《CITY》杂谈·对于一些情况的反馈和新天赋的猜想
修改于2021/12/09184 浏览反馈
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平和37年/11/21 8:00 《人员信息·李海承》
平和37年/11/26 20:00 《宇宙科学结构猜想》
平和37年/12/3 21:00《对现在的反馈和未来的猜想》
搜索成功
C:Userssqgy>e 1
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姓名:鬼人漠云
年龄:未知
血型:A
职业:声桥通讯员
是否为正规员工:否
备注:该信息涉及到以下内容
加载成功
CUserssqgy>r 1
各位声桥干员:
你们好!
由于腿伤没有恢复,所以这一次还是猜想的内容。首先,我想让接下来的信息让上级看到,这会直接影响未都的未来!
细节:
1.当主角打开背包的时候会有一个把背包放在地上的动作,这很细节。但是在背包里使用物品的时候背包会直接飞到主角的身上,就像没开过背包一样,但是还是能看到背包里有什么。
2.浆果等自然食物在浆果丛上采集的时候不知道是因为主角手残还是怎样,只能获得一个,而且浆果在浆果丛上好几个小时不会坏,摘下来后不到一小时就腐烂了,那么请问:主角的手是盐酸做的吗?而且吃一个就有可能立马拉稀,请问:主角身为共生者难道没有拥有更强的对腐烂的抵抗吗?
3.各种有血条的单位之间没有碰撞箱,打着打着就窜进去了,非常出戏。
4.打碎箱子之后的碎片散布实在太大,也很出戏。
5.既然毒液僵尸和尖叫僵尸都有控制玩家精神的能力,那么能否出一个理智机制:受到一定伤害,持续处于饥饿状态,被毒液僵尸、尖叫僵尸和李海承控制就会降低理智,理智为0时玩家发疯变成僵尸,无法使用部分武器,需要使用极端手段例如药物麻醉来恢复理智。
天赋:
1.医生天赋“手枪强化”和“左轮强化”有一定的同质化,希望可以使用不同的加成来提升武器的优势。
2.猎手天赋“安全第一”和“稳定射击”有一定的矛盾,一个无伤加伤害,一个不动加稳定,这两个很难同时触发,等级高的人,技能点完全可以点满一个类型的技能,希望可以改善。
3.共生者天赋虽然基础但是涉及的内容还是太少。
机制:
1.boss“士兵异种”简直就是《city》版白给者,前摇长可以说是慢节奏游戏的特点,但是士兵异种是不是有点太弱了,前摇太长不说,伤害还低,攻击范围还小。
2.干净布条只能合成绷带有点太浪费了,希望可以出更多的合成条目
以上就是我的建议,接下来就是我对《city》未来的天赋猜想(我不是官方人员,具体天赋更新请以官方为主)
共生者缺失的几个格子的天赋补充:
1.预知:共生者具有敏锐的意识,可以在单人模式里使用技能“感知”进入慢动作,感知期间进行近战攻击可以反制敌人的攻击,使用部分近战武器可以反制远程攻击(灵感来自游戏《kanata zero》,具体数值由上级决定)
2.体能强化:共生者的身体进行特异化变异,提升近战攻击能力、耐力上限和把部分被锁住的门撞开的概率。
3.意志训练:共生者的身体进行特异化变异,理智降低的速度变慢。
4.智力强化:共生者的身体进行特异化变异,可以在收藏品里看到更多的信息,在对话中获得更多的回答方式。
5.吸食同化:觉醒你作为共生者的能力:激发自己的生存意志,吸收僵尸或人形怪的s体来恢复生命值和食水度。
医生:
1.“心理学”:医生可以把握人心,感知状态下可以威慑周围的人类敌人单位,使其无法攻击自身。
2.“双面”:医生可以让被威慑的人类敌人单位诱导成为自己的队友。(需要前置天赋“心理学”。灵感来自游戏《payday2》)
3.“止血带”:攻击敌人四肢可以限制敌人的能力,攻击人类敌人的左手可以减慢敌人的换弹速度,攻击人类敌人的右手可以减少敌人的攻击精准度,攻击腿可以减速,攻击盾牌僵尸的手可以使盾牌僵尸无法架盾,攻击盾牌僵尸的腿可以使盾牌僵尸无法冲锋。
猎人:
1.改装:消耗一个金属外壳改装镭射陷阱,可以使被改装的镭射陷阱不会攻击自身。(需要下蹲)
2.巧手:可以随身制作土子弹,但是属性比购买到的子弹更低。
3.追猎:追逐一个敌人的时候移动速度越来越快(有封顶值),并提升下一次的近战伤害。
射手:
1.警告:遇到危险时可以通过快捷键来警告队友。(灵感来自《apex英雄》)
2.鹰眼:肩射时屏幕放大倍率更高。
3.应急战斗:受到被动性质的控制时可以使用手枪和左轮。
以上就是我对一些情况的反馈和新天赋的猜想。希望大家一定要合理运用技能点让自己变得更加强大!
平和37年12月3日
鬼人漠云
警告!声桥通讯设备用户sqgy因网络故障断开连接。