对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门
1.1 《魂》付费模式...
1.7 《魂》目前所公布实机视频与图片。
《魂》的世界观与地图
《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。
目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清泽、迷雾森林、阴阳教和望舒岭等(大世界多城无缝连接,无自动寻路)。当然这些区域都是中土的一部分。至于现在《魂》的世界已开放的区域究竟有多大,如果不使用传送阵的话,单说在主城城区的从北边跑到南边,大概需要5分钟左右。
《魂》的秘境、怪物与掉落。
秘境人数只要没有满,其他玩家可以随时乱入(秘境分为5、40 、60的人数且大部分秘境是需要操作的,不同技能组合、不同职业搭配),所以不会排斥孤狼玩家(秘境内死亡复活后还在秘境),秘境的收益和产出都是个人掉落,所以共同协作的玩家不会影响你的产出,还会增加效率(所有秘境都有机制确保即便队伍战力再高也不可能短时间快速探索多个秘境)。目前已开发完成的十余种不同难度的秘境,(根据活跃玩家随机刷新在世界各处,刷新的时间也是不同的,如凌晨有部分秘境是不会刷的),玩家自行在世界地图探索且无体力限制,秘境扮演BOSS的玩家会有额外荣誉性的奖励。秘境中较高的BOSS才可扮演,中低难度的秘境boss暂时无法扮演。
秘境玩法能产出包括但不限于珍贵的装备(秘境里所有职业的装备都会掉)、技能书(有机缘获得秘术书)等核心数值道具。所有数值道具和装备(装备属性种类非常多)都在游戏里掉落官方不会出售数值道具。
不论是秘境掉落的道具(每个人掉落的都不同,是随机个人掉落,掉落后很有可能是直接出现在包里。),还是生活技能产出的资源,价格合理都可以卖的掉(珍品掉落全服通知)。除秘境世界会有小怪和精英怪甚至BOSS,野外和秘境的怪物刷新时间是不同的,小怪也有几率掉极品(目前没有自动战斗、一键扫荡等) 。
《魂》的家园系统
规划家园系统,家园是可以生育并且养育孩子的,父母就是自己和自己结婚的对象(情缘首测版本没有,但是在开发计划内,在后续1-2个版本里会上。结婚后可同居= =),除此之外还会有建房子、种菜、偷菜、水池等其他装饰品可升级家园等级的玩法(有钓鱼玩法但不确定是否在家园里),家园室内建筑有墙纸,装扮可以自己做,家园可以合住(如伴侣、结拜及客栈形式),也可以互相拜访。且据我所知家园很可能在大世界里呈现。
《魂》的宠物与坐骑
获得宠物的一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率获得,另一种则是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,之后还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物(捕捉的宠物是成品),每一种宠物都有5种不同的类型、可以学习的宠物技能总计55个,不同类型的宠物搭配不同的宠物技能配合主人并与主人一起战斗(从宠物不需要熔炼和吞噬,宠物学习技能需要技能书,其他宠物道具如提升宠物寿命的道具游戏内掉落)。宠物有品质与类型区分,宠物随着成长会改变外形,还有自由调整大小及染色功能,后期宠物也有生孩子的功能,宠物的数值占总体的比重不高。
商城可以买坐骑无属性,也可抓,还有在悬浮在空中的坐骑。此外宠物和坐骑有寿命限制。Tap预约的用户送捕捉宠物坐骑卷(商城里没有),捕捉卷不能交易。
《魂》的时装与制造
外观配件等都可以通过生活技能产出的资源制作,模拟真实的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等。未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,时装无属性。(时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色)。官方不会出售武器装备,所有武器装备都能在游戏中掉落(武器有单手和双手的战斗中切换单双手武器,每个武器四个技能),玩家也可以通过生活技能收集材料自己制作武器。我们每个职业都可以修炼各类生活技能,主要有炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集(采集是在大地图的)、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪,生活技能是需要自行升级以解锁新的产出(生活技能都可以学)。
《魂》的宗门
创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可以获得的货币以及找到几个志同道合的小伙伴后即可创建,创建成功就能拥有属于自己宗门的独立场景,宗门场景中同样能感受到24小时的昼夜变化和天气变化,而在后续版本规划中,宗门场景可以在大地图中展示。宗门最多100人 (休闲党不参加宗门也可以 ,但建议加入)。宗门内的功能有职位、建设、捐献、降妖秘境(参与降妖秘境、宗门秘境等PVE秘境玩法除了能够获得宗门贡献外,还会掉落珍贵的道具、装备甚至还能获得充值货币,这些道具的数量有限,所以高战玩家会分散在各个宗门)、贡宝、修炼、押运、宗门秘境、宗门刺探、宗门战(宗门战也并非只有战力高的玩家才能参加,其他玩家可以进入后方战场为前方战场提供帮助,同样能够找到自己存在的价值并且获得的奖励不会有太大的差异。宗门战也是秘境模式,只要人没满便可进入。宗门站有团队和指挥),所有玩家都可以通过参与这些玩法获得宗门贡献且无需氪金。建立宗门需要的资源在游戏内产出,非宗门人员达成一定条件后也可进入。(至于宗门月卡、宗门联盟、攻城战这些都没确定还在规划中)。
《魂》的任务
“魂”没有那种需要每天逼肝的日常任务、环任务。所有任务都是玩家自定义发布的,其他玩家随机接取,当然也可以选择不接。就像现实生活一样,支付一定报酬让别人来完成你的需求,比如跑腿、代购、租车等等。
《魂》的排行榜
“排行榜问题“不会有战斗力榜,还有很多的各种榜单例如扮演boss榜,变化性荣誉性排行榜不会有绝对实力值排行榜”,排行榜的目的是让所有玩家都有机会上榜,比如我们有时装裁剪染色玩法,大家可以自己设计时装,设计并展示之后也会有时装点赞的排行榜等等。
《魂》的势力与PK
目前游戏里没有分阵营、势力、正派和反派,有类似运镖的玩法,但没有恶意劫镖的机制,除非开红杀人,但会有惩罚(类似天罚、进监狱),而且也没有收益。不论是在野外非安全区还是PVP秘境(其中有大型PVP秘境中是可以混战的),PK死亡都不会爆装备和身上的道具。
PK玩法,击杀红名会有一些变相的奖励,但不是直接奖励,这点可能和其他游戏不太太一样,因为我们想的还是良好交互而不是恶性PK,等到时候玩上就知道啦。
战斗系统有一套自己的规则,鼓励大家良好交互,避免恶意交互从设计上就想办法规避,当然我们会提供一下战斗PK的活动让大家能够自由打架!
