开发日志[08]-彩蛋比正文还多,新面孔层出不穷,看了不赔,不看血亏XD
大家好,我是玄衣。
对不起,没错,我得承认,这就是最后一篇开发日志了——今年的。
哎嘿。
这段时间主要还是在处理上次测试遗留的问题,还有确定后续版本的计划,同时,
1、bug相关的就不说了,让程序大大们掉头发去吧。
2、功能开发方面:
关闭已久的电梯终于开始维修了,相应的功能也将逐步适配和开放。
包括成就系统也会直接加入到游戏内。
然后还有不少小伙伴已经见过了的时髦小姐姐(,懂的都懂。
还有大家肯定没有见过的新角色,出于隐私保护需求我们已经根据当事人的要求进行了特殊处理。
他将出现在地下室1层,就是很多武器很多道具的那一层,懂的吧。 不过目前这都是开发中画面,不敢代表最终品质。
然后一些神秘人(生物?)会在店里出没,至于会发生什么,尽请期待?
3、一些在做的优化:
1、正在尝试加入一些更多的道具套装,尤其是早期的随机道具。
2、正在尝试让不同武器的体验差异化更突出一些。
3、在筹划加入新的武器和随机道具。
4、联机系统底层技术方案已经出了,并且技术demo就要出了。虽然离可以体验游玩的版本还差得远,但是足以让我们进行技术评估了,这很重要。决定了将来联机能够有多少空间玩出多少的花来。
5、后续测试计划,目前还没有完全确定。目前开发压力还挺大的,大家也知道我们正在招人,_(:з」∠)_所以详细计划还得看下情况了。
最近事情都比较零碎,我也一直在思考很多问题。
当然,这次测试的结果非常好啦,心里的石头落下了。
但是一想到接下来的版本,又仿佛十万重大山拔空而起。
大家可能会觉得,游戏都可以玩了,随时都可以上啊。
但作为开发组,其实我们很清楚现在的版本与真正的完整上线版想比,有哪些问题。
老玩家需要的新鲜感,肉鸽玩家需要的耐玩性,萌新玩家的引导,小伙伴快乐联机的趣味性,保证更新的持续性和沉浸感……
现在咱们说到底才算是站稳了起点,接下来的挑战才是真正的关键,毕竟“无限”总不能是随便说说呀。
这样的话,这一期看起来很短哈。
是确实很短。
那么,祝大家元旦快乐。我们下期再见。