资源定价表,以及选择建议
第一步,确定基本市场定价
游戏内商场定价和副本兑换基本符合这个阶段的核算结果,因为这个阶段核算方法就是官方觉得是多少就是多少。如果官方对于物品价值都没个b数那么那款游戏可以不用玩了,因为铁定会凉。
(以下之所以选用钻石是因为钻石是勇者蛙最具有流通性的货币)
此处采用首字母排序
A
1安朵斯魔女外装(这里为了计价方式统一,指的是并不能兑换到的自选魔女外装)=1000钻石
1艾泽红石=1钻石
C
1传说宠物=300钻石
1超越宠物=1500钻石
1纯白之尘=0.06钻石
1(w)宠物币=25钻石
1传说魂卡=86钻
1超越魂卡(武器)=180钻
1超越魂卡(饰品)=800钻
1传说技能=560钻石
D
1打孔石=5钻石
G
1(w)狗粮=15钻石
F
1愤怒晶体=0.04钻石
1愤怒晶体•极=0.4钻石
1翡翠绿石=1.7钻石
H
1黄水晶=20钻
1魂卡经验=0.036钻石
1混沌石=0.5钻石
1活性元素石=0.5钻石
1黄金武器币=100钻
J
1技能币=20钻
1金币≈0.000664钻石
L
1灵魂碎片=0.18钻石
M
1魔神石=1283钻石,
1魔女钥匙=200钻石,
N
1能量符文碎片=0.22钻
1扭蛋币=70钻
P
1普通技能书=20钻石
1普通魂卡=6.64钻石
R
1日耀石=95钻
S
1史诗宠物=60钻石
1随机品质钥匙=40钻石
1史诗技能=167钻石
1史诗魂卡=40钻石
1神秘技能币=100钻
T
1额外体力=5钻石(不知道为什么蛙对于限制体力获取看得很重)
1天赋人偶=13钻石
W
1武器币=20钻
1万古石=10钻石
X
1炫彩水晶=20钻石
1星海碎片=1钻石
1协力勋章=1.2钻石
1血源矿=3.8钻石
1稀有技能书=40钻石
1稀有魂卡=13.3钻石
Y
1元素水晶=10钻石
1友情点=0.332钻石
1樱花碎片=1钻石
1元素结晶=8钻石
1元素精华=35钻石
1源石颗粒=0.25钻石
1原石晶体=2钻石
1源石精髓=60钻石
Z
1珍藏扭蛋币=70钻石
1紫晶石=15钻石
注;
1,对于产出类型没有说明时一般指的是自选,例如超越宠物指的是自选超越宠物。
2,影响到属性,种类的随机产出价值一般降低为0.6倍
3,指定元素属性能量符文碎片价值是通用的0.75倍。
第二步,根据市场需求(这里就是指自己的评价)进行调整
由于勇者蛙使用通用游戏货币(钻石)购买的游戏资源不具有排他性(带pk的游戏堵门不让人刷野)和竞争性(全服限领xxx件),所以基本上这里的市场需求方可以简单拆分成你自己,你缺啥对啥的资源评价可能就高些,不缺就低些。比如想玩眼牧的玩家对于金币的评价可能就比较高,因为升一星瞪眼技能输出就可以提升25%并且还绝对不会被稀释。
总的来说养成玩家一般看哪个提升大就选哪个。如果某个资源限制产出但是以后会缺也要兑换。
偶尔有一些收集玩家喜欢兑换一些表情币,时装币这种意义不明(?)的道具,也是很正常的,因为这就是他们的需求。
第三步,根据流动性进行货币价格的调整
广义的货币指的就是最具有流动性的有价物品,所以游戏里指的基本就是各种兑换道具,钻石什么都能换,但是没人愿意按照1:1的价格去购买商品,只有他的评价高于物品定价的时候交易才会发生,一方面的,由于游戏充值,或者肝道具的时候玩家对于这个游戏的评价,卖方的售价以及交易行为已经发生,并且在游戏内二次,再次交换货币的时候供应商提供的服务的成本并没有继续发生增加(其中的可变成本部分不存在),所以这个时候道具价格和价值发生的变化,可以完全归结于玩家对于物品的需求,评价的变化,和动一动鼠标键盘的可见微小劳动和思考计算的不可见劳动,也就是活劳动的加入引起的变化。另一方面,由于勇者蛙每一次道具兑换都会导致流通性的下降直到不能再次流通。举个例子比起价值一块钱的砖头大伙更喜欢一块钱,所以,钻石,以及其它货币的实际价值应该远远高于他的账面价值,尤其是钻石,其它货币由于游戏设计,在兑换符合自己特点的道具的时候会显得比较"超值",而钻石则由于超强流动性则总是可以购买到双倍,三倍的礼包,所以除了土豪没人愿意,我也不建议一比一换各种道具,氪佬会愿意一比一兑换道具,是因为这对他来说这时候反而是钻石的流动性不足,毕竟各种折扣道具都买到上限了,另一方面,佛系玩家兑换啥都无所谓,因为佛系玩家对于所有商品的评价差距都不明显。
(提一句不沾边的,电子游戏里的经济模式被部分经济学家认为是经济学的未来发展前沿,因为可以实现很多现实里做不到的事情,毕竟没人能用整个世界做实验,代价太大了。)