会有战力系统,但战力不代表实力,因为和装备、技能搭配都有关系(技能之间有连续技,所以需要策略搭配),还有职业之间相克的属性。
《魂》的目前的优化与研发
(1)所有新UI和动效制作并替换,包括拟物化的UI,UI还在陆续替换最新的。(2)五大职业的职业装、动作正在优化和新增,所有职业的战斗动作和技能特效正在逐步优化,新的创角场景搭建完成,正在优化细节和光影效果。(3)所有场景正在增加氛围,大家看视频可能觉得场景比较空,也有玩家提到的夜晚可能缺少一些萤火虫等等,这也是这个阶段我们重点工作。创角的场景已经搭建完,现在正在优化细节和光影效果,预创角客户端内会有活动。(4)音乐、音效和配音,已经有几百个玩家报名我们的角色配音,一旦选用的话,我们也会将配音玩家的名字在游戏中体现。公测要等版号,已经申请了,我们在问进度,争取能加快点。(5)功能玩法已经在内部测试阶段,公测要等版号,已经申请了,我们在问进度,争取能加快点。(6)首测安卓、IOS、PC都会有,MAC要看情况(据我所知会有的)。目前版本安装包6G左右,手机运行内存6G游戏流程运行(目前手机运行4G内存优化已基本完成)。
截止目前,内部测试已经提交的bug及优化项总计2148条,研发的小伙伴们正在陆续讨论和解决,当然我们还在不断地进行测试。
《魂》得其他玩法与设置
1.1 可拍卖、摆摊和交易(并不是全自由交易而是多种交易方式),出售的道具定价,普通道具可以一定范围内自由定价,珍贵道具装备自由定价。
1.2 大部分活动或积分任务每天、每周多次开放(错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还,但返还并不是全额)。
1.3 目前在设计任何事都可以获得基础的经验收益(休闲党福利),不会拉开太多的等级差距,游戏里每个玩法都和社交有一定关联,为大家营造的是一个社交的氛围和平台。
1.4 服务器是开地区的服务器和混服(没有规划测试服,但如果有需要可能会有)。
1.5 我们自己有一套防范工作室的机制,虽然不能保证百分百杜绝,但还是很有信心的。
1.6 组队签到活动 建议大家现在就可以在论坛或Q群发帖招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦!
1.7 城战玩法 城战玩法是一个所有玩家都能玩,并且都能找到自己存在价值的玩法,不会是少数人的战场。并且每次的间隔时间会很长,至少1个月以上。
1.8 变身系统 所有玩家都可以在一段时间内变身成游戏中的怪物和BOSS,使用怪物或者BOSS的形象及动作来冒险(和扮演BOSS不同哦)!
1.9 战斗和天气结合(但装备武器会和我们的天气系统有关联),游戏中有22种状态药水(可通过生活技能制作),不同的技能天赋自由搭配另外宠物也会对主人有一定增幅。
2.0 预计6月开放“魂”的预创角捏脸客户端(预计会在6月下旬,具体时间官方会提前通知。),在今年首测。且新手引导很少,目前版本大概70级左右。
2.1 扮演角色:可调低、高物品价格(如药店可调低或高药品价格,并不会扣除本人货币)。
2.2 有竞技场,是同职业的竞技不会碰到其他的职业1V1,也不会匹配到差距大的对手。
2.3 有动作和场景编辑器。玩家可自行编辑打斗、走路、上坐骑的动作和秘境地形等。
2.4 内测时一个账号可建一个角色(角色名长度目前上限为7个汉字),公测时一个账号可建四个角。
2.5 正太的体型计划是紫霄先出,体型不会影响战斗。
2.6 六月预创角捏脸版本大家能够体验到的“实景拟物化”UI有整个梳妆功能(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)等,甚至包括取名功能也做成了实景拟物化UI,不再是点一下骰子就出个随机名字。
2.7 游戏内有实时的内置语音。
2.8 等疫情缓解复工之后,会直播我们研发的过程,到时候如果战斗优化好就会有战斗实机。
我相当于找到复制粘贴简略性的删减一些字,这里肯定有让我漏掉的资料(大佬别建议啊= =)有些资料比较碎所以整合下也是方便自己和大家吧。(我也该吃饭去了) 致敬失眠工作室。希望你们不会真的失眠,啊哈哈哈。