【17.12.17】工艺战舰开发日志04:关于装甲击穿和近期工作总结
Hi大家好,我是汉莎,继续来汇报这段时间的开发进度。

这段时间我们根据TapTap上的评论及内测玩家的反馈,修缮了一些游戏内的内容。详细如下:
1.船坞下更节省性能的光照
2.船坞下优化的线框显示
3.船坞下调整配色
4.船坞下修复了旋转功能
5.船坞下历史记录面板增加了隐藏按钮
6.对船只的加载时间进行了优化,现在你可以用更少的时间完成船只的加载
7.对战斗下的相机进行了修正
8.对战斗场景的光照计算从伽马空间转换到了线性空间,现在暗处不会特别黑
9.对战斗场景的阴影进行了优化
10.对战斗场景的光照进行了烘焙以占用更少的资源
11.应玩家要求翻转了战斗场景的相机的缩放操作
12.对pc端战斗场景的相机缩放灵敏度进行了修改
13.对浮力进行了修正
14.对船只调整了竖直方向上的阻力
15.修复了部分船只重新加载时出现零件错位的问题
同时,我们对现有的装甲系统也进行了一些修改,目前的设想如下,也希望大家可以集思广益。
目前的一点想法,就是把整个船细分为若干个微小浮力体,就是一个质点,每个点有自己的浮力和装甲。

中弹后装甲会逐步削弱炮弹的前进矢量,不同的装甲削弱程度不同,在炮弹停下来后会对所有它影响过的点进行计算,装甲越低浮力损失越大,同时如果附近有弹药库轮机舱等内构等则会根据炮弹激发位置,计算损伤。

最后还是常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及管网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者电磁炮吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你怎么看待战舰打造?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~