=625
四星特效(120*1+120/3.3)=156
血戮(120/3)=40
计算:狂袭(811.66*1.15*1.1*1*4.6*1*3.2*13*1*1.15*4*625)+四星特效(8116.6*1.15*1.1*1*4.6*1*3.2*13*1*1.15*1*156)+血戮(5094.63*1.15*1.1*1*4.6*1*3.2*1*1*1.15*1*40)=33834830899
结论:无特效装备及魂卡,满级技能、5600攻强、400爆伤、1400属攻的狗刨120秒流派战力338.35亿,平均每秒流派战力2.82亿。
有兴趣的在转职之前可以自己代入对比下自己当前流派。
比较影响游戏体验应该就这些。
二、杂项补充
1、职业特训
TapTap
当前版本选择哪个职业作为导师影响并不大,因为佛拉斯系列的技能、武器与符文全职业通用且短时间不可能被淘汰,特训职业的技能资源可以用在通用技能上、比如勇者!合体!、游忍通用的抹消,有差异的只有职业天赋玩偶,我主玩的忍者,准备选择牧师作为导师,因为牧师必点天赋最少而战士游侠天赋据说在调整,还是比较推荐牧师作为导师的。
TapTap
TapTap
2、宠物羁绊
这些都是可以白嫖的
TapTap
TapTap
限定宠物里这两个最优先拉起
TapTap
3、体力分配
推到第十章就可以打完团本刷小秘境了。
TapTap
4、魂卡四星优先级(当前主流)
魔女卡(阿米、克罗塞尔、列拉金、佛拉斯可视情况放弃)>偶像克罗塞尔>(未来阿兔)>风箭>牛卡>炎镰>(莫拉格斯)>(猫咪)>虎卡>安朵斯
大坑,有空再填。
王德发,越写坑越多,就到这了,把坑填完再更新。。。
分享结束。[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
83
87
58