【公告】关于“魂”付费模式的说明

精华修改于2023/05/3013 万浏览实机视频&攻略
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。
感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:
“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线游戏,不逼肝不逼氪才能让游戏长线,这一点我们永远不会变。但这并不代表我们工作室会像部分玩家担心的“为爱发电”只卖外观而无法存活,且暂时也尚未决定是否使用“月卡、付费下载或者点卡”的收费模式。毕竟就像大家了解的那样,要维持这样一个大型开放世界网游需要很多资金,不可能完全“为爱发电”,只是我们不会像其他游戏一样直接卖大数值逼玩家氪金。
为此,针对大家近期关心的“内购模式怎么做到不逼氪”,我先做一个简要的说明,“魂”的每个玩法都“不逼氪”,所以详细说明可以留意我们游戏论坛的攻略区,之后会陆续更新每个玩法的攻略。
目前大家遇到过的游戏逼氪,可能有两种情况:
一、游戏官方逼氪
大部分游戏,官方直接甚至垄断无限出售装备等核心数值道具,氪金直接等于战力提升。“魂”之所以不逼氪,是因为:
1. 官方不会出售装备、宠物等核心数值道具,也没有氪金抽卡,核心数值全靠游戏内掉落,官方只会出售少量有限的非核心数值道具,因此:
(1)氪金大佬无法迅速从官方氪金快速成长,有机会提升战力的数值道具受限于整个服务器产出;
(2)所有数值道具游戏里都有掉落(没有官方商城垄断经营,我们甚至准备开放外观类道具的制作),所有玩家都可以通过自己探索秘境、参与活动甚至打野外小怪获得数值道具并且可以通过摆摊出售给其他玩家,普通玩家也能通过交易赚钱获得成长,缩小和氪金大佬的差距。
(3)因为所有数值道具都可以在玩家之间交易,所以氪金玩家充的钱大部分是流向玩家的,不是流向官方,变相造成氪金玩家和普通玩家差距变小;
2. 氪金只能获得多一点成长的机会,而并不是确保成长
(1)氪金玩家确实能够通过付费从摆摊买到别的玩家出售的数值道具,比普通玩家更有机会提升自己,但我们游戏的付费大部分情况下只能获得改变数值的机会,而并不一定直接提升战力;
(2)游戏里稀有道具的产出数量有限,而且摆摊出售的道具全服玩家都能看到,是和全服玩家在竞价购买,所以付费玩家的数值提升缓慢;
3. 官方不为逼氪而设置任何游戏门槛:
(1)大部分游戏,官方会将核心数值全部或者大部分氪金出售,逼迫玩家氪金购买;委婉一点也会通过设计高难度单人副本,逼玩家氪金。但前面已经说过我们不卖装备等核心数值,在我们游戏中没有副本也没有体力限制,所有秘境都是可以协作的,并且大部分都是有策略的秘境,组队很容易通过职业配合通过,有难度的秘境数量很少,即使困难的秘境也可以通过技能搭配策略、操作以及队友的职业搭配通过,不会设计高难度的单人副本逼玩家氪金;
(2)每个人都有自己正常的学习、生活和工作,玩任何游戏都不可避免会错过活动,不可能每天两小时专注守着游戏,而且游戏应该是娱乐的工具。但很多游戏设置了错过活动的话,找回收益需要充值。
在“魂”里,只需要玩家空闲时正常参与游戏即可逐渐找回损失,大部分活动有很强的多重容错机制,并不强迫玩家必须在某时间段完成,有些甚至以周为单位。
4. 玩家有多种途径获得充值货币
玩家可以通过拍卖出售自己狩猎或者打造的珍品装备、宠物进行拍卖获得充值货币,此外宗门活动产出的稀有道具会进行拍卖,拍卖所得会分给所有参与宗门活动的人(拍卖使用的是充值货币),所以这也是氪金大佬的充值货币流向普通玩家的途径;
二、玩家之间逼氪
其他游戏,强PVP的核心玩法会导致不氪金玩不下去,但我们游戏不会这样,原因是:
1. “魂”致力于为大家营造的是快乐和平友好互助的氛围,游戏中只有1个有概率产生仇恨的大型PVP秘境,其他大部分都是PVE的秘境,只有合作没有杀戮,这就避免了氪金大佬直接杀人包场逼氪的情况;
2. 即便是PVP秘境,普通玩家如果不想打架,参加活动后在秘境里也能获得经验以及有几率获得装备,而且还可能通过游戏玩法本身的策略反向击败氪金大佬;
3. 退一万步来说,如果真的要PVP,1V1或许可能被氪金大佬碾压,但如果他是1V你们3个人或者5个人,因为职业技能有丰富的组合策略,相生相克,装备也有极为多变的针对性属性,所以只要职业和技能、装备搭配合理,即使战力再高也很难碾压。而且,如果1V1时对方战力比你高的不多,你也完全有机会战胜对方,“魂”不会像别的游戏一样纯数值碾压。
关于防控工作室的机制,很多玩家很是担心,万分感动之余觉得还是得让你们放心,毕竟鹅厂猪场都没有办法很好的应对工作室,迫于保密,我们不能说明我们应对工作室的机制,我们只能说一点:我们开发的这个游戏,鹅厂和猪场可能也能开发,但是他们没有;所以,应对工作室,我们有充分的把握和经验,可能这也是他们能做而没有做的;短短的一篇文章远不足以说明上百个功能玩法的细节设计,迄今为止我们也才开启预约十几天,恳请大家给我们更多的时间来给你们一一展示;
综上所述,在我们游戏里,即使最终确定了内购模式,也很难出现氪金大佬通过付费大规模碾压普通玩家,因为一个游戏氪金大佬始终是少数,装备等数值道具集中在大部分普通玩家手中,所以氪金大佬充值的货币大部分都会流向普通玩家,这就是我们针对“不逼氪”所做的简要说明。
TapTap
官方QQ三群:945420783
-----------------------------------
—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap独家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
1179
78
1